Главная
ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
click here for more info













Rambler's Top100





Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005
Среда, 6 Апреля 2005 17:30:27

Начало было в Киеве. Кладем в сумку диски с горячими версиями S.T.A.L.K.E.R.'а и «Казаков II», материалами для презентации. Такси у ворот, нужно спешить. Отчаливаем на вокзал, до отхода поезда остается 30 минут, в городе пробки и, если бы не чудеса вождения, проявленные водителем для огибания вечерних заторов, кто знает чем бы все закончилось. Однако все сложилось удачно: мы на заветной платформе, и в срок. Полиграфические материалы для выставки подбираем непосредственно там же, у поезда. Фух, вроде все хорошо. Припасены даже сало и горилка, как и заказывали некоторые наши русские друзья. Отправляемся в бодрости духа. Проводница услужливо предлагает чай-пиво-воды, веселит осознание того, что в каждом вагоне девелоперы-братья по духу, под мерный стук колес льется душевный геймерский разговор. Таможня проходит предельно мирно, без погрансобак, натренированного вскрытия вагона в поисках контрабанды и других проявлений таможенного экстремизма. Вскоре нас охватывает сон. Утро. Продираем глаза перед вокзалом в Москве. Наскоро умывшись, высыпаем из вагона на утренний весенний холод. Нас встречает улыбающийся друг Илья, движемся по платформе в направлении метро. Быстрые формальности в виде вселения в гостиницу. Позавтракали блинами в кафе-теремке на улице (процесс культурной ассимиляции пошел). Квас бодрит. Сегодня день пресс-конференции по случаю выпуска «Казаков II», к этому дню мы долго шли.

Судный час – 16:00, волнуемся, параллельно репетируем речь. Hi-tech Галереи Samsung блестит огнями и всецело подбадривает нас, ожидающих подхода журналистской братии к пресс-конференции. Начинаем ровно на 30 минут позже – поджидали подхода некоторых запаздывающих гостей. Посвящаем всех в таинства истории серии «Казаки», от истоков, создания Warcraft 2000, яркого успеха игры и негаснущей активности игроков СНГ, Европы, Америки, Азии и до представления игры на выставке Expo-2005 в Японии, как одного из национальных достижений. Плавно переходим к моменту создания второй части. Страница исторического исследования проходит красной строкой: демонстрируем видео-материалы из Бородинского поля сражений – повествуем о чудесной атмосфере и боевом духе войск, о дозоре в ночи, пропитании из деревянной посуды, стрельбе черным порохом, едва не погибшем под копытами лошадей любимом операторе (чего только не сделаешь ради игрока!). Сотни фото и гигабайты видео-материалов – вот то славное приобретение с поля сражений – игроки, уверены, оценят это по достоинству в игре. Евгений Григорович, руководитель проекта, берет штурвал презентации в свои руки. Щепотка инсайдерской информации о технологии производства наших стратегий, рассказ о том, как проводился отыгрыш баланса и системы игры на первом готовом юните, использовании наработок по «Завоеванию Америки», долгих днях и бессонных ночах додумывания игрового процесса, затем затяжной отладки, тестинга, локализации. Все это, однако, уже позади и сегодня мы празднуем выход игры. Праздник, кстати, удался, разошлись поздно. :)

Утро было непростым. Первый день выставки, смена гостиницы, нахлынувшие воспоминания вчерашнего вечера – все пришло как-то быстро и сразу. Несмотря на все обстоятельства, из ситуации мы вышли с честью: вскоре в наших паспортах покоились заветные гостиничные вкладыши-регистрации, и к началу выставки мы дружно поспели на стенд (где уже поджидала толпа игроков, жаждущих опробовать S.T.A.L.K.E.R. по сети). Запускаем компьютеры, жара в зале нарастает пропорционально количеству людей на нашем стенде. Подходят журналисты, даем интервью, отвечаем на вопросы игроков. Евгений Григорович принимает участие в тематическом форуме по гейм-дизайну. Диалог с участниками и слушателями порой становится острым, но в целом, удачен – все мирно расходятся. После устранения существовавших технических нестыковок, мы запускаем большой плазменный экран на стенде – автоматически выстраивается плотный полукруг смотрящих за deathmatch-баталиями сталкеров-игроков. Незаметно день первый подходит к завершению. Валясь с ног, выдвигаемся в сторону гостиницы. Ужин. Сон.

Утро дня номер «два» было свежим и приятным. Наш энергетический запас полностью восстановлен. Выдвигаемся в сторону выставочного зала на ВДНХ. Настроение отличное, появляемся на стенде с лучезарной улыбкой и в боевой готовности к приему посетителей. Они себя долго ждать не заставили. Устраиваем 15-минутные раунды в S.T.A.L.K.E.R., дав возможность максимальному количеству желающих опробовать игру в действии. Тем временем подключаем дополнительный компьютер с установленными «Казаками II» и выводим изображение на экран. Зрелище потрясающее: многочисленные боевые построения, организованно марширующие по экрану, стилизованная музыка и голос командующего – эффект окунания в дух эпохи для посетителей гарантирован. Руководитель проекта бойко отвечает на вопросы интересующихся. Время летит быстро, но температурный накал в холле растет еще быстрей. Техника не выдерживает и, в тщетной мольбе о притоке свежего воздуха, начинает впадать в кому: картинка на экране одного-другого компьютера периодически беззвучно «виснет». После передышки в минуту-две, замены одной из мышек, приказавшей долго жить, процесс игры возобновлен: оружие закупается, фраги набираются, а аномалии на карте по-прежнему злобно подстерегают неосторожных игроков.
По выставке ходят упорные слухи о надвигающейся вечером большой вечеринке. Обращаемся непосредственно к организаторам в Nival за пригласительными. Заполучив вожделенные картонки, нетерпеливо ждем вечера.
В 17:00 в одном из конференц-залов КРИ наш Алексей Савченко выступает с докладом на тему «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания». Много посетителей, вопросов и хороших отзывов. Все поздравляем Алексея. Решаем обязательно закрепить это выступление напитками вечером на party. Выставочный день подходит к концу, сдаем стенд под охрану и выдвигаемся в сторону массового гуляния. Клуб, где проходила вечеринка, был дорогой и большой: пышное убранство, множество залов, женщины топлесс – все грело измученную выставкой разработческую душу. Безусловно, подогревались и напитками (правда, они быстро иссякли – видимо, сказалась жажда, мучавшая всех на стендах на протяжении дня). Из шоу- программы запомнился балалаечник, залихватски исполнявший Rammstein на трех струнах, песня про Буратино в исполнении культовой группы TimeOut, веселые конкурсы с забрасыванием компьютерной мышки в пустой корпус монитора и заводная дискотека. Ближе к 11 все стали расходиться.

День третий, завершающий. Посетителей много, равно как и вчера – выходные дни. Чувствуется некоторое оживление и среди журналистов – все, кто не успел еще взять интервью у разработчиков/издателей, спешат не упустить момент. Члены жюри определяются со своим выбором для того, чтобы превратить некоторых номинантов КРИ-2005 в победителей сегодня вечером. Бурную активность проявляют и игроки – ведь шанс опробовать самые новые игры, да еще и пообщаться с их разработчиками выпадает не часто. Многие из лиц нам уже знакомы – некоторые игроки не отходили от стенда с первого дня выставки (за что им, конечно же, спасибо и респект!). Продуктивно общаемся с ними.
После обеда оживление спадает. На некоторых стендах происходит процесс сворачивания экспозиции и запаковки оборудования. Ближе к 6 вечера у зрительного зала выстраивается огромное количество людей – приближается торжественный момент подведения итогов КРИ и награждения. Звучит позывной окончания выставки. Оглашаем игрокам «игру до последнего фрага», выключаем компьютеры и упаковываем все для сдачи. Награждение, к сожалению, увидеть не удается – поджимает время отъезда домой. Сумки. Вокзал.

Собирая мысленную картину о выставке КРИ-2005, на фоне представленных проектов неизменно выделяется сверхвысокая плотность booth-babes на метр квадратный. Было замечено, что ввиду, как водится, особой привлекательности славянского типа форм, глаза посетителей то и дело смотрели вовсе не на игры. Точеные женские тела в боди-арте, изгибающиеся в эротических-танцах, умело показывающие стриптиз или просто стилизовано одетые и дефилирующие по холлу – серьезный подвиг в сторону Е3-шных шоу. Организаторы, пора добавлять приз зрительских babes-симпатий! :)

В довершение сего повествования, хочется отдельно поблагодарить компанию Samsung, Nvidia, а также организаторов КРИ за оказанную территориальную, техническую и физическую помощь в том, чтобы наши пресс-конференция и экспозиция прошли успешно. Безоговорочное спасибо и всем людям, с коими мы имели честь разделить радость общения и сотрудничества, находясь в Москве! До следующего года, КРИ!

назад


Последние Новости
 
GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

 
GSC Game World Stalker Cup в Сyberzone
13 ноября - турнир по S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.
 
Клаудия Керн: интервью для сообщества

 
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - видео
 
Heroes of Annihilated Empires демо-версия
 
Heroes of Annihilated Empires трейлер
 
 
 

 

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.