ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Чего нет в сталкере? Спустя время...

1 2 3 4 5 6 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:38:27  9 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
Сообщений: 1122
Чего нет в сталкере? Спустя время...

Играю с выхода. Стирал, ставил... Злился, радовался, восхищался, матерился, обламывался... тчк.

Мысль, которую хочу донести до разработчиков. Чего в Сталкере нет, и это - очень важная вещь, которой нет. Более того - что убивает игру. Лишает ее смысла проходить второй раз, третий и десятый.

Четвертый патч. И снова эпический кадр - восемь человек друг в друге зырят через стену, когда же ты в них кинешь гранатой.
Ну, прикольно два раза было - пока я обирал труп, сзади подкрался долговец и прибил в упор. Это -круто... И атмосферно.
Беда сталкера в том, что у него ненастоящие НПС. Тупо ненастоящие. Они просто глупее, чем в ХЛ 1 спецназ... Это же чепуха. ХЛ 1 7 лет назад поди вышел. А поставьте и повоюйте с ними, после выхода наружу... отож.
Атмосфера -это не реализм домов, который втыкает бесспорно. Все красиво, офигенно.. До появления НПС, дебильно бредущего мимо артефакта. Это все портит. Все НПС ходят че-то положив руки в карманы и понурив голову. Обкурившиеся? Солдаты - хоть 10 часов стой, с места не сойдут. Плюс в бою это глупое прибегание в одну точку. Я вот в ЛТХ смотрел - там же куча опций. По укрытиям, атаковать, прикрывать.. Где это в игре?
Знаете, почему в НПС даже если два раза в лоб попасть его не убъешь? А потому, что они такие тупые, что если делать хедшот 100%, вы всю зону исстребите за два часа.
В четвертом патче все превратилось в танец безумных кроликов. Теперь НПС прыгают жутко свопясь с ужасной скоростью. Это не война, а мастурбация в тире какая-то. Скучно, неинтересно и бесит...
Минуту сиди жди, пока дурик припляшет в точку, потом точно в глаз ему выстрели, он прыг- скок дальше скачет. Очень весело и реалистично...

Вот над чем надо работать.. Мне ролик Клиар Скай понравился, например, не знаю кому как. В самом деле, мы в основном играем чтобы стрелять. Пусть нечасто, пусть боев будет 30 на всю игру. Но боев, а не исстребления дурачья сотнями....
  17:26:57  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
4uTeP
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 243

---ЦИТАТА---
Чего нет в сталкере? Спустя время...

Играю с выхода. Стирал, ставил... Злился, радовался, восхищался, матерился, обламывался... тчк.

Мысль, которую хочу донести до разработчиков. Чего в Сталкере нет, и это - очень важная вещь, которой нет. Более того - что убивает игру. Лишает ее смысла проходить второй раз, третий и десятый.

Четвертый патч. И снова эпический кадр - восемь человек друг в друге зырят через стену, когда же ты в них кинешь гранатой.
Ну, прикольно два раза было - пока я обирал труп, сзади подкрался долговец и прибил в упор. Это -круто... И атмосферно.
Беда сталкера в том, что у него ненастоящие НПС. Тупо ненастоящие. Они просто глупее, чем в ХЛ 1 спецназ... Это же чепуха. ХЛ 1 7 лет назад поди вышел. А поставьте и повоюйте с ними, после выхода наружу... отож.
Атмосфера -это не реализм домов, который втыкает бесспорно. Все красиво, офигенно.. До появления НПС, дебильно бредущего мимо артефакта. Это все портит. Все НПС ходят че-то положив руки в карманы и понурив голову. Обкурившиеся? Солдаты - хоть 10 часов стой, с места не сойдут. Плюс в бою это глупое прибегание в одну точку. Я вот в ЛТХ смотрел - там же куча опций. По укрытиям, атаковать, прикрывать.. Где это в игре?
Знаете, почему в НПС даже если два раза в лоб попасть его не убъешь? А потому, что они такие тупые, что если делать хедшот 100%, вы всю зону исстребите за два часа.
В четвертом патче все превратилось в танец безумных кроликов. Теперь НПС прыгают жутко свопясь с ужасной скоростью. Это не война, а мастурбация в тире какая-то. Скучно, неинтересно и бесит...
Минуту сиди жди, пока дурик припляшет в точку, потом точно в глаз ему выстрели, он прыг- скок дальше скачет. Очень весело и реалистично...

Вот над чем надо работать.. Мне ролик Клиар Скай понравился, например, не знаю кому как. В самом деле, мы в основном играем чтобы стрелять. Пусть нечасто, пусть боев будет 30 на всю игру. Но боев, а не исстребления дурачья сотнями....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Полностью согласен. Главное, чего не хватает игре - правильного ИИ. Тоесть не то чтобы правильного - реалистичного.

P.s. Да и баги со стрельбой неписем через стены - очень разочаровывают.
  18:28:48  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
gudman
09/10/2007 18:30:50
Сообщений: 134
Согласен. Сейчас бой в игре напоминает, пардон, онанизм. Причём иногда очень странный, я бы сказал, с ежовой руковицей. С модами-то тяжко становится. Противники тупые как пробки, но в глаз белку с двухсот метров из дробовика секут, не говоря уже про беднягу Меченого, у которого нет реакции компьютера. Скотство.

Хотел бы увидеть Clear Sky и убедиться в том, что там всё будет так, как в роликах. А то опять потом неожиданно выяснится, что делать умный ИИ, который прячется за препятствиями и палит вслепую - слишком большой геморрой и вообще делает игру "непроходимой" или, не дай бог, ещё что-нибудь в том же духе. Вот это будет настоящим позором для GSC.
  18:40:55  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ProDed
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 71
Не ребят ну вы прям пузыри смеха!!! Я вот читаю и ржу,оказывается вот какие анегдоты должны рассказывать НПС друг другу! А чё не плохо б было! И всё оправдывалось! Мол -Блин! Иду я по зоне тут вдруг сталкер подбигает и пулю в лоб! Ну я мол встою убегаю по дороге хотел артефактов надыбать но не успел ГГ всё забрал !!!
Не ну всё-так насчёт ИИ - я с вами ЗА!!!!!!!!!!!!
  18:51:57  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Дракон
SoC Addon Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 592

---ЦИТАТА---
Не ребят ну вы прям пузыри смеха!!! Я вот читаю и ржу,оказывается вот какие анегдоты должны рассказывать НПС друг другу! А чё не плохо б было! И всё оправдывалось! Мол -Блин! Иду я по зоне тут вдруг сталкер подбигает и пулю в лоб! Ну я мол встою убегаю по дороге хотел артефактов надыбать но не успел ГГ всё забрал !!!
Не ну всё-так насчёт ИИ - я с вами ЗА!!!!!!!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А я знаю как добавить им анекдотов - записываеш свой анегдот на комп через телефон и диктофон и добовляеш в папку со звуками. И вуаля - можно будет даже Задорнова услышать
  23:05:35  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
reVision
Профи
 

 
На форуме с: 03/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
reVision
09/10/2007 23:17:05
Сообщений: 1122
Справедливости ради отмечу, что два момента в игре все-же есть, с большой натяжкой, тем не менее. База Долга с барменом и X-16.
Лично я там могу часами бродить, если предварительно со всеми разос...раться. Не знаю, может быть там уровень спланирован так, что он наиболее подходит к алгоритму действий НПС, но по крайней мере хоть кое -что... Пишу и мысленно вижу, как сижу на крыше, а под лестницей стоит 12 НПС и палят в лестницу... ЭЭЭ. Ну, в общем типа есть недоработки и там.. бла бла бла. Но там, хотя бы есть один сабака умный экзоскелетный Долговец, который лично меня смог пугать минут 30... Т.е. собственно.. ээ - один умный НПС типа есть.. Ну мда. Наиболее глупые НПС на агропроме .
Если зафигачить гранатой с одной стороны, и оббежать по дуге сзади, получится захватывающее зрелище. Рекорд мой на сегодня - куча из 16 баранов тупо смотрящих в стену. Ну... с другой стороны тоже своего рода развлечение.
Вощем, в любом случае все это незлобно написано Но в самом деле, подобного юмора хотелось бы поменьше.
Вот, допустим когда вышел уровень мультиплеера без НПС я был в шоке, откровенно скажу. Я совершенно честно бродил по пустому уровню, и старательно запоминал что, где и как расположено. Думал.. ну вот оно - свершилось! Это реально прорыв. Ходить было жутко.. Зная, что никого там не может быть - один фиг, ночь гроза и все равно страшно и втыкало. Что я испытал, когда поставил дрожащими руками релиз? ЖУТКИЙ ОБЛОМ я испытал. Ощущение того, что я идиот и глупец. "Гандехаем веселее!", эй сталкер, выходи
= Набор безмозглых балаболов. И все..
О БОГИ!!! Думал я. Ведь надо то было всего ничего... Неожиданная опасность! Вот что надо было. Адреналин, который сегодня вызывает лишь бочка в Х-16.. Просто потому, что идя по предсказуемой игре вообще не ожидаешь подвоха. Меня эта бочка просто шокировала. Я был ВОЗМУЩЕН!! Какже так? Все орут, тупые, а тут бочка в лоб - адреналин по всему телу. Где у этой бочки предупредительный сигнал? Где вывеска -"Летающие бочки"???? Где на крайний случай пиканье радара об опасности?? Как же это промухали -то? Как пропустила цензура? Непонятно...
Господа разработчики - делая "Clear Sky" ПОМНИТЕ - "Ожидание опасности - страшнее самой опасности".
Я конечно понимаю, что дебилоидов с Запада это может привести к инфаркту и поводу для исков по теме "меня слишком напугала ваша игра", но мы тут люди выносливые. Делайте уровень экстрим, пишите (внимание, игра на этом уровне может оказаться опасной для вашего психического состояния. Не рекоммендуется людям с сердечными заболеваниями), засадите на уровень 2-9 умных ботов, которые будут прятаться и прыгать на спину ГГ с ножом. За это Вам все простят.. И баги, и глюки и прочее...
  23:43:04  10 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Unmen
Профи
 

 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 419
Ну, ё, не расстраивайся ты так. Понятно, хотелось бы большего. Счас пионеры набегут и пальцем показывать начнут.
Где нет чего-то - можно додумать
Меня в Х16 реально до костей пробирает, этож просто жуткий уровень. Его детям показывать нельзя.
Это молодежь просто старых учебников по ГО не читала и не совсем знакома с поражающими симптомами ОВ и прочими кошмарами.
Я первый раз как влез туда - чуть дурно не стало.
  12:13:03  11 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Скрим
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 17
Атмосфера не та. Повторюсь, трагизма не хватает.
  12:36:46  11 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
4uTeP
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 243

---ЦИТАТА---
Атмосфера не та. Повторюсь, трагизма не хватает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Трагизм выветрился. На дворе 2012, как никак. Тут больше не трагизма надо, а ЖИЗНИ.
  13:37:28  11 Сентября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Скрим
(Новичок)
 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 17

---ЦИТАТА---
Атмосфера не та. Повторюсь, трагизма не хватает.
Трагизм выветрился. На дворе 2012, как никак. Тут больше не трагизма надо, а ЖИЗНИ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, не... Станция бабахнула, ёпрст! Радиация, люди погибли. Такое не выветривается.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.