ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Чего нет в сталкере? Спустя время...

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  08:12:36  7 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TomTimTom
(Новичок)
 
На форуме с: 10/12/2007
Сообщений: 38

---ЦИТАТА---
Вот именно! Во Шлэшпоинте скрипты а мир все-равно выглядит естественно! А в Сталкере мега-крутой а-лайф а все выглядит по идиотски! Меня не интересует что было положено в действия АИ скрипты или что-то другое, мне важен результат!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не сказал бы, во флешпоинте все выглядит естественно в пределах 300 м от игровой зоны. Во всех остальных местах острова - безлюдье. Нам предлагают двигаться только по скриптам, правда не всегда линейным. В сталкере же жизнь кипит (или слабо булькает) на либой локации, даже неактивные локации в оределенной мере прощитываются. У меня были случаи, когда сталкер, которого я встречал на одной локации выходил через некоторое время на другой. В том смысле, что двигаясь через ДТ после отключения Х-16, я обогнал одного сталкера (он заплутал где-то по дороге) и ушел на Янтарь, сдавать хабар Сахарову. Когда я возвращался на ДТ то встретил того самого сталкера, выходящего из перехода между локациями.
Другое дело, что CC: требует значительной доработки и правки. Мне, например, не нравится принцып построения гулагов - нерозрачность их границ, например для животных. Обидно видеть как стая кабанов (или собак), бегущая тебя схарчить, вдруг без видимых причин разворачивается на месте и бежит назад. Если по ним выстрелить, то они вновь разворачиваются, опять добегают с рычанием до границы, и опять убегают. С некоторых пор я стараюсь зайти за границу гулага, что бы и у собак был бы шанс (вот такой я гринписовец с автоматом ). У человеков это не так заметно, потому что у них есть разные пукалки, могущие убить и на расстоянии, но все же ограничение не дает им порой грамотно тебя обойти.
Еще меня бесят прогуливающиеся по зоне сталкеры, не замечающие артефакты, валяющееся оружие и - самое главное - убивающие их аномалии. Все это и отсутствие большего количества разрушаемых обьектов разрабы обьясняют тем, что не смогли(!) научить НПС обходить динамические припятствия. Стыдно, господа! Лучше бы меньше времени потратили на тени от травы (которые все равно убрали в патче) и довели до ума ИИ. Впрочем, конечно, ИИ и графикой занимались разные люди и если за графу 4 (не 5, потому что тоже до ума не доведено и не оптимизировано) то за ИИ 3 (уд.)
  09:58:38  7 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Horrorist
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/21/2007
Сообщений: 104
советов надавали,ужос скоко. все верно,замечания в грубых недоработках видны,я бы даже сказал очевидны! но товарищи,хочу
сказать одно! если бы разработчики так рано(либо вообще в принципе) не стали пиарить эту игру,мы бы все отнеслись к ним более благосклонно. появись она как фар край,неожиданно из неоткуда,вот это был бы фуррор. вобщем все равно - разрабтчики лоханулись немного. но игра отличная,было бы здорово все это изменить,хотя бы убрать то что не доделано,изменить,дописать и фото с вашими физиономиями я повешу под потолок в углу своей избы!!!!
  13:46:06  3 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Його високість INkos
CO-OP free roam in each sandbox game!
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 4490
почему гулаги для монстров зделаны по принцыпу не выхода из зоны что если зделать гулаг который запрещает вход: на базы групировок, места сюжетных действий и т. д.
Я играл с модом который открывает гулаги для монстров они бегают по зоне собаки нападают на кабанов, поддерживая баланс сил.
недосьаьком этого есть то что монстры уничтожают целые базы групировк из за неспособности НПС воевать с мутантами. Если потавить гулаг не входа мостров на некоторые територии то банально появится опасность ходьбы по зоне.
  16:27:01  3 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ch@Pa
(Новичок)
 
На форуме с: 01/02/2009
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
почему гулаги для монстров зделаны по принцыпу не выхода из зоны что если зделать гулаг который запрещает вход: на базы групировок, места сюжетных действий и т. д.
Я играл с модом который открывает гулаги для монстров они бегают по зоне собаки нападают на кабанов, поддерживая баланс сил.
недосьаьком этого есть то что монстры уничтожают целые базы групировк из за неспособности НПС воевать с мутантами. Если потавить гулаг не входа мостров на некоторые територии то банально появится опасность ходьбы по зоне.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Полностью согласен с предидущим оратором
  20:55:07  7 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Total
Профи
 

 
На форуме с: 08/06/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Total
01/08/2009 9:36:58
Сообщений: 228

---ЦИТАТА---

А я знаю как добавить им анекдотов - записываеш свой анегдот на комп через телефон и диктофон и добовляеш в папку со звуками. И вуаля - можно будет даже Задорнова услышать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вот это, кстати, полезная инфа.
По теме: согласен со многими, что реализм в игре зачастую убивает откровенно тупое поведение НПС.
  05:26:49  8 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
К - 2
Профи
 

 
На форуме с: 11/01/2008
Сообщений: 345
А меня, господа, неустраивают вечные аномалии. Они бы хоть не много перемещались, или перерождоались или исчезали, на худой конец.
  04:39:42  9 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Скиф.
Миролюбивый,но хорошо вооружённый.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/09/2008
Сообщений: 1261

---ЦИТАТА---
А меня, господа, неустраивают вечные аномалии. Они бы хоть не много перемещались, или перерождоались или исчезали, на худой конец.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Абсолютно согласен!Поэтому предпочитаю АМК 1.4,там практически всё есть что было в первоначальной версии игры!
  10:36:07  9 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Total
Профи
 

 
На форуме с: 08/06/2008
Сообщений: 228

---ЦИТАТА---

Поэтому предпочитаю АМК 1.4,там практически всё есть что было в первоначальной версии игры!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Только что прочитал описание нововведений АМК-мода 1.4 и пришёл в восторг. Это именно то, чего не хватает игре для полноценности!
  18:06:23  9 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
uglan59
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/11/2008
Сообщений: 114

---ЦИТАТА---

но трансмутация и активация аномалий полнейшая чушь. Все кричат про реализм, а сами вносят и поддерживают магию какуюто. Это уже не реалигра, а сказка какаято!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так в амк нет активации аномалий.Да и вообще, в Сталке можно половину реализованного считать магией и сказкой , а реализм это понятие растяжимое, но самое главное-это же Зона там все может быть реальным
  03:24:55  30 Января 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Скиф.
Миролюбивый,но хорошо вооружённый.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Скиф.
01/30/2009 3:29:59
Сообщений: 1261
Вчера ехал на работу - туман как в парилке,даже разделительной полосы на дороге не видно!Вот я и подумал если бы и в Зоне такой туман был.Интереснее будет когда и з него на тебя кровосос вылетит или нос к носу с военным патрулём столкнёшся!И чтоб густой был что даже и полпути болта не увидишь!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.