ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Чего нет в сталкере? Спустя время...

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:32:44  5 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Редкостный падонак
Житель пустоши
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/01/2007
Сообщений: 1401

---ЦИТАТА---
Во всех случаях модеры не могут ничего сделать, по этому я общаюсь с разработчиками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



то SONY

Не сочти за грубость......(модеры не могут ничего сделать)....,а сами
разрабы могут?Звучит забавно .... не находишь.
Мы все в курсе...,что ты знаком с разработчиками....
есть вопрос .....сам то пытаешся до них донести свои и общие пожелания(в пределах разумного).....?
Или общаетесь только по пиву.....
  23:35:14  5 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547

---ЦИТАТА---
Не сочти за грубость......(модеры не могут ничего сделать)....,а сами
разрабы могут?Звучит забавно .... не находишь.
Мы все в курсе...,что ты знаком с разработчиками....
есть вопрос .....сам то пытаешся до них донести свои и общие пожелания(в пределах разумного).....?
Или общаетесь только по пиву.....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Он уже писал что передал им целую сумку с предложениями.
  23:36:31  5 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547

---ЦИТАТА---
Во всех случаях модеры не могут ничего сделать, по этому я общаюсь с разработчиками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Только на выставках или в повседневной жизни тоже?
  23:56:48  5 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Да невозможно редактировать карты, но это полностью "заслуга" разрабов. Тот же Кризис, столь убогий на ДХ9, даже в демке имеет редактор карт, отсутствие оного в сталкере ничем другим кроме как издевательства над игроками не назовёш.
Реальаня модель повркеждения брони, ну это наверно тока тебе СОНЯ надо, да и то непонятно зачем.
А вот то что тебя полностью устроил релиз, да ну полноте, я вообще первые три месяца без вируальных матов в сторону разрабов не мог играть. Наличие просто вызывающей тупости в поведении неписей просто анекдотичны: полудохлый чел просит аптечку, а кореша рядом сидят анекдоты травят и на гитаре играют, или проходящие мимо артов сталкеры. И тут получается что причина не устранима и кроется в движке, а а-лайф то "голый", никакого глобального взаимодействия нет, ведь а-лайф работает только на 150 метров. А для боле менее разумной симуляции, требуется горы скриптов. Тоесть по сути весь игровой мир - абсолютно деревянный и ни о какой свободной РПГ симуляции всерьёз говорить не приходится. Остаётся только более менее приемлимая сюжетняя линия и куча однообразных квестов
  00:22:57  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Ага Немцы вообще рулят! СИНГЛ-СДК выложили уже в демо версии GSC до них еще расти и расти
  07:16:49  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4498

---ЦИТАТА---
есть вопрос .....сам то пытаешся до них донести свои и общие пожелания(в пределах разумного).....?
Или общаетесь только по пиву.....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А ты в соседнюю темо, про ИгроМир, зайди...
  07:21:09  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4498

---ЦИТАТА---
А вот то что тебя полностью устроил релиз, да ну полноте, я вообще первые три месяца без вируальных матов в сторону разрабов не мог играть. Наличие просто вызывающей тупости в поведении неписей просто анекдотичны: полудохлый чел просит аптечку, а кореша рядом сидят анекдоты травят и на гитаре играют, или проходящие мимо артов сталкеры. И тут получается что причина не устранима и кроется в движке, а а-лайф то "голый", никакого глобального взаимодействия нет, ведь а-лайф работает только на 150 метров. А для боле менее разумной симуляции, требуется горы скриптов. Тоесть по сути весь игровой мир - абсолютно деревянный и ни о какой свободной РПГ симуляции всерьёз говорить не приходится. Остаётся только более менее приемлимая сюжетняя линия и куча однообразных квестов
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Меня в игре, в первую очередь, интересовала возможность идти "куда глаза глядят". И такая возможность там есть.

NPC тупят даже в таком титане игр, как Flaspoint. Только, почему-то, ни кто его за это не материт. Равно как и за то, что там вообще кроме скриптов ничего нет.
  09:04:14  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TomTimTom
(Новичок)
 
На форуме с: 10/12/2007
 

Сообщение редактировал(а):
TomTimTom
11/06/2007 9:06:13
Сообщений: 38
Во многом согласен с вышеперечисленным, хотя откровенно тупили неписи у меня только в версии 1,000, да и там...
... Десяток военных (на Агропроме, кажется) засек меня и выстроившись клином двинулся на юг (в смысле ко мне) и уперся в небольшой песчаный обрывчик. "Ага! - подумал я - Щас я вас!" переключился на гранату, обежал холм и приблизился к товарисчасм. Перед этим на подходе я успел засейвиться. И вот с гранатой наперевес я подбегаю к солдатам, как вдруг они разворачиваются и и дружным залпом палят по мне. От удивления (и десятка свинцовых пломб, поставленных мне разом) я немедленно окочурился. С перезагрузки военные перестали тупить и разбежались по укрытиям, стреляя по мне..
..В пропатченных версиях я подобных клинов не видел, хотя ИИ и там иногда сбивается в кучки, но уже не так тупит. Но в 1.000 я наблидал на кардоне бой бандитов с блокпостом под мостом, под шумок пробрался незамеченным, а уже в 1.0001 пусто-пустынно, одни солдаты.
Чего мне не хватает, так это по настоящему опасных аномалий (НЕВИДИМЫХ И ДИНАМИЧЕСКИХ, НЕПРЕДСКАЗУЕМЫХ) и нормальной торговли и общения с НПС. На агропроме (прапора какого-нить, навроде петренко, торгующего сп..ными на складе калашами -абаканами), свалке, ДТ, ТД очень не хватает торговцев. С Сахоровым все хорошо, он на государсивенные деньги может себе позволить покупать арты по хорошей цене, кроме того по мере выполнения квестов делает скидку и немного расширяет ассортимент.. Но остальные - это просто не интересно! Что касается радара и далее - это глубокая зона, там не до торговли, самому бы вернуться, где уж организовывать регулярные поставки товаров! Кстати, было бы неплохо, если б у торговцев различались цены в зависимости от удаления от границы зоны! Так было бы логично Сидор бы покупал дороже артефакты (как Сахаров, скажем, а по квесту и дороже номинала) а оружие очень дешево, практически за бесценок, но и продавал недорого. Хорошо бы, чтоб по мере выполнения квестов менял ассортимент и делал скидки. (или диалог "Сидырыч, достань мне натовских патронов! - нет проблем, приходи завтра!" .
Остальные торговце (на свалке, в баре и тп) покупают арты дешевле - их ведь еще на большую землю переправить надо! - а оружие дороже и но и продают оружие дороже или битое немного.
Еще очень не хватает ремонта! Ведь почти сделали, на базе свободы даже чела специального посадили!
Если уж нельзя заделат единую территорию, то можно было бы разнообразить переходы между локациями например рандомными схватками на небольших локациях (см. Fallout). И как там по мере набора опыта их можно было бы избегать (а то надоест)
Сна не хватает. Вернее не так. В теперешней игре присутствие/отсутствие сна не является значимым.. но в той игре, которую многие бы хотели видеть, заснувши в неподходящем месте пожно было б очнуться от игриво щекочущих тебя щупалец кровососа...
  11:45:13  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Блуждающие аномалии и ремонт брони/оружия есть в АМК моке, но восхищение это не вызывает, воспринимается как должное. Хотя геймплей довольно сильно менялся, по зоне ХОДИШ а не бегаеш, и можно ходить с любимым оружием, а ни тем которое получаеш по ходу игры.

А вот по поводу вменяемости 0 патча, это да, зона там какаято другая, более ... Тока хрен в неё поиграеш Взял лицензию, там 1 патч, поставил АМК мод, там 4 патч предпочтительно-принудительно. А хочется в самую нормальную БЕЗПАТЧЕВУЮ версию. Правда отсутствие износа брони, делает её очень нитакой. Кстати никаких других косяков я там не встречал, НОСИДИ рулез
  13:23:26  6 Ноября 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547

---ЦИТАТА---
Меня в игре, в первую очередь, интересовала возможность идти "куда глаза глядят". И такая возможность там есть.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Такая возможность есть, но только частично. Да и то ходить то особо некуда


---ЦИТАТА---
NPC тупят даже в таком титане игр, как Flaspoint. Только, почему-то, ни кто его за это не материт.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Тупят, но этого никто не замечает потому-что все тщательно спрятано
---ЦИТАТА---
Равно как и за то, что там вообще кроме скриптов ничего нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Вот именно! Во Шлэшпоинте скрипты а мир все-равно выглядит естественно! А в Сталкере мега-крутой а-лайф а все выглядит по идиотски! Меня не интересует что было положено в действия АИ скрипты или что-то другое, мне важен результат!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.