ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Для тех у кого мощные компы... классная графика

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:29:54  13 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Lucash
02/13/2008 20:31:04
Сообщений: 2371
Супер графика!

Всем тем, кто решил ударить отечественной графой по Крайзису, сюда.

Дабы не захламлять тему "конкурс-выставка скриншотов", предлагаю обсуждать настройки графы здесь. Для начала краткие пояснения. Чтобы наслаждаться супер графой, достаточно поменять несколько строчек в файле user.ltx, который обычно находится по адресу C:_Documents and Settings_All Users_documents_stalker-shoc
и конечно же обладать достойной видюшкой
файло редактируется в блокноте.
перенесу сюда свой пост, касающейся ключевых параметров, отвечающих за качество графики:
r2_gloss_factor глянцевитость,пересвечивание. (стандарт 1)
r2_mblur - размытие при быстром движении(стандартное 0.5)
r2_aa on - псевдосглаживание (стандартное off)
r2_aa_kernel - качество сглаживания (стандарт 0.5)
r2_ls_bloom_fast on - эффект легкой размытости (стандарт off)
r2_ls_bloom_kernel_b - качество оного, чем выше значение, тем лучше
r2_slight_fade - корректировка освещенности, пересвечивание (стандарт 1)
r2_sun_lumscale - коэффициент освещенности солнцем, пересвечивание (стандарт 1)
r2_sun_lumscale_amb -фоновая освещенность (стандарт 1)
r2_tonemap_middlegray - HDR (стандарт 0.25)
r2_sun_focus on - прорисовка теней в дали (стандарт off)
r2_sun_details - тени от травы

Например, если вы хотите добиться HDR как в Обливионе, то в строке r2_tonemap_middlegray надо 0.25 поменять на 1.100

Короче, просьба заинтересованным людям описывать тут свои достижения в плане улучшения графики.
  21:51:37  13 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
Список команд для настройки "Супер графики"

Только для полного динамического освещения.

r2_aa Краевое сглаживания
r2_aa_break степень
r2_aa_kernel общая "заблюренность"
r2_aa_weight точно контролирует заблюренности

r2_gi Глобальное Освещение
r2_gi_clip Дальность видимости Глобального освещения.
r2_gi_depth Глубину теней Глобального Освещения.
r2_gi_photons Эффект Глобального Освещения.
r2_gi_refl Коэффициент отражения Глобального Освещения.
r2_gloss_factor Уровень Отражений/глянца на объектах.

r2_ls_bloom_fast Расширенный эффект Блума
r2_ls_bloom_kernel_b Определяет уровень затененности(дымки) от эффектов HDR и Блума.
r2_ls_bloom_kernel_g Четкость бликов
r2_ls_bloom_kernel_scale Общая сила HDR
r2_ls_bloom_speed
r2_ls_bloom_threshold Контролирует общий уровень используемых световых эффектов (Блум).
r2_ls_depth_bias Контролирует дальность освещения источников света.
r2_ls_depth_scale Контролирует влияние освещения на тени.
r2_ls_dsm_kernel
r2_ls_psm_kernel
r2_ls_squality Тоже, что и опция в меню Качество Теней.
r2_ls_ssm_kernel

r2_mblur Сглаживание в движении только с ключом иры –mblur.

r2_parallax_h Глубину поверхности текстур.

r2_slight_fade Дальность освещения(есть в меню)
r2_ssa_lod_a Контролирует уровень детализации в игровом мире.
r2_ssa_lod_b Контролирует уровень детализации в игровом мире.

r2_sun Тень от Солнца
r2_sun_depth_far_bias
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias
r2_sun_depth_near_scale
r2_sun_details Тени от Травы.
r2_sun_focus Фокус солнечных теней
r2_sun_lumscale Точечная яркость света от Солнца.
r2_sun_lumscale_amb Общая яркость освещения от Солнца.
r2_sun_lumscale_hemi
r2_sun_near Местоположение солнца от земли
r2_sun_near_border
r2_sun_tsm Четкость солнечных теней
r2_sun_tsm_bias
r2_sun_tsm_proj

r2_tf_mipbias Качество текстур

r2_tonemap "Разметку уровня цвета" для HDR освещения
r2_tonemap_adaptation
r2_tonemap_amount
r2_tonemap_lowlum Контролирует эффект tone mapping на темных локациях.
r2_tonemap_middlegray Контролирует общий вид эффекта HDR.

С сайта "Сталкер Инсайт"
  22:47:52  13 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Lucash
02/13/2008 22:53:15
Сообщений: 2371
Завтра проверю новоделанный user.ltx и отпишусь.
(эх, чувствую моей видеокарточке придется сгореть )

Кста, параметры
r2_ls_bloom_kernel_g
r2_ls_bloom_kernel_scale
r2_ls_bloom_speed
лучше не трогать, визуально изменений никаких, а FPS только в минусе
  00:26:17  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747

---ЦИТАТА---

Кста, параметры
r2_ls_bloom_kernel_g
r2_ls_bloom_kernel_scale
r2_ls_bloom_speed
лучше не трогать, визуально изменений никаких, а FPS только в минусе

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


НАОБОРОТ! Я сейчас с этим блумом играюсь. Он СЛИШКОМ засвечен, надо убавить. А эти параметры как раз его и изменяют. Пейзажи получаются неплохые, а вот вплотную - хрень. Перезасвеченным всё получается.

И вообще я в ударе За что не возьмёшся, всё не так. Глобальное Освещение включаешь, комп на колени падает. Включишь текстуры покруче, их блум убивает. Короче ничё понять не могу Но пытаюсь. Там куда не ткнёшь обязательно в дебри заберёшся, потом уже не помнишь что сделал

Мошион блур вообще не понимаю для чего, но.. есть и пусть.
  11:26:26  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 2371
Вот первые результаты: (делалось рано утром, поэтому не очень красиво, но изменения на лицо)
[link]http://img169.imageshack.us/img169/6519/sidorwf7.jpg[/link]
[link]http://img155.imageshack.us/img155/9962/berlogaxb5.jpg[/link]
[link]http://img155.imageshack.us/img155/4955/volkpq7.jpg[/link]
[link]http://img84.imageshack.us/img84/8056/kordonpy1.jpg[/link]

Изменения в файле user.ltx:
r2_gi on
r2_gi_clip 0.1
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 3
r2_aa on
r2_aa_kernel 0.7
r2_aa_break 0.000000,0.100000,0.000000 - дает серость в дали
r2_allow_r1_lights on
r2_ls_bloom_fast on
r2_ls_bloom_kernel_b 1.
r2_ls_bloom_threshold 0.5 (надо будет значение поменьше сделать)
r2_mblur 1.
r2_parallax_h 0.3
r2_slight_fade 2.
r2_sun_details on
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 2.
r2_sun_lumscale_amb 0.5 (тож побольше нужно)
r2_tf_mipbias -3. (четкость текстур - максимум)
r2_tonemap on
r2_tonemap_lowlum 1. (нужно поменьше)
r2_tonemap_middlegray 1.2
  12:00:19  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 2371
вот так вот помоему намного лучше, но это уже дело вкуса:
[link]http://img84.imageshack.us/img84/9541/1pegf9.jpg[/link]
[link]http://img90.imageshack.us/img90/169/2peyf1.jpg[/link]
главное, что FPS выросло на порядок
все также как и в прошлом посте, кроме строчек (их надо заменить) :
r2_ls_bloom_threshold 0.
r2_sun_lumscale_amb 2.
r2_tonemap_lowlum 0.3
  13:07:43  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Clear sky
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2007
Сообщений: 16
Это на 8800gt пойдёт?
  13:15:50  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 2371
попробуй, ток резервную копию файла перед заменой сделать не забудь.
  13:19:04  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Clear sky
(Новичок)
 
На форуме с: 12/23/2007
Сообщений: 16
спасибо
  18:51:40  14 Февраля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lucash
Герр Лукаш
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 2371
Внимание Clear sky и всем тем, кто поставил новые настройки:
измените эти строчки. Это поубавит размытости, уберет этот ужасный желтый свет вокруг костров и прибавит FPS.
r2_allow_r1_lights off
r2_ls_bloom_threshold 0.01
r2_sun_lumscale_amb 0.9
r2_tonemap_lowlum 0.01
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.