ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Взгляд на перспективу в целом

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  05:38:53  20 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rotbar
Профи
 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 271
Взгляд на перспективу в целом

Если посмотреть на игры (в т.ч. и СТАЛКЕР) вооруженным глазом, мы увидим что в своём чисто техническом исполнении игрушки подошли к порогу, на котором претензии к ним начинаются взрослые: как к фильмам и книгам. Фотореализм, человеческие голоса и т.п. и т.д.

Если подходить к игре как к фильму, то здесь критерии оценки более-менее ясны: графика, декор, кинематика, ракурсы.
И если с графикой и кинематикой всё нормально, то с декором несколько хуже, а с ракурсами совсем плохо.
Однообразие аномальных зон неприятно удивило.
Вспомните и сравните те-же ЖД мосты на Кордоне (СТАЛКЕР) и в HL-2.

Если предъявлять к игре "книжные требования" - тоже ясно: сеттинг, диалоги, персонажи.
Если сеттинг более-менее просматривается, персонажи тоже, то с диалогами зело напряженно...
Те-же анекдоты, прослушанные по 1488 разу просто убивают, а меж-тем анекдотов насочиняли в этом форуме уже на 60 страниц! И я еще не касаюсь разного рода историй у костра...

Игры как жанр искусства, отличаются от кино и книг управляемостью действий и эволюцией героя. И ЖДАЛКЕР, кстати, отличается от иных стрелялок как-раз этим элементом: возможностью управления параметрами развития.

Уже на уровне действий в игру были введены какие-то малопонятные ограничения, самые явные из которых:
-отсутсвие развитого мародёрства (невозможность снятия костюма)
-ограниченность торговли с неписью
-полное отсутствие поиска и генерации артефактов
(большинство из которых, кстати, модостроителями были успешно устранены)

Тем временем, выходим на отличия, характерные для отличия книги от стенограммы, а фильм - от фотоальбома. И главное из них - требование избыточности.

Так вот что я скажу, дорогие мои разработчики. Давно пора набраться смелости, и признаться самим себе:
В тех играх, где сюжет и линии его базируются на "квестах", этих квестов должно быть столько, чтобы за всю игру "герой" - от начала и до конца - по одной линии (определяемой классом, алайнментом и прочим таким же, взятым в конкретной системе) проходил не более некоторой доли от общего количества присутстующих в игре, а остальные были ему банальнейшим образом недоступны или для него неисполнимы. То же касается интерактива с неписями.

И надо сказать, что в ТЧ модостроители продвинулись существенно дальше оригинальной игры.

Теперь обо всём вышеперечисленном применительно к ЧН.
Дабы ЧН существенно опережала ТЧ, нужно сконцентрировать усилия на следующих направлениях:
1) Графика:
Добавление реализма, того, который успешно прижился в модах, как-то: тёмные ночи, рассветы на востоке, закаты на западе.
2) Декор и ракурсы:
Начисто искоренить косяки, подобные ЖД мосту и столбам электропроводки, которые деревянным пасынком в землю, а бетонной опорой- в небо (см. Бар). Сосредоточить усилия на придании сходства техническим обьектам.

3) Сеттинг, на который и сделать упор:
Заложить многое число сюжетных линий, и еще большее количество квестов. Пусть игра вместо 5 гиг займёт 10- но критически необходимо оживить неписей историями и анекдотами!

4) Возможность управления
Расширить возможность действий, например через провешивание тропы между аномалиями, поиск артефактов, торговлю, найм...

5) Эволюция героя
Сделать реакцию персонажей зависящей от "скиллов и алайнментов", вместо тупой реакиции друг/враг.

И самое главное, данный форум в состоянии дать приличное количество сырья, для реализации всех этих пяти пунктов.
  08:39:48  20 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vanilla21
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/19/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Vanilla21
07/20/2008 8:41:29
Сообщений: 114
Я Согласен

Полностю с тобой согласен Rotbar особено с 5-ым 3ым и 1ым Пунктом.
  09:30:36  20 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Graycat
"pseudocat"
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/14/2007
Сообщений: 1673
Rotbar ты это все кому написал?
  09:43:08  20 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rotbar
Профи
 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 271

---ЦИТАТА---
Rotbar ты это все кому написал?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вообще для чего этот форум?
  12:20:34  23 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TarZaN63
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/05/2008
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Rotbar ты это все кому написал?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а мож прочтёт кто.... вот я прочитал, ты прочитал... значит для нас..
  20:17:58  23 Июля 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aeromen
Профи
 

 
На форуме с: 07/22/2008
Сообщений: 339
Да.

Ребята!
Замечания глобальные, со многими согласен.
Почитать интервью и анонсы по поводу чистого неба - там многое и вышесказанного учтено.
Радует?
Меня - очень.
Так что, спим спокойно...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.