ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R. vs Xenus

1 2 3 4 5 6 ... 21 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:45:47  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xey
Профи
 

 
На форуме с: 01/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Xey
08/07/2004 8:02:25
Сообщений: 186
S.T.A.L.K.E.R. vs Xenus

Все почему то забыли или не знаю о такой игре как Xenus. По мне - это будет главный конкурент сталкера, по одной простой причине - он тоже обалденно нелинеен. Размер его карты 25 на 25 квадратных километров. В игре будет поддержка кучи машин, вертолётов, самолёта, катеров и подводной лодки. На всём можно будет поездить.
Как и в сталкере в игре будут генерирующиеся задания и живые противнике.
Как и сталкер - игра делаеться на Украине (разработчик Deep Shadows)
Вообщем класная вещь однако.
А теперь и ещё один прикол. Xenus собираеться выйти в конце 2004 года, в отличие от сталкера.

всю информацию по игре Xenus можно найти на форум http://www.deep-shadows.com/ в разделе Projects.
Ну как вы думаете какая игра кого переклюнет?
На мой взгляд дум3 уже в пролёте, очередь пролетать халве2

ах. да. игра выйдет на двух диска, и системны требования по словам разработчиков будут такие: 1 GHz, GF3, 512 Mb - на этой конфигурации игра будет идти хорошо, ну а если хотите летать, то 1,6 GHz.
А так же игра, кажеться, будет оснащена редактором, на котором, кстати, работают сами разработчики. Так что вот так вот.
  14:13:48  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Foxbat
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2004
Сообщений: 303

---ЦИТАТА---
Размер его карты 25 на 25 квадратных километров.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


4 измерения, что ли? 25 квадратных или 25*25?

---ЦИТАТА---
он тоже обалденно нелинеен
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сколько концовок, есть ли возможность выполнения несюжетных миссий, ..., ...?
  14:30:35  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xey
Профи
 

 
На форуме с: 01/19/2003
Сообщений: 186

---ЦИТАТА---
Размер его карты 25 на 25 квадратных километров.
4 измерения, что ли? 25 квадратных или 25*25?
он тоже обалденно нелинеен
Сколько концовок, есть ли возможность выполнения несюжетных миссий, ..., ...?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

К измерениям не придерайся, описаться что ль нельзя? Если уж такой умный зайди на сайт и прочти там всё.
Хм. А обязательно нелинейность должна выражаться в концовках? Вот например еда, которую ты съел может бродить по организму разными путями, то есть нелинейно, но концовка у еды всегда одна.
  14:35:08  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Foxbat
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2004
Сообщений: 303
Да не придираюсь я, просто думаю, есть ли шутеры с размером карты, как у "Сталкера" (кроме "Флэшпойнта"... Или у него всё-таки поменьше карты?)...
Насчёт концовок тоже верно, но обычно если сюжет нелинеен, то всё-таки и концовок делают несколько... Короче, дай плз линк на их сайт, почитать...
  15:30:27  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xey
Профи
 

 
На форуме с: 01/19/2003
Сообщений: 186

---ЦИТАТА---
Да не придираюсь я, просто думаю, есть ли шутеры с размером карты, как у "Сталкера" (кроме "Флэшпойнта"... Или у него всё-таки поменьше карты?)...
Насчёт концовок тоже верно, но обычно если сюжет нелинеен, то всё-таки и концовок делают несколько... Короче, дай плз линк на их сайт, почитать...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


а в первом сообщнии - это не линк что ль? http://www.deep-shadows.com/
  16:02:32  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vortex
(Новичок)
 
На форуме с: 08/17/2003
Сообщений: 30
Читайте внимательнее! http://www.deep-shadows.com/ru/index.php

"Наша команда начала разработку движка Vital Engine в 1998 году. Уже в следующем году мы продали одну лицензию GSC Game World и начали разработку PC 3D Action игры Venom (Codename Outbreak) на его основе в стенах этой компании. В 2001 году игра была всемирно опубликована Virgin Interactive, восточноевропейским издателем стала компания Russobit-m. По окончанию разработки, наша команда ушла из GSC и основала компанию Deep Shadows. В настоящее время, мы разрабатываем PC 3D Action RPG игру Xenus на второй версии движка - Vital Engine 2. Идея игры выдвигает высокие требования к движку: размер мира должен быть с одной стороны очень большим (25x25km), а с другой очень детальным. Движок должен отображать быстро 200 тысяч треугольников на экране. Поэтому мы полностью переписали код рендерера и значительно изменили код моделирования физики."
  16:15:42  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xey
Профи
 

 
На форуме с: 01/19/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Xey
08/07/2004 16:17:18
Сообщений: 186
ты ещё F.A.Q. почитай об игре. там мнооо-оо-оого интересного.

Ах. Да. У флэшпоинта карты где-то 10 на 10 километров. Но таму него другие фишки, типа маленького количества полигонов на поверхность (во всяком слуачае в первых версиях), но от этого флэшпоинт не становиться хуже.
  16:36:52  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MR.DENER_
Senior Profi
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/08/2004
Сообщений: 679
Чтобы не начинать все с начала, предлагаю продолжить обсуждение в топиках:
"Есть ли у СТАЛКЕРА конкуренты в его жанре ???"
и
"Half-Life2 , DooM3, S.T.A.L.K.E.R."
  18:11:18  7 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xey
Профи
 

 
На форуме с: 01/19/2003
Сообщений: 186
кстати, вот ещё коментарий разработчика, по поводу NPC в игре

Сергей Забарянский: По всей видимости, речь идет о внешнем устройстве нашей Колумбии. Мы действительно постарались приблизить мир игры к реальности. Города, джунгли, маленькие локации - бары, офисы, секретные объекты, были нами старательно населены и в игре живут своей жизнью. Персонажи, которые не играют серьезной роли в сюжете, снабжены "памятью" о важных для них последних событиях, которыми они, в принципе, не прочь поделиться. Вы не найдете одного и того же человека на одном месте дважды: раз он может повстречаться вам в баре, во второй раз он уже дома отсыпаться будет, или на свадьбу к сестре в соседний городок уедет. Звук каждой конкретной локации прорабатывался отдельно, и город наполнен шумом машин, гулом голосов, бытовыми отголосками из окон домов, джунгли звучат птичьими голосами, шелестом листвы, заброшенные шахты до жути тихи и только отдающиеся эхом шаги доводят напряжение до предельных высот. Все это часть атмосферы игры - очень важной составляющей Xenus.
  10:42:58  12 Августа 2004
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gamburger
(Новичок)
 
На форуме с: 08/12/2004
Сообщений: 4
Да ну Сталкер будет круче чем Хенус я смотрел ролик машины не разбиваются только взрываются окружение сделано хуже лично на мой взгляд Хенус ни конкурент Сталкеру.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.