ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

1 2 3 4 5 6 ... 9 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:18:15  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Я недавно поразмыслил над коцовками игры.
В "правльных" концовках герой узнаёт "настоящую" тайну Зоны и может присоеденится к О-Сознанию или стереть его с лица Зоны. ГГ узнаёт, что Монолит лишь иллюзия, придуманная О-Сознанием. Но как тогда иллюзия может вызывать галлюцинации типа исчезновения Зоны или богатства? Более того - как иллюзия может обратить человека в статую или слить его тело со своим? Я думаю, что О-Сознание не создавало Монолит, Монолит сотворил О-Сознание. Моё мнение, что О-Сознание - первые учёные, открывшие Монолит. Они загадали желание, и оно исполнилось. Поэтому и произошёл 2 взрыв. Учёные сказали, что они создали установку и она подпитывалась за счёт ЧАЭС. Но они не сообщили, когда они стали единым сознанием. Возможно та галлаграмма не была галлаграмой вовсе. Это было что-то вроде камеры наблюдения за монолитом. Возможно Монолит чужд Зоне, как Зона чужда нам. Возможно Монолит появился из портала, на подобие тех, что были в ЧАЭС. Ведь как может радиация создать аномалии? Как радиация может стать причиной сверхестественного явления, известоного как Выброс? Как радиация могла порадить самого Исполнителя Желаний? Возможно Монолит совсем неземного происхождения. Возможно - это могущественный артефакт древней инопланетной рассы. Ведь как может радиация создать существо, именуемое кровососом? У всех мутантов можно проследить некоторую схожесть или "родство" с нормалными животными. Все мутанты уродливые, искалеченные, на всех видны действия радиации, но не на кровососе. И откуда его способность становится невидимым? Незоя кровососа описали - "Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида" Про полтергейстов я вообще молчу. Я думаю, что Монолит подчиняет разум людей, такие становятся членами группировки Монолит, они являются защитниками, личной охраной Монолита. А то, что монолит "зовёт" ГГ к себе, это потому, что он (ГГ) слишком близко подошёл к разгадке. Но он был СОЗДАН кем-то для исполнения желаний и это - его главная...функция. Возможно инопланетныя раса создала его для облегчения жизни самой расе. Монолит должен был обеспечить ничем не омрачаемое существование. неизвестно каким способом его наделили этим даром. Монолит обязан выполнять любое желание, ккоторое ему скажут. Но для этого он должен был бы обладать своей собственной волей. И однажды он захотел уйти из того мира. И произошёл 2 взрыв. Принёс в Зону мутантов, аномалии и выбросы. Монолит защищает себя потому, что кто0нибудь может пожелать его уничтожения. А зовёт монолит к себе затем, чтобы идущийй к нему не захотел просить уничтодения самого Монолита. Помните слова " Я дам тебе то, что ты заслуживаешь" ? Зачем уничтожать Монолит, если можно стать алигархом в Нью-Йорке. И естественно перед самим Монолитом герой не знает, что загадать и выбирает то, что ему хочется в данный момент больше всего. А Монолит обращает желания против самого загадывающего, т.к. он (тот-кто-загадал), может рассказать слишком много. Роль О-Сознания я пока не знаю. Возможно, что та установка вызывала выбросы. Но ведь после его уничтожения Зона и исчезла, но Монолит же никуда не делся. И он скорее всего захочет реванша. Возможно, что Зона и не была уничтожена. Возможно это была иллюзия для ГГ, потому, что он ближе всех подобрался к тайне Монолита. В S.T.A.L.K.E.R. 2 Монолит возьмётся воплощать свои планы по поводу...Планы Монолита я даже придумать не смею, это ложится на разработчиков. Возможно появится та самая расса и они захотят вернуть Монолит на родину. Но это не будет глобальное вторжения типа Prey. Возможно будет просто мелкий наезд на Зону как в кинофильме "Знаки". И у Главного Героя будет несколько выборов:
- Присоеденится к планам Монолита.
- Помочь вернуть Монолит пришельцам.
- Остаться при своём мнении и попытаться уничтожить Монолит любой ценой.
Причём выбор возможно дадут сделать примерно на 1/3 прохождения. Далее ГГ будет следовать одному из приведённых целей. Концовок пусть будет две для каждого из вариантов. Например: если выбрать 3 вариант - можно будет свалить из Зоны или в конце встретятся три объеденения(сторона Монолита; инопланетная раса; временный союз Долга, Свободы и военных) союдутся в битве. Притом сам ГГ может сделать так, что битвы и не будет. В S.T.A.L.K.E.R.2 не будет постоянной войны расс. Скажем всё будет так:
- Открытый мир с новыми неизведанными локациями.
- Новые, созданные Монолитом, существа.
- Мелкие группы Монолитовцев.
- Инопланетная раса будет появлятся краёне редко, Монолитовци также не очень часто.
- Почти всегда ГГ будет противостоять новым мутунтам
- Атмосфера страха. Людей будет очень мало, живых людей. Основная масса Сталкеров будет собираться в укреплённых бункерах и городках. В самой Зоне человек будет явлением крайне редким.
- Новые аномалии, притом они будут способны перемещатся. Совершенно новые артифакты, у половины могут быть особые спомобности.
- Бесшовная Зона.
- Транспорт будет, но его можно будет найти только в крупных поселениях и базах.
- Никакого респавно. Мутанты будут приходить из проталов или из мест, где находятся их основные места обитания, в которые лучше не ходить. Там данный тип мутанта встречается в колличестве от 50-200 особей.
- Псевдогиганты ограничены, как и контролёры. Но их в игре не мало.
- Половина аномалий убивает мгновенно. (Комариная плеш моментально разрывет попавшее в неё существо на мелкие кусочки, электра убивает од ним зарядом и т.д.)
- Появятся возможность общения по рации. У друзей можно попросить помощи ил сообщить о приближающейся волне мутантов и наооборот.
- Сюжет будет строится по прохождении игры путём витвистого древа скриптов.
- Теперь прохождение не будет ждать пока герой будет зарабатывать деньги и рипутаию. Если не действовать, то могут произойти необратимые изменения в Зоне. Например:
Вы стали лидером группировки и теперь никак не реагируете на мутантов. Численность мутантов возрастёт и они могут одной волной стереть в пух и прах главный штаб группировки. Но можно будет и собрать всех членов группировки и напасть, скажем, на одну из баз военных, завладеть их вооруждением и транспортом. Можно во всё это и не вмешиваться, но если по заданию требуется забрать важные военные документы, можно приказать группировке напасть на базу военных, а самому с небольшим отрядом обойти сражение и забрать документы без лишнего шума.
- NPC не будут бесприкословно выполнять команды ГГ. Отдельно взятый боец не пойдёт на зачистку большого логова мутантов, так же как целая группировка не ринется на поиски артефакта "Медуза".
- На ГГ может начатся охота в связи с его действиями в игре. Но также ГГ сможет заказать отдельно взятую личность или маленький отряд.
- Товары не будут появлятся ниоткуда. Все торговци будут заказывать товар, который будет доставлятся конвоем, на которые можно напасть.
- Военные не будут сидеть сложа руки, если кто-то будет атаковать их базы и блокпосты. Они попытаются убить этого кого-то. Это относится и к другим группировкам.
- В игре появятся женщины-сталкеры, которые будут скрытными ассасинами. С ними так же можно будет наладить дружественные отношения.
- Оружие в игре станет в 3 раза больше. Большинство можно улучшить с помощью артифактов. У торговцев можно будет заказывать оружие, выбрав большой перичень комплектующих к нему. (Например: к АК добавить оптику, улучшить точность, добавить лазерный прицел, облегчить его, путём замены некоторых деталей на их пластиковый вариант.)
- Большое колличество различных приборов от простого бинокля до инфракрасной камеры с системой обнаружения движущихся объектов с цифровым зумом.
- Огромное колличество костюмов, которые так же можно модернезировать и делать на заказ.
  13:40:48  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
joey
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/25/2007
Сообщений: 80
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?
  14:27:21  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Причём тут Clear Sky
  15:02:11  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
joey
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/25/2007
Сообщений: 80

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?

Причём тут Clear Sky
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


При том, что так называется приквел. Не улавливаете связи группировки с сюжетом?
  15:59:58  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?

Причём тут Clear Sky
При том, что так называется приквел. Не улавливаете связи группировки с сюжетом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Про Чистое Небо я узнал ещё в тот момент, когда официально был анонсирован приквел. К теме как это подходит?
  18:03:15  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
D.I.M.I.N.H.O.
07/28/2007 18:06:48
Сообщений: 1156
МНе нравится идея Суслика. И воще я тоже хотел поговорить на эту тему, задумываясь о проэкте СТАЛКЕР2 я б посоветовал сделать истинной концовкой присоединение к О-сознанию и играть другим персонажем в команде с Доктором в поисках пропавшего Меченого, но монолит развивается,много сталкеров погибли добравшись к нему когда Меченый отключил выжегатель и тут уже можно воплотить многие идеи Лорда Суслика. Хотя сама же эта идея очень хороша и без моего вмешательства Разработчики обратите внимание!

ЗЫ Если втюкивать транспорт, то было бы интересней чтоб зона выросла, и занаяла небольшую часть Росси и несколько областей Украины. И еще можно добавить реальные имена людей проживающих ну в Киеве. Меня например, в группировку ГГ
  18:49:10  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Нужны люди, которые могут связаться с разрабами. Скажеи Админ или модераторы.
Мне очень интерестно их мнения.
  19:12:08  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
smilik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/23/2007
Сообщений: 46
концовка с уничтожением О-Сознанием тоже идеально вписывается в эту концепцию. ведь мы видим что Стрелок, находясь в ЧАЭС вдруг оказывается на каком-то лугу. Я уверен, что это глюк и виноват в его появлении именно Монолит ;о)
  22:17:46  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Нужны люди, которые могут связаться с разрабами. Скажеи Админ или модераторы.
Мне очень интерестно их мнения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вопрос в другом - нужны ли этим людям Вы, Лорд Суслик?
  00:32:07  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
В целом хорошо, но есть другое предложение.

Идея хорошая, но вот на мой взгляд, было бы интереснее делать продолжение сталкера сразу после происшедших событий.То есть показать панику в зоне, не только в Припяти, а именно во всей зоне, показать, как обострились отношения между всеми группировками - ну еще бы, что-то происходит непонятное, то ли конец света, то ли очередной прыжок роста Зоны... Начинают все бешено гоняться за артефактами, мутанты, которых больше никто не удерживает на барьерах и прочих постах, начинают нападать везде, их нападения неожиданны. И хорошо бы еще где нить за пределами Зоны организовать такую точку, откуда в Зону поставляются припасы и куда из Зоны привозят все найденное. Сопровождать грузовые караваны, на которые нападают то бандиты, то другие сталкеры. А ГГ должен, будучи новичком в Зоне, собрать свою команду, которая будет состоять из тех людей, с которыми сможет завязать доверительные отношения, и с ними двинуться на ЧАЭС с целью узнать, шо там произошло, из-за чего паника. Он будет идти по следам Стрелка, разыскивать людей, с которыми тот общался и которые могут шо-то знать.Причем делать это будет всей командой, и кажджый боец будет не просто выполнять задание, у него будут и свои отношения с окружающими, свои друзья и враги, свои пути. На ЧАЭС более оживленно, там за право подойти к Монолиту будут сражаться практически все, кто там будет. От выброса можно укрыться в бункере, например. Переждать, и снова вперед. И лишь дойдя до Монолита узнать его страшную тайну, которую предложил Lord Suslik.
Пусть неписи тоже гоняются за артефактами, режут хвосты собакам, покупают комбезы и продают свой хабар, предлагают помощь ГГ и строят свои планы. Пусть аномалии передвигаются по Зоне, как было обещано. Пусть артефакты образуются не на пустом месте, а только при определенных условиях - например, кто-то попал в аномалию. Или что-то, но не просто что-то, а определенное что-то. Пусть мутанты ведут себя так, как про них написано. Ну там, кровососы обитают в сырых местах, контролеры в заброшеных домах и так далее. Пусть у артефактов будет более действеный эффект, чтобы ощущалось, шо там та же защита от радиации действительно есть. Пусть награда за выполнение задания будет адекватна степени риска, манере выполнения и результатам. Если было сказано без шума, значит за выполнение с шумом цена падает.Если забрать по тихому, не убивая, то за убийство цена еще меньше. Пусть неписи дают о ГГ рекомендации друг другу. Пусть ГГ со своей командой общается по рации.
З.Ы.Да, и пусть ГГ начнет играть на гитаре, или получит возможность слушать радио. А если неумеет играть, то чтобы можно было у кого-нить поучиться. Пусть и за деньги, или за просто так, смотря как ГГ покажется тому человеку.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.