ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

1 2 3 4 5 ... 9
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:18:15  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Я недавно поразмыслил над коцовками игры.
В "правльных" концовках герой узнаёт "настоящую" тайну Зоны и может присоеденится к О-Сознанию или стереть его с лица Зоны. ГГ узнаёт, что Монолит лишь иллюзия, придуманная О-Сознанием. Но как тогда иллюзия может вызывать галлюцинации типа исчезновения Зоны или богатства? Более того - как иллюзия может обратить человека в статую или слить его тело со своим? Я думаю, что О-Сознание не создавало Монолит, Монолит сотворил О-Сознание. Моё мнение, что О-Сознание - первые учёные, открывшие Монолит. Они загадали желание, и оно исполнилось. Поэтому и произошёл 2 взрыв. Учёные сказали, что они создали установку и она подпитывалась за счёт ЧАЭС. Но они не сообщили, когда они стали единым сознанием. Возможно та галлаграмма не была галлаграмой вовсе. Это было что-то вроде камеры наблюдения за монолитом. Возможно Монолит чужд Зоне, как Зона чужда нам. Возможно Монолит появился из портала, на подобие тех, что были в ЧАЭС. Ведь как может радиация создать аномалии? Как радиация может стать причиной сверхестественного явления, известоного как Выброс? Как радиация могла порадить самого Исполнителя Желаний? Возможно Монолит совсем неземного происхождения. Возможно - это могущественный артефакт древней инопланетной рассы. Ведь как может радиация создать существо, именуемое кровососом? У всех мутантов можно проследить некоторую схожесть или "родство" с нормалными животными. Все мутанты уродливые, искалеченные, на всех видны действия радиации, но не на кровососе. И откуда его способность становится невидимым? Незоя кровососа описали - "Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида" Про полтергейстов я вообще молчу. Я думаю, что Монолит подчиняет разум людей, такие становятся членами группировки Монолит, они являются защитниками, личной охраной Монолита. А то, что монолит "зовёт" ГГ к себе, это потому, что он (ГГ) слишком близко подошёл к разгадке. Но он был СОЗДАН кем-то для исполнения желаний и это - его главная...функция. Возможно инопланетныя раса создала его для облегчения жизни самой расе. Монолит должен был обеспечить ничем не омрачаемое существование. неизвестно каким способом его наделили этим даром. Монолит обязан выполнять любое желание, ккоторое ему скажут. Но для этого он должен был бы обладать своей собственной волей. И однажды он захотел уйти из того мира. И произошёл 2 взрыв. Принёс в Зону мутантов, аномалии и выбросы. Монолит защищает себя потому, что кто0нибудь может пожелать его уничтожения. А зовёт монолит к себе затем, чтобы идущийй к нему не захотел просить уничтодения самого Монолита. Помните слова " Я дам тебе то, что ты заслуживаешь" ? Зачем уничтожать Монолит, если можно стать алигархом в Нью-Йорке. И естественно перед самим Монолитом герой не знает, что загадать и выбирает то, что ему хочется в данный момент больше всего. А Монолит обращает желания против самого загадывающего, т.к. он (тот-кто-загадал), может рассказать слишком много. Роль О-Сознания я пока не знаю. Возможно, что та установка вызывала выбросы. Но ведь после его уничтожения Зона и исчезла, но Монолит же никуда не делся. И он скорее всего захочет реванша. Возможно, что Зона и не была уничтожена. Возможно это была иллюзия для ГГ, потому, что он ближе всех подобрался к тайне Монолита. В S.T.A.L.K.E.R. 2 Монолит возьмётся воплощать свои планы по поводу...Планы Монолита я даже придумать не смею, это ложится на разработчиков. Возможно появится та самая расса и они захотят вернуть Монолит на родину. Но это не будет глобальное вторжения типа Prey. Возможно будет просто мелкий наезд на Зону как в кинофильме "Знаки". И у Главного Героя будет несколько выборов:
- Присоеденится к планам Монолита.
- Помочь вернуть Монолит пришельцам.
- Остаться при своём мнении и попытаться уничтожить Монолит любой ценой.
Причём выбор возможно дадут сделать примерно на 1/3 прохождения. Далее ГГ будет следовать одному из приведённых целей. Концовок пусть будет две для каждого из вариантов. Например: если выбрать 3 вариант - можно будет свалить из Зоны или в конце встретятся три объеденения(сторона Монолита; инопланетная раса; временный союз Долга, Свободы и военных) союдутся в битве. Притом сам ГГ может сделать так, что битвы и не будет. В S.T.A.L.K.E.R.2 не будет постоянной войны расс. Скажем всё будет так:
- Открытый мир с новыми неизведанными локациями.
- Новые, созданные Монолитом, существа.
- Мелкие группы Монолитовцев.
- Инопланетная раса будет появлятся краёне редко, Монолитовци также не очень часто.
- Почти всегда ГГ будет противостоять новым мутунтам
- Атмосфера страха. Людей будет очень мало, живых людей. Основная масса Сталкеров будет собираться в укреплённых бункерах и городках. В самой Зоне человек будет явлением крайне редким.
- Новые аномалии, притом они будут способны перемещатся. Совершенно новые артифакты, у половины могут быть особые спомобности.
- Бесшовная Зона.
- Транспорт будет, но его можно будет найти только в крупных поселениях и базах.
- Никакого респавно. Мутанты будут приходить из проталов или из мест, где находятся их основные места обитания, в которые лучше не ходить. Там данный тип мутанта встречается в колличестве от 50-200 особей.
- Псевдогиганты ограничены, как и контролёры. Но их в игре не мало.
- Половина аномалий убивает мгновенно. (Комариная плеш моментально разрывет попавшее в неё существо на мелкие кусочки, электра убивает од ним зарядом и т.д.)
- Появятся возможность общения по рации. У друзей можно попросить помощи ил сообщить о приближающейся волне мутантов и наооборот.
- Сюжет будет строится по прохождении игры путём витвистого древа скриптов.
- Теперь прохождение не будет ждать пока герой будет зарабатывать деньги и рипутаию. Если не действовать, то могут произойти необратимые изменения в Зоне. Например:
Вы стали лидером группировки и теперь никак не реагируете на мутантов. Численность мутантов возрастёт и они могут одной волной стереть в пух и прах главный штаб группировки. Но можно будет и собрать всех членов группировки и напасть, скажем, на одну из баз военных, завладеть их вооруждением и транспортом. Можно во всё это и не вмешиваться, но если по заданию требуется забрать важные военные документы, можно приказать группировке напасть на базу военных, а самому с небольшим отрядом обойти сражение и забрать документы без лишнего шума.
- NPC не будут бесприкословно выполнять команды ГГ. Отдельно взятый боец не пойдёт на зачистку большого логова мутантов, так же как целая группировка не ринется на поиски артефакта "Медуза".
- На ГГ может начатся охота в связи с его действиями в игре. Но также ГГ сможет заказать отдельно взятую личность или маленький отряд.
- Товары не будут появлятся ниоткуда. Все торговци будут заказывать товар, который будет доставлятся конвоем, на которые можно напасть.
- Военные не будут сидеть сложа руки, если кто-то будет атаковать их базы и блокпосты. Они попытаются убить этого кого-то. Это относится и к другим группировкам.
- В игре появятся женщины-сталкеры, которые будут скрытными ассасинами. С ними так же можно будет наладить дружественные отношения.
- Оружие в игре станет в 3 раза больше. Большинство можно улучшить с помощью артифактов. У торговцев можно будет заказывать оружие, выбрав большой перичень комплектующих к нему. (Например: к АК добавить оптику, улучшить точность, добавить лазерный прицел, облегчить его, путём замены некоторых деталей на их пластиковый вариант.)
- Большое колличество различных приборов от простого бинокля до инфракрасной камеры с системой обнаружения движущихся объектов с цифровым зумом.
- Огромное колличество костюмов, которые так же можно модернезировать и делать на заказ.
  13:40:48  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
joey
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/25/2007
Сообщений: 80
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?
  14:27:21  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Причём тут Clear Sky
  15:02:11  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
joey
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/25/2007
Сообщений: 80

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?

Причём тут Clear Sky
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


При том, что так называется приквел. Не улавливаете связи группировки с сюжетом?
  15:59:58  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
Clear sky это название скалкерской группировки, и вот что я нарыл по ней в архивах игры:"Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально". Ваше мнение по поводу сюжета, господа сталкеры?

Причём тут Clear Sky
При том, что так называется приквел. Не улавливаете связи группировки с сюжетом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Про Чистое Небо я узнал ещё в тот момент, когда официально был анонсирован приквел. К теме как это подходит?
  18:03:15  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
D.I.M.I.N.H.O.
07/28/2007 18:06:48
Сообщений: 1156
МНе нравится идея Суслика. И воще я тоже хотел поговорить на эту тему, задумываясь о проэкте СТАЛКЕР2 я б посоветовал сделать истинной концовкой присоединение к О-сознанию и играть другим персонажем в команде с Доктором в поисках пропавшего Меченого, но монолит развивается,много сталкеров погибли добравшись к нему когда Меченый отключил выжегатель и тут уже можно воплотить многие идеи Лорда Суслика. Хотя сама же эта идея очень хороша и без моего вмешательства Разработчики обратите внимание!

ЗЫ Если втюкивать транспорт, то было бы интересней чтоб зона выросла, и занаяла небольшую часть Росси и несколько областей Украины. И еще можно добавить реальные имена людей проживающих ну в Киеве. Меня например, в группировку ГГ
  18:49:10  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Нужны люди, которые могут связаться с разрабами. Скажеи Админ или модераторы.
Мне очень интерестно их мнения.
  19:12:08  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
smilik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/23/2007
Сообщений: 46
концовка с уничтожением О-Сознанием тоже идеально вписывается в эту концепцию. ведь мы видим что Стрелок, находясь в ЧАЭС вдруг оказывается на каком-то лугу. Я уверен, что это глюк и виноват в его появлении именно Монолит ;о)
  22:17:46  28 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Нужны люди, которые могут связаться с разрабами. Скажеи Админ или модераторы.
Мне очень интерестно их мнения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вопрос в другом - нужны ли этим людям Вы, Лорд Суслик?
  00:32:07  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
В целом хорошо, но есть другое предложение.

Идея хорошая, но вот на мой взгляд, было бы интереснее делать продолжение сталкера сразу после происшедших событий.То есть показать панику в зоне, не только в Припяти, а именно во всей зоне, показать, как обострились отношения между всеми группировками - ну еще бы, что-то происходит непонятное, то ли конец света, то ли очередной прыжок роста Зоны... Начинают все бешено гоняться за артефактами, мутанты, которых больше никто не удерживает на барьерах и прочих постах, начинают нападать везде, их нападения неожиданны. И хорошо бы еще где нить за пределами Зоны организовать такую точку, откуда в Зону поставляются припасы и куда из Зоны привозят все найденное. Сопровождать грузовые караваны, на которые нападают то бандиты, то другие сталкеры. А ГГ должен, будучи новичком в Зоне, собрать свою команду, которая будет состоять из тех людей, с которыми сможет завязать доверительные отношения, и с ними двинуться на ЧАЭС с целью узнать, шо там произошло, из-за чего паника. Он будет идти по следам Стрелка, разыскивать людей, с которыми тот общался и которые могут шо-то знать.Причем делать это будет всей командой, и кажджый боец будет не просто выполнять задание, у него будут и свои отношения с окружающими, свои друзья и враги, свои пути. На ЧАЭС более оживленно, там за право подойти к Монолиту будут сражаться практически все, кто там будет. От выброса можно укрыться в бункере, например. Переждать, и снова вперед. И лишь дойдя до Монолита узнать его страшную тайну, которую предложил Lord Suslik.
Пусть неписи тоже гоняются за артефактами, режут хвосты собакам, покупают комбезы и продают свой хабар, предлагают помощь ГГ и строят свои планы. Пусть аномалии передвигаются по Зоне, как было обещано. Пусть артефакты образуются не на пустом месте, а только при определенных условиях - например, кто-то попал в аномалию. Или что-то, но не просто что-то, а определенное что-то. Пусть мутанты ведут себя так, как про них написано. Ну там, кровососы обитают в сырых местах, контролеры в заброшеных домах и так далее. Пусть у артефактов будет более действеный эффект, чтобы ощущалось, шо там та же защита от радиации действительно есть. Пусть награда за выполнение задания будет адекватна степени риска, манере выполнения и результатам. Если было сказано без шума, значит за выполнение с шумом цена падает.Если забрать по тихому, не убивая, то за убийство цена еще меньше. Пусть неписи дают о ГГ рекомендации друг другу. Пусть ГГ со своей командой общается по рации.
З.Ы.Да, и пусть ГГ начнет играть на гитаре, или получит возможность слушать радио. А если неумеет играть, то чтобы можно было у кого-нить поучиться. Пусть и за деньги, или за просто так, смотря как ГГ покажется тому человеку.
  06:28:18  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
Сообщений: 1156

---ЦИТАТА---
В целом хорошо, но есть другое предложение.

Идея хорошая, но вот на мой взгляд, было бы интереснее делать продолжение сталкера сразу после происшедших событий.То есть показать панику в зоне, не только в Припяти, а именно во всей зоне, показать, как обострились отношения между всеми группировками - ну еще бы, что-то происходит непонятное, то ли конец света, то ли очередной прыжок роста Зоны... Начинают все бешено гоняться за артефактами, мутанты, которых больше никто не удерживает на барьерах и прочих постах, начинают нападать везде, их нападения неожиданны. И хорошо бы еще где нить за пределами Зоны организовать такую точку, откуда в Зону поставляются припасы и куда из Зоны привозят все найденное. Сопровождать грузовые караваны, на которые нападают то бандиты, то другие сталкеры. А ГГ должен, будучи новичком в Зоне, собрать свою команду, которая будет состоять из тех людей, с которыми сможет завязать доверительные отношения, и с ними двинуться на ЧАЭС с целью узнать, шо там произошло, из-за чего паника. Он будет идти по следам Стрелка, разыскивать людей, с которыми тот общался и которые могут шо-то знать.Причем делать это будет всей командой, и кажджый боец будет не просто выполнять задание, у него будут и свои отношения с окружающими, свои друзья и враги, свои пути. На ЧАЭС более оживленно, там за право подойти к Монолиту будут сражаться практически все, кто там будет. От выброса можно укрыться в бункере, например. Переждать, и снова вперед. И лишь дойдя до Монолита узнать его страшную тайну, которую предложил Lord Suslik.
Пусть неписи тоже гоняются за артефактами, режут хвосты собакам, покупают комбезы и продают свой хабар, предлагают помощь ГГ и строят свои планы. Пусть аномалии передвигаются по Зоне, как было обещано. Пусть артефакты образуются не на пустом месте, а только при определенных условиях - например, кто-то попал в аномалию. Или что-то, но не просто что-то, а определенное что-то. Пусть мутанты ведут себя так, как про них написано. Ну там, кровососы обитают в сырых местах, контролеры в заброшеных домах и так далее. Пусть у артефактов будет более действеный эффект, чтобы ощущалось, шо там та же защита от радиации действительно есть. Пусть награда за выполнение задания будет адекватна степени риска, манере выполнения и результатам. Если было сказано без шума, значит за выполнение с шумом цена падает.Если забрать по тихому, не убивая, то за убийство цена еще меньше. Пусть неписи дают о ГГ рекомендации друг другу. Пусть ГГ со своей командой общается по рации.
З.Ы.Да, и пусть ГГ начнет играть на гитаре, или получит возможность слушать радио. А если неумеет играть, то чтобы можно было у кого-нить поучиться. Пусть и за деньги, или за просто так, смотря как ГГ покажется тому человеку.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Как я уже говорил выше интерсно чтоб зона выросла
  09:20:39  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
Нужны люди, которые могут связаться с разрабами. Скажеи Админ или модераторы.
Мне очень интерестно их мнения.
Вопрос в другом - нужны ли этим людям Вы, Лорд Суслик?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ОскорБлять пожалуйсто не надо. А раз моя идей никому не нужна, значит буду просто мечтать и запичывать свои мысли по поводу S.T.A.L.K.E.R.2 Просто хотел высказать свою идею, много накопилось впечатлений об игре.
  09:22:54  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
Сообщений: 1156
Да-да!Я ж говорю добавить нас как персонажей
  09:40:58  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Ещё предложения:

Можно сделать так, чтобы вся инфа и все новости передавались от человека к человеку. Например:
Ноичёк увидел, как ГГ убил его друга. Новичёк естественно сделает ноги. Он может рассказать по пути о случившемся другим Сталкерам и по приходы друзья могут оказаться нейтралами, или нейтралы врагами.
Пусть по Зоне ходят крупные волны мутантов, способные смять укреплённый блокпост. Пусть все блокпосты будут только на выходах из Зоны(для реализма) и перед важными военными объектами. Неплохо было бы добавить лагеря. Пусть Сталкеры могут делать превалы в своих ходках. Например:
Если группа Сталкеров возвращается с ходки, а до ближайшего убежеща ещё многие киллометры, Сталкеры делают привал - сооружают костёр и носят с собой спальные мешки. Пусть когда Сталкеры ложаться спать - кто-нибудь стоит на страже. Пусть добавят в игру Бункеры(Склепы) как в "Байки из Склепа" из Теней Чернобыля. В таких бункерах можно будет укрыться во время выброса. Пусть многократно будет увеличен ИИ. Например когда ГГ атакуют кровососы:
1-ый идёт в лобовую, а два других делают крюк и заходят с разных сторон в инвизе.
Пусть контролёр не убивает ГГ, а зомбирует. Притом ГГ должен как-либо освободится. Например можно сделать что-то вроде мира снов, где нужно обходить ловушки и аномалии, идя при этом по узкой дорожке, как в Max Pain. Пусть в игре будут существа не до конца мутировавшие. Короче - ошибки природы. Неполноценные мутанты.
  09:43:59  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
Сообщений: 1156
Еще. Пусть мутанты жрут других мутантов. Пусть будет матка у мутантов, пусть старшые мутанты отрывают куски и делятся со своими собратьями!Как вам это?
  10:27:26  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Про матку как-то не очень.
А вот что нужно:
Чтобы от людей/мутантов при стрельбе и взрывах отрывались куски тел. Конечно жутковато. Можно к людям это не применять.
  10:30:00  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
D.I.M.I.N.H.O.
07/29/2007 10:30:41
Сообщений: 1156
Че?МАтка нормально, она рождает новых монстров, их становится немерено и по документам разных людей по сюжету узнаем, что есть матка и если ее убить умрут остальные и зона от мутантов будет очищена!и т.д Мутанты захватывают целые територии
  11:15:18  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666
Миф и фантастика. Не катит. Мутанты - не насекомые. Поэтому надо в игру добавить скажем - поросят, щенков и т.д.
  14:18:13  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
smilik
(Новичок)
 
На форуме с: 07/23/2007
Сообщений: 46
и все это выйдет послезвтра и будет работать на PIII
  14:36:40  29 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord Suslik
Властелин Лордович Сусликов
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/02/2007
Сообщений: 666

---ЦИТАТА---
и все это выйдет послезвтра и будет работать на PIII
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А Сталкер вообще на Пентиуме3 работает? У меня:
Celeron 2,92Ghz ; Geforse 600 256 Mb ; 512 Mb оперативы. И на мнимальных иногда лагает.

Вообще надо обновлять комп каждый год.
  00:49:19  30 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Morrant
07/30/2007 3:37:36
Сообщений: 270

---ЦИТАТА---
Ещё предложения:

Можно сделать так, чтобы вся инфа и все новости передавались от человека к человеку. Например:
Ноичёк увидел, как ГГ убил его друга. Новичёк естественно сделает ноги. Он может рассказать по пути о случившемся другим Сталкерам и по приходы друзья могут оказаться нейтралами, или нейтралы врагами.
Пусть по Зоне ходят крупные волны мутантов, способные смять укреплённый блокпост. Пусть все блокпосты будут только на выходах из Зоны(для реализма) и перед важными военными объектами. Неплохо было бы добавить лагеря. Пусть Сталкеры могут делать превалы в своих ходках. Например:
Если группа Сталкеров возвращается с ходки, а до ближайшего убежеща ещё многие киллометры, Сталкеры делают привал - сооружают костёр и носят с собой спальные мешки. Пусть когда Сталкеры ложаться спать - кто-нибудь стоит на страже. Пусть добавят в игру Бункеры(Склепы) как в "Байки из Склепа" из Теней Чернобыля. В таких бункерах можно будет укрыться во время выброса. Пусть многократно будет увеличен ИИ. Например когда ГГ атакуют кровососы:
1-ый идёт в лобовую, а два других делают крюк и заходят с разных сторон в инвизе.
Пусть контролёр не убивает ГГ, а зомбирует. Притом ГГ должен как-либо освободится. Например можно сделать что-то вроде мира снов, где нужно обходить ловушки и аномалии, идя при этом по узкой дорожке, как в Max Pain. Пусть в игре будут существа не до конца мутировавшие. Короче - ошибки природы. Неполноценные мутанты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кстати, в обучалке написано, шо отношение к ГГ меняется в зависимости от его репутации. Я этого шо-то не заметил. А хорошо было бы. Ведь надо не просто ходить квесты выполнять, а еще и репутацию зарабатывать.Насчет обогащенного ИИ идея хорошая, потому шо иногда неписи как-то слишком прямолинейны и предсказуемы.Тогда ко всему этому надо добавить - пусть у неписей тоже бывают проблемы с оружием (клинит), патронами, едой и переполненным рюкзаком. И пусть при необходиомсти они смогут помочь ГГ - дать аптечку, прикрыть в бою и т.д. Пусть общение с ними будет более активное, а не как сейчас, на уровне - как дела? - хорошо - вот и хорошо, вот и ладушки.
З.Ы.Да, и пусть неписи не просто делают тайники с хабаром, но и подсматривают за другими, крадут чужие нычки и нычки ГГ тоже.Или в момент когда ГГ станет их убивать пусть пробуют откупиться сообщением о нычке или пусть секреты выдают, а не как сейчас, после смерти.
  08:38:36  31 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82
Ага. С репутацией - "ужастно" у меня были в друзях две группировки и неисчислимое колличество одиночек.
Ещё есть предложение - у контролёров, снорков и псевдогигантов будут разные тукстуры. (5-15 наборов). Не могут же все контролёры ходить только в джинсах, а все снорки, когда были людьми, носить одинаковую снарягу.
  09:39:40  31 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lasef
О Боже Похмелья
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 437

---ЦИТАТА---
Ага. С репутацией - "ужастно" у меня были в друзях две группировки и неисчислимое колличество одиночек.
Ещё есть предложение - у контролёров, снорков и псевдогигантов будут разные тукстуры. (5-15 наборов). Не могут же все контролёры ходить только в джинсах, а все снорки, когда были людьми, носить одинаковую снарягу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Надо и постить в ветку предложения Меня ИМХО тоже достало что все снорки в противогазах
  10:26:09  31 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
forzub
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 68
Репутация — вещь сложная. Если вы заметили, тов игре репутация особой роли не играет, а привязывать ее к торговле было вобще большой глупостью. Всем известно, что торгаши охотнее работают с теме, кто у них больше покупает.Репутация тут вобще ни причем. 2. Естественная реакция человека на неизвестное или пугающее — это уничтожение объекта. Все групировки в игре дейсвуют по одному принципу: нам утерли нос, поэтому мы обязаны завалить обидчика. Ни о какой справедливости речи быть не может. Боишся — значит уважаешь. Поэтому репутация в первую очередь будет влиять на то, на сколько ГГ будут боятся и уважать окружающие. Впринципе очень примитивно в игре это реализовано. Жаль, только что нельзя проявить дипломатию, что бы враги поняли, что ты не такой уж плахой пацан. А все потому, что из-за респауна груперовкам всеравно как ты себя ведешь: количество людей не ограничено, значить ценность каждого персонажа не велика.

Что до о-сознания — эти товарищи не чуть нелучше своих коллег из Долга и Свободы. Так же навязывают свои идеи, но только более продвинутыми технологиями путем зомбирования. Лично я вынес их не раздумывая и без всякого сожаления. Долг и Свобода на их фоне просто дети. К ним можно проявить сострадание. Так, что сюжет не настолько прост, как кажется. Просто так такая организация как О-Сознание возникнуть не могла. Можно подключить орден Тамплиеров или Массонов (современных, а не в кольчугах и латах). ГГ попадает в настоящий котел политических интрижек. Вторая часть в виду своей прикливости сильно зависит от событий готовой игры, а вот сделать бы треть часть, где Стрелок выносит некую группу барыг и чиновников зарабатывающих на бедствиях Зоны вместе с их жопохранителями и спецвойсками, это было бы прикольно. Причем действие может оканчиваться далеко за пределами Зоны.
  09:38:33  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82
О-Сознание - самое умное одушевлённое существо в Зоне.
  15:58:50  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
To: Lord Suslik


---ЦИТАТА---
Ещё предложения:

Можно сделать так ... Неполноценные мутанты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ага! И переименовать игру в Fallout 3 или в Mad Max. Вот только Fallout 3 уже делают... Значит в Mad Mаx.

Блин, и откуда такое маньякальное желание убивать, крошить в капусту толпы мутантов и других сталкеров или военных? Вас кто-то в детстве обидел и вы теперь всем мстите из-за этой детской обиды?

Хочу чтобы S.T.A.L.K.E.R 2 можно было пройти без единого выстрела или убийства, а только изучая Зону, обходить мутантов стороной, а все встречи и задания завершать разговором или обменом. Эх...
  16:13:39  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
gudman
08/01/2007 16:14:07
Сообщений: 134

---ЦИТАТА---
To: Lord Suslik

Ещё предложения:

Можно сделать так ... Неполноценные мутанты.

Ага! И переименовать игру в Fallout 3 или в Mad Max. Вот только Fallout 3 уже делают... Значит в Mad Mаx.

Блин, и откуда такое маньякальное желание убивать, крошить в капусту толпы мутантов и других сталкеров или военных? Вас кто-то в детстве обидел и вы теперь всем мстите из-за этой детской обиды?

Хочу чтобы S.T.A.L.K.E.R 2 можно было пройти без единого выстрела или убийства, а только изучая Зону, обходить мутантов стороной, а все встречи и задания завершать разговором или обменом. Эх...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не знаю - не знаю... По мне так Зона должна быть местом, где если ты не охотник - ты жертва, обречённая либо вечно бежать, либо сдаться. Мир Сталкера - это не фентези. Это даже не Вархаммер. Это нечто куда более циничное и приземлённое. Ты схватил с земли классный образец оружия, а твой же бывший товарищ взял и пристрелил тебя, забрал пушку и скрылся. Ограбления, убийства, изнасилования, гомосексуализм (как Вы думаете, чем занимаются сталкеры в отсутствие в Зоне женщин?), разложения и распад, на фоне которого хотят возвыситься отдельные люди и группировки, занимающиеся рэкетом, грабежом, убийствами, торговлей людьми... Мат, кровь, вывороченные кишки, радиация и красивые кровавые закаты - вот таким мне видится мир С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. Потому что это история о том, как человечество губит само себя. Зона - гипертрофированная проекция, кривое зеркало Земли. Мир, где царит дарвиновский закон выживания, естественный отбор. В этом мире выживает лишь самая отъявленная мразь. И идеалисты. А все те, кто пытается что-то с этим сделать - обрекают себя на страшное существование, тем самым жертвуя собой во благо своих убеждений. В этом мире нужна смерть. И не такая, как в сейчас в игре или даже в реальном мире. Смерть должна быть страшной тем, что всем начхать, жив ты или сдох под кустом от голода.

Вот по этому С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 должен быть самой мрачной игрой в истории... Да что там, самым мрачным произведением "нового" искусства (кинематография, например...) вообще. Ибо это куда больше, чем просто игра. Это должно быть напоминанием человечеству о том, что происходит, когда человек пытается забороть природу, подчинить её себе. Чернобыль стал одним из надгробных памятников Советскому Союзу. Поэтому всё, посвящённое ему должно быть максимально мрачным, жестоким и неприглядным (в хорошем смысле).
Вот такова моя позиция. Надеюсь, разработчики того же мнения.
  16:28:04  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---
To: Lord Suslik

Ещё предложения:

Можно сделать так ... Неполноценные мутанты.

Ага! И переименовать игру в Fallout 3 или в Mad Max. Вот только Fallout 3 уже делают... Значит в Mad Mаx.

Блин, и откуда такое маньякальное желание убивать, крошить в капусту толпы мутантов и других сталкеров или военных? Вас кто-то в детстве обидел и вы теперь всем мстите из-за этой детской обиды?

Хочу чтобы S.T.A.L.K.E.R 2 можно было пройти без единого выстрела или убийства, а только изучая Зону, обходить мутантов стороной, а все встречи и задания завершать разговором или обменом. Эх...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Перестаньте брызгать слюной и скажите мне - Я ПРОСИЛ ДОБАВИТЬ В S.T.A.L.K.E.R.2 ТУПОГО МОЧИЛОВА???!! Нет!
Вечно вылезают такие ламеры, которые раздуют из мухи стона и начнут пелить какой-то бред.
Я хотел, чтобы неполноценные были в игре для запугивания игрока. Представте себе встречу с человеком, у которго мцтация завершиласть наполовину, в тёмном помещении. Мольбы о помощи и стоны в тёмном коридоре оставят незабываемые ощущения.
Так что никто не хочет тупого мочилова в игре. По крайней меря я такого не хочу. Но пусть в S.T.A.L.K.E.R. 2 будут разные пути прохождения. Можно проходить игру уничтожая врагов сотнями, а можно лиши иногда отстреоиваясь от мутунтов и NPC. Короче в продолжении Сталкера я хочу увидеть нелинейный сюжет.
  16:29:54  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---
Вот по этому С.Т.А.Л.К.Е.Р. 2 должен быть самой мрачной игрой в истории... Да что там, самым мрачным произведением "нового" искусства (кинематография, например...) вообще. Ибо это куда больше, чем просто игра. Это должно быть напоминанием человечеству о том, что происходит, когда человек пытается забороть природу, подчинить её себе. Чернобыль стал одним из надгробных памятников Советскому Союзу. Поэтому всё, посвящённое ему должно быть максимально мрачным, жестоким и неприглядным (в хорошем смысле).
Вот такова моя позиция. Надеюсь, разработчики того же мнения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Надеешся, что по атмосфере страха и угнетения он переплюнет Silent Hill 4 ?
  16:42:34  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 134

---ЦИТАТА---

Надеешся, что по атмосфере страха и угнетения он переплюнет Silent Hill 4 ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Зачем кого-то переплёвывать? В Сталкере есть всё для того, что бы была своя, уникальная атмосфера. Не просто "страшная" и "угнетающая", а мрачная в полном смысле этого слова. Я надеюсь, что разработчикам хватит мужества создать полное кривое отражение реальности. Где есть всё самое ужасное и отвратительное, что есть в реальном мире. Можно даже избавиться от мутантов и прочего, оставив игрока наедине со всей этой мразью и подонками, каких ещё не знало ни кино, ни видеоигры. Без фальшивой политической корректности и ненужного стёба над ней. Все мы знаем, что каждый день в мире происходят миллионы чудовищных преступлений, равных которым по жестокости и беспринципности ещё не знала человеческая история даже в XX веке. Изнасилования, убийства, дикие культистские ритуалы...
Не нужен страх в том виде, в каком он есть в Silent Hill'е. Должен быть другой страх, не животного происхождения. Должен быть ужас и отвращение, которое могут вызвать только поступки самого дикого и жестокого существа на Земле - человека. Ведь фраза "Самое жуткое создание в Зоне - человек" не просто так гуляет, huh? Она должна быть отражена. И сталкеры и бандюги должны творить вещи, по сравнению с которыми даже действия кровососов и контролёров должны считаться нормальными и человечными.
  18:23:18  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---

Надеешся, что по атмосфере страха и угнетения он переплюнет Silent Hill 4 ?
Зачем кого-то переплёвывать? В Сталкере есть всё для того, что бы была своя, уникальная атмосфера. Не просто "страшная" и "угнетающая", а мрачная в полном смысле этого слова. Я надеюсь, что разработчикам хватит мужества создать полное кривое отражение реальности. Где есть всё самое ужасное и отвратительное, что есть в реальном мире. Можно даже избавиться от мутантов и прочего, оставив игрока наедине со всей этой мразью и подонками, каких ещё не знало ни кино, ни видеоигры. Без фальшивой политической корректности и ненужного стёба над ней. Все мы знаем, что каждый день в мире происходят миллионы чудовищных преступлений, равных которым по жестокости и беспринципности ещё не знала человеческая история даже в XX веке. Изнасилования, убийства, дикие культистские ритуалы...
Не нужен страх в том виде, в каком он есть в Silent Hill'е. Должен быть другой страх, не животного происхождения. Должен быть ужас и отвращение, которое могут вызвать только поступки самого дикого и жестокого существа на Земле - человека. Ведь фраза "Самое жуткое создание в Зоне - человек" не просто так гуляет, huh? Она должна быть отражена. И сталкеры и бандюги должны творить вещи, по сравнению с которыми даже действия кровососов и контролёров должны считаться нормальными и человечными.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну это уже будет не S.T.A.L.K.E.R.2 , а Condemned. Не надо давать волю своей фантазии.
  20:43:45  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 134
О чём СТАЛКЕР? Ответьте на вопрос? Игра создана под вдохновлением от одной из самых чудовищных техногенных катастроф в игре. Но по сравнению с шалопаями на улице даже бандиты здесь ведут себя как умные и рассудительные люди, а разговаривают - так просто на литературном языке. Это атмосферности не добавляет. Хотели сделать мрачное - доделывайте до конца.
  22:16:41  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
to: gudman


---ЦИТАТА---

Не знаю - не знаю... По мне так Зона должна быть местом, где если ты не охотник - ты жертва, обречённая либо вечно бежать, либо сдаться. Мир Сталкера - это не фентези. Это даже не Вархаммер. Это нечто куда более циничное и приземлённое. Ты схватил с земли классный образец оружия, а твой же бывший товарищ взял и пристрелил тебя, забрал пушку и скрылся. Ограбления, убийства, изнасилования, гомосексуализм (как Вы думаете, чем занимаются сталкеры в отсутствие в Зоне женщин?), разложения и распад, на фоне которого хотят возвыситься отдельные люди и группировки, занимающиеся рэкетом, грабежом, убийствами, торговлей людьми... Мат, кровь, вывороченные кишки, радиация и красивые кровавые закаты - вот таким мне видится мир С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. Потому что это история о том, как человечество губит само себя. Зона - гипертрофированная проекция, кривое зеркало Земли. Мир, где царит дарвиновский закон выживания, естественный отбор...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не, это больше похоже на какое-то чистилище или ад, а не на зону с аномальными явлениями. Вспомнил - Requiem: Avenging Angel
  04:47:45  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 134
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
  08:47:15  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен. Вспомним хотя бы известные всем слова Man Made Hell. Помоему всё-таки зря добавили мутантов. Лучше пусть они были для атмосферы. Не очень приятное зрелище - поросёнок с тремя глазами и двумя пяточками. Если бы Зона была без мутантов, какие они показаны в игре, S.T.A.L.K.E.R. был бы просто отличной игрой. Ну аномалии конечно лучше бы оставить. Но можно мутантов не убирать, а скажем переместить в подъземелья и заброшенные здания.
  09:45:25  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468

---ЦИТАТА---
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Человеку свойственно изведать неизведанное. А рассудок он тереяет, когда не может неизведанное изведать. Так получаются культисты - необъяснимому, с их кочки зрения, они приплетают сверхестественне силы.

Приличные люди в зону - Чернобыльскую или Аномальную, суются. И еще как суются - это ученые, те, кто по долгу службы обязан защищать мирных людей от непонятного или от стихии. К примеру, пожарные, врачи, спасатели. Или военные.

Или те, кто там жил до возникновения зоны, а после возникновения зоны не пожелал покинуть свои родные места. Неужели ты их занесешь к отбросам общества? А если некто захочет навестить вот такого своего родственика или знакомого и то же подастся в Зону? Он тоже отребье?

Я согласен, что в зону пойдут авантюристы (искатели легкой наживы) или наемники. Некоторые беглецы. Но почему они обязательно должны быть отрицательными персонажами? Причем жутко отрицательными.

На счет бандюков я не уверен. Это же такой народ, что любит, где потеплее и поспокойней. И соваться в непонятную, а тем более опасную зону врядли будет. Скорее, они будут паралельно с военными контролировать входы-выходы в зону, но в саму зону ни-ни.

В любом случае, у тебя слишком мрачная картина получается. А если подумать, то это скорее оправдание для тебя, почему ты всех в зоне почишь - они все отбросы общества, а ты... кара их небесная.
  12:52:27  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82
Согласен со steelrat UA. Не все бандиты должны быть маньяками-убийцами. Просто не судьба. Можно вспомнить тот же рассказ "Два дня" или сталкера по имени "Волк". Он уголовник, но нормальный малый. А бандитов в игре сделали под американский канон: Если бандаит -значит ему одна дорога.
  20:41:14  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
Кстати, вот у меня вопрос - а почему, собственно, инфа, которую добывает ГГ, не нужна никому кроме непосредственных заказчиков?В лабе Х18,Х16, флешка Круглова - почему за ними никто не охотится?Приходишь на Росток, а там - "Сталкер, помоги, на нас напали наемники!", "Профессор, ты же умный человек", "Фиг вам, а не мои труды!".И после этого странно, шо кроме бармена или Сидоровича никому эта инфа не нужна.Где напряженность сюжета?Да, приходя на место атомсфера накалена до предела, то "ливер вылез", то "мочи!".Плюс мутанты на местах.Но вот выходишь - и все.Никто не гонится за ГГ с требованием "Отдай!".Зольды появляются, так они вообще непонятно к чему.Почему именно сейчас?Почему именно здесь?Это что у них - плановый рейд по зачистке территории?Странный какой-то рейд.Вот в Темной Долине у меня постоянно два зольда за радиоактивным мостом.Шо они там делают?Кого они там зачищают?Свиней местных?Потому шо если не свиней, то почему только вдвоем?Или они там хотели себе под мостом уединиться?А шо, время нынче тяжелое, женщин, сами знаете, в Зоне нет.А под мостом никто не увидит. Словом, не ощущается вся ценность добываемой инфы, кроме как на словах бармена и Сидора.А хорошо было бы, вот вышел ГГ с инфой и сразу толпа желающих.Кто пытается перекупить, кто пытается отобрать, кто пытается запугать.Потому шо возникает впечатление, шо никому эта фигня не нужна.Пусть за ГГ гоняется вся королевская конница, вся королевская рать.Окружают, берут в плен.И тогда пусть ГГ пытается спрятать инфу - ведь недаром он спрашивал у Шустрого, где тот флешку прятал.Да, еще хорошо было бы, чтобы задача принести инфу обесценивалась, если ГГ не успевал в срок.Ну типа, если завтра не принесешь, то об этом будет знать ползоны и вся ценность документов пропадет.Об этом, это не о том, шо у ГГ есть такая инфа, а само содержимое, хотя это слегка запутано.Ну пусть не ползоны узнает, а типа того, шо если не принесет первым ГГ, то принесет какой-нить другой сталкер, нанятый паралельно с ГГ.Например, две копии одного документа.одна лежит на Агропроме, вторая в Темной Долине, как вариант.Или что-то вроде этого.Не хватает в игре этой интриги.
З.Ы.Еще вопрос, может быть не по этой теме - если со Сталкером были трудности по поводу авторских прав, то как было с Гордоном Фрименом и авторскими правами на него? Неужели все-таки сошлись в цене?
  14:19:03  3 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Если считать, что в Тени Чернобыля правильная концовка - унитожение нуль-сознание. То во второй части игры события должны базироваться на этом факте - нуль-сознание уничтожено, монолит выходит из под контроля нуль-сознания и начинает новый виток захвата Зоны и ее преобразования под себя. А новый игрок уже будет разыскивать самого Меченого чтобы получше узнать, что он узнал о творящемся на ЧАЭС и в самой зоне.

Было бы интересно, чтобы игрок добрался до ЧАЭС самостоятельно, прошел к саркофагу, но дальше пройти не смог и вынужден вернуться. И только вернувшись узнал, что был один сталкер который смог попасть в саркофаг и вот тогда уже начать искать Меченого. Т.е. где-то в середине игры. А старыми путями к ЧАЭС уже не пройти, потому как после того как игрок прошел там первый раз, все блок-посты усилили, а некоторые пути заминировали или перекрыли наглухо.

Такое себе объединение Resident Evil 2 в одной игре. Только в RE2 приходилось играть двумя разными персонажами - ходили мы там же, но другими путями, а во второй части сталкера сделать чтобы игроку пришлось зону проходить второй раз и изучать ее по-новой. Почему по новой? Так сделать чудовищный выброс после первого попытки попасть в саркофаг.

В связи с этим Ч-выбросом даже можно некторые лагеря поменять местами - до выброса был лагерь новичков, а после стал лагерь наемников, а новички перебрались в лагерь наемников или бандитов. Было бы интересно пробираться в бывший лагерь новичков, где у тебя был тайник со шмотками, и который сейчас под контролем бандитов или наемников.
  20:39:03  3 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
forzub
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 68
А прикинте: приквел основывается совершенно на других событиях. А групировка О-сознание и Монолит как бы оказались совершенно случайной побочной развязкой.
К примеру — журналюга, поехавший к какому-то знахаря (Доктору), живущему в Зоне отчуждения. Приехал: а там зона совсем не отчуждения. Полно народа, похожего на туриков, сидят возле костров, пьют водку, колются антирадом и вобще весело проводят время. Вокруг масса милых тварей непонятного происхождения. Переодически приезжают пострелять военные. Вобщем тусовка. Все заканчивается упаковкой тел и общим братанием. Ну а потом привешение дозы антирада, много водки, амнезия, День Сталкера (кстати... где он в гемплее?), а там и до «тени чернобыля» рукой подать
  07:41:35  4 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
D.I.M.I.N.H.O.
Наемник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/26/2007
Сообщений: 1156
Да, но так хотелось по мертвому городу побегать...
  08:06:17  5 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Гилдмастер Б@НЕРОФФ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/02/2007
Сообщений: 101
Хотелось,чтобы разрабы взяли для S.T.A.L.K.E.R.2 побольше идей из Теней Чернобыля, а именно - из рассказа "Клык"
  04:23:41  7 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
Кстати, хорошо бы чтобы в приквеле убрали гулаги, и сделали свободную Зону - как звучит, свободная Зона!А то ж развернуться негде, не на чем показать пресловутую широту славянской души!Окружили колючей проволокой ну просто все.И еще хотелось бы квестов побольше и разнообразных, а не становящихся автоматом "Защитить лагерь на Свалке".
  09:39:21  7 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Гилдмастер Б@НЕРОФФ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/02/2007
Сообщений: 101

---ЦИТАТА---
Кстати, хорошо бы чтобы в приквеле убрали гулаги, и сделали свободную Зону - как звучит, свободная Зона!А то ж развернуться негде, не на чем показать пресловутую широту славянской души!Окружили колючей проволокой ну просто все.И еще хотелось бы квестов побольше и разнообразных, а не становящихся автоматом "Защитить лагерь на Свалке".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наврядли. Скорее просто сделают состекованные локации и добавят новых. Но открытой Зоны не будет.
  09:36:31  9 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Flint
(Новичок)
 
На форуме с: 07/23/2007
Сообщений: 17
Вот так если?

[На самом деле может быть на это и не пойдёт никто...но чем черт не шутит...я однако сделал тему на этот вопрос...повторюсь...]

Итак:


---ЦИТАТА---
0. Название квеста и Автор (ник или мирское имя).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Одна из сюжетных линий (почему бы нет). Автор: Flint


---ЦИТАТА---
Действующие лица.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Собственно ГГ. Меченый.Стрелок.(одна штука)

ну незнаю...пусть 11(вместе с ГГ, 12) второстепенных "плохих" героев...

1. Сталкер Ерёма( Ерёма – кличкаимя, приклеилась к нему сама собой, за длительные раздумья(хотя они и приводили всегда к нужному порой не только ему, но его товарищам результатам) Ерёма эдакий ребёнок – переросток, чуть простоватый, предельно честный молодой человек 26 лет от роду, в Зону попал по «счастливой» прихоти судьбы (случайно убив человека, по своей честности пошёл и сдался в полицию, при этапировании путь пролегал недалеко от Зоны(местность не знаю всмамделишную(если идея понравится могу решить территориальные проблемы как и др доработать перс так сказать.)…а в игре кроме кордона нет таких мест!) (хочет накопить денег на продаже артефактов вернутся домой заплатить полиции(а как же честность? Что ж Зона меняет людей знаете ли…) и жить дальше вдалеке от Ночных Кошмаров, которые подкрадываются к тебе наяву, от пресловутой готовности быть постоянно умерщвлённым или стаей шавок переростков, или человеком который вечером был тебе другом а ночью перерезал горло что бы забрать у тебя буханку хлеба(бывало и такое). Короче: просто обычный человек ходящий туда сюда в поисках наживы – он нипомнит(как и все) что был подопытным у гр. О-сознания.
2. Сталкер Хром (Хром – он Храмовник Зоны)))) Но! Кличка была получена спустя несколько месяцев нахождения в Зоне. На заражённой территории с первых месяцев образования. Бывший военный – потерявший веру в государство, разуверившийся в своих идеалах(строительства светлого будущего), после того как произвёл высадку он остался в Зоне, похоронив большое количество человек убитых лично или его командой БР (они же не виноваты что стали мутировать), вырезал на скале огромный православный крест. Персонаж с явно неустойчивой психикой после трех лет нахождения в Зоне сколотил свою командубригаду мстителей «СЛЕШ» - вспышка, они появляясь из ниоткуда и уходя в никуда уничтожают регулярные войска.
3. Сталкер Окорок – (кличка приклеилась после того как в схроне убил несчастного мальчугана сталкера который не поделился с ним едой). Из личного Дела № 785678 – «Агрессивная модель поведения обусловлена несомненно тем что Вячеслав Архипов[имена и фамилии естественно к реальным людям отношения не имеют] воспитывающийся до трагедии 86-го в детдоме №####### г. Припять был слабовольным мальчиком, плюс к этому воспитателитоварищи по детдому часто играли с ним злые шутки….(как то: оставляли без едыводы до полного истощения организма, порой ночевал в собачьей будке…ещё тогда до аварии он думал как бы «отомстил им всем…снес этот дурацкий детский дом…» (дет дом разрушило взрывной волной все кто там были на момент взрыва 4 энергоблока погибли). Наш НГ выжил по простой случайности…был в подвале…(радиация на нем сказалась, но на удивление он не потерял свою человеческую сущность…хотя как сказать…если добивание воспитателя осколком бетонного блока….можно назвать сущностью вообще какой то) (как сказалась Радиация на Окороке? Он ослеп…думаете Слепой сталкер что за чушь? хм….но чего только не может быть в Зоне? Он видит но видит посвоему с помощью тех сил что дала ему её величество Зона…). (На момент ликвидации достаточно молод и как вы поняли жесток) Каким образом выжил в Зоне не понятно…но Зона не убивает свои создания…
4. Много постов было о девушке журналистке – пусть будет.
Сильвия Харт – английский журналист газеты …допустим «Таймс», В погоне за сенсацией(наслушавшись легенд о Монолите отправилась в сердце зоны вместе с нанятым ею № 5-м. Попав под Выжигатель мозгов вместе с пятым номером нашего прейскуранта НГ, была доставлена в бункер О-сознания где её сначала привели в человеческое сознание и рассказали всё то что знает теперь Меченый
(да да Меченый был не первым кому выпала честь узнать про эту группу учёных) она так же отказалась слиться в экстазе с Высшим разумом, мало того предприняла попытку побега управляя не совсем вменяемым 5-м, за что и была подвергнута вторичной промывке мозгов со спец кодированием на приказания Осознанцев…
5. Сталкер Голубь (прозвище получил из-за того что один из первых испытал «Карусель» на себе и остался жив «только пришлось не много полетать» - он сам потом так говорил, опытный «старый» сталкер, за своей долей Артефактов приехал из Москвы оставив там жену и двоих детей…что бы сгинуть ни за что в подземелье Ведьм(О-сознания) [ В игре только упоминается…на момент сиквела убит]

Фууффф…ну почему хорошие идеи могут приходить в голову только по ночам…трей показал 3:00 P.M.))))


6. Сталкер Шомпол (кличку дали за то что может пролезть:выпутатся из любой(почти) щекотливой ситуации. На момент сиквела ушёл в ближайший населённый пункт, где и поселился…сочувствующий федералам…иногда предоставляет им нужную инфу, про скопления сталкеров, время выхода групп и одиночек-мастеров в Зону. Откуда к нему поступает информация не известно, скорее всего от кого из торговцев артефактами. Очень редко занимается ликвидацией «не нужных людей» для всё тех же федералов. Бросается в глаза отсутствие первой фаланги пальцев на левой руке…и сервомеханический протез ноги. В зоне 10 лет, самому 41 год. Ногу и пальцы потерял когда остался вдвоем с учеником против пяти черных собак с одним ножом на двоих… Спас ученика, сам лишился пальцев, ногу подвергли ампутации, поскольку началась гангрена. Не до конца законченная сволочь…каких в Зоне пересчитать по пальцам…

7.
8.
9.
10.
11.
Остальных персов пропишу если заитересует развитие сюжета…


---ЦИТАТА---
Заказчик. Имя человека (или название группировки), выдающего квест.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кто может являтся заказчиком сей миссии….судьба…блин))))
Конечно же сознание Стрелка…не Меченого а именно «Стрелка» Охота ведь идёт…механизм спущен….
Смысл понятен…сами мы себе такую миссию даём….потому как пожить охота… подольше….



---ЦИТАТА---
Задачи. Кратко и внятно, в одном предложении, описывается задача, которую ставится перед игроком.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1. Это конечно убить всех…спасти от кодированияполюбить журналистку…но всё равно убить её…(пусть в силу вступит сюрприз от Ноосферы и она станет монстром…да мало ли…)
2. Надо подумать…опять же если будет интересно то займусь посерьёзней…а так можно вплести это убей всех 11 человек в основную идею.



---ЦИТАТА---
Условия задания.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1. Естественно после твоей смерти задание аннулируется.
2. Естественно они не в одной деревне живут, придётся побегать, поискать.
3. Не показывать их на карте, только направлять игрока подсказками как в случае со Стрелком.


---ЦИТАТА---
Условия получения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


1. Уже есть по умолчанию…ведь мы по прежнему хотим жить…


---ЦИТАТА---
Условия выполнения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1.Естесссно, смерть нескольких человек.


---ЦИТАТА---
Провал задания.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1. Естесссно наша собственная смерть…от их рук или нет…не столь важно…



---ЦИТАТА---
Место получения награды.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1. Награда… награда в будущей войне с аномалиями – жизнь…
2. Будущее не определено…но спать можно спокойно…пока…
3. Есстесссно…если не развивать сюжетную линию на претендование по крайней мере второстепенной…награды небудет никакой…если развить этот Квест в масштабах тогда можно говорить и о награде…это же не убей вон того солдата для «Бармена», для себя ведь трудимся…неет ну если к примеру кто то тоже сильно хочет что бы этот НГ умер, так не зачем ему отказывать заплатить нам за удовольствие лицезреть ухопалец жертвы


---ЦИТАТА---
Дополнительная информация.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да собственно всё наверное пока….подожду что скажете на это…
  22:52:38  13 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Гилдмастер Б@НЕРОФФ
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/02/2007
Сообщений: 101
Совсем очень даже неплохо. Но зачем писать краткую биографию, есл надо просто убить человека?
  00:52:19  15 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
Предлагаю в игру добавить больше РПГ. (Не тот РПГ, который вертолеты убивает) Ну там, нашел ГГ КПК мастера, научился допустим стволы апгрейдить. Поговорил с человеком, научился еще чему-нить полезному. И как итог, один из финалов - поговорил с привидением из О-Сознания, ну и забабахал себе персональный Монолит. Как?
ЗЫ:Гоню.Прошу ногами не бить.
  10:38:53  11 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
FireWalker
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/07/2009
Сообщений: 66
СКазанное аватаром=бред.Монолит это установка управления наасферой.Этот артефакт был создан в эпицентре взрыва командой О-сознание.А приходящий сталкер просто "управляет наасферой и загадывает желание".Но как сказаали осзонанцы "не один мозг на земле не способен совладать с таким потоком информации.поэьтому мы обьеденили наши сознания."А сталкеры не обьеденялись.И поэтому желания выходят "покорёжеенные"А кровососы это результат эксперементов ученых в зарытых лабороториях.так же зимеры бюррерры и тп.Зря автор старался татк много писал.
Сюжет я придумал но он сильно большой чтоб его писать ))так что
Good buy
  11:23:57  24 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aн@p}{i$t
Вольный бродяга.
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/07/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Aн@p}{i$t
06/24/2009 11:34:05
Сообщений: 1268
А почему бы не добавить в игру насекомых? Ведь тараканы и муравьи-самые живучие. Сделать как в Фоллауте и муравьям матку сотворить
  13:16:35  24 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
andrewalexk
Профи
 

 
На форуме с: 10/15/2007
Сообщений: 872
мои "5 копеек"


"Я знаю что тебе нужно... иди .... на йух!"
зы
вы прослушали краткое содержание сиквела "Зов Припяти"
  01:32:07  25 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ставром
Ставром
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/19/2009
Сообщений: 10784
Эта тема просуществовала чуть больше 2 недель.
Пролежала - чуть меньше 2 лет!
И теперь - 3 (моё четвёртое) новых сообщений !
Да здравствует некропостинг !
ЗЫ: господа модераторы - моё сообщение тоже сотрите...
  21:37:25  25 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
Сообщений: 1982
а я вот что придумал но это скорее stalker 3 если выйдет второй и 2 дополнения к нему не плохо было бы на cryengun3 и в них мы не будем играть за стрелка на прошлогодней КРИ один из разработчиков говорил что правильной они считают концовку где стрелок загадывает чтобы зоны не было но типа этот ролик показывает не то что произошло сразу а через некоторое время так вот зона август 2025год стрелок открывает глаза для него всё это время прошло как 1 секунда но зря он радуется вдруг он узнаёт что находится вовсе не на аэс а где нибудь на сочи помните что расказывал бармен так вот некий старичёк пусть будет Ходила расказывает ему что всё знает о его походе к монолиту типа на прошлой неделе ему снился саркофаг и монолит говорил с ним и сказал что он встретит его здесь и назвал точное время и велел передать что зона уничтожена и всё живое с ней вместе с ней но на её месте породилось новое зло каардинально изменятся все старые лакации плюс зона отхватила ещё 5 кв км за исполнение желания и в общем стрелок опять должен спасти весь мир он конешно отказывается посылает етого мужика ......... (можно что нибуть добавить я ещё не придумал) вот он ложится спать засыпает и вдруг оказывается без всего прямо в одних трусах в странной местности понимает ето и есть новая зона бродит по пустошам некоторое время вдруг на него вылетает не виданный ранее монстр (я представляю его фиолетовый лицо примерно как у чужёго от локтей идут когти шипованные рост 1.5м жду если есть что поинтереснее выкладывайте) стрелок бежать а монстр за ним он чувствует что тварюга его нагоняет бац удар длинным когтём еле задевает его стрелок просыпается в мокром поту оглядывается и орёт чёртова зона даже во сне не даёт покоя смотрит на простыню а там кровь подходит к зеркалу и видит свежая царапина во всю спину и понимает в зону придётся вернутся чтобы спасти свою жизнь. Ето всё что я пока придумал в целом завязка не такая уж и плохая потом до думаю продолжение
  21:15:15  26 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Лёха Стрелок
Сталкер-одиночка с АК-74 скорострельным и Береттой.
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/23/2009
Сообщений: 3915
Самое ужасное если разрабы в одной из частей сделают так:Стрелок находит наконец способ как уничтожить Зону и как только он уничтожает её вдруг просыпается и оказывается что всё это был сон. Это самое ужсное что может произойти.
  15:48:00  27 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Hromov
06/27/2009 16:13:28
Сообщений: 3979
народ вы чё курили?особенно в первом посте,ну какие пришельцы создали монолит?!монолит это пси установка тока выдаёт иллюзию монолита и действует немного по другому.Ну какой сон стрелка?это он чё во сне память потерял,за снорками по болотам прыгал?Походу тут собрались люди которые не находили тайник на припяти и проходили только ложные концовки.О-сознание создало зону и монолит а не пришельцы!А монолит не исполняет желания а создаёт иллюзию а затем зомбирует сталкера и он становиться агентом о-сознания.
.
  19:35:33  27 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Лёха Стрелок
Сталкер-одиночка с АК-74 скорострельным и Береттой.
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/23/2009
Сообщений: 3915
to Hromov

Я написал про то что если у разрабов крышу сорвёт и они решат закончить сталкер как-то необычно и внесут концовку якобы это всё стрелку приснилось то это будет ужасно.
P.S. А до тайника в Припяти я доходил.
  01:12:56  28 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Пиранья
Болею за Каддафи
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/24/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Пиранья
06/28/2009 1:14:31
Сообщений: 1227
Народ, а вы замечали группировку ГГ?
В первой части (ТЧ): Сталкер одиночка то есть нарушитель границы, то есть ВРАГ!
Во второй части (ЧН): Наёмник - враг в первой части, то есть ВРАГ!
В третей части (ЗП): Военный - враг в обоих частях, то есть ВРАГ!
Значит далее события будут развиваться так:
4 часть: ГГ - бандюг
5 часть: ГГ - монолитовец
6 часть: ГГ - зомби ( )
7 часть: ГГ - кровосос
8 часть: ГГ - контроллёр!
Ну и так далее.
То есть мы всё время играем за тех, кого мочили в предыдущих частях (исключение ТЧ). Вот так!
  11:29:21  28 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979
вот бы и в начале и написал что это если сорвёт крышу,а то догадки строим тут.
  21:15:42  28 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
Сообщений: 1982
а сдорово было бы сделать игру про недаделанного кровососа т.е. тело изменилось а мозги человеческие типа ридика в темноте видишь сзади поткрадываешся и КУСАЕШ
  13:50:48  29 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979
и игра будет назваться- к.р.о.в.о.с.о.с.а.л.к.е.р.
  21:10:35  29 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
Сообщений: 1982
а в плохой концовке кровосталкер заходит к сахару и говорит человеческим голосом ты должен меня не успевает договорить а сахар ево электрошокером, связывает и начинает экспиременты ставить
  21:49:53  29 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
bavaq
06/29/2009 21:50:50
Сообщений: 190
Ууууу, обширнейшая темка для развёртывания фантазии фанатов.
Мой вариант.
Действие происходит в 2112 году. После глобальной катастрофы, "зона", как не удивительно, единственная выдержала её (катастрофы) натиск. Только в ней сохранилась жизнь. ГГ помогает Сахарову собрать сложный грандиозный прибор, выполняя для этого различные миссии по добыче нужных в приборе механизмов и артефактов. В конце прибор оказывается машиной времени и ГГ летит в прошлое, чтобы в заключительном уровне предотвратить глобальную катастрофу, уничтожившую всё живое на земле (кроме "зоны" ).
  14:04:33  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979

---ЦИТАТА---
Ууууу, обширнейшая темка для развёртывания фантазии фанатов.
Мой вариант.
Действие происходит в 2112 году. После глобальной катастрофы, "зона", как не удивительно, единственная выдержала её (катастрофы) натиск. Только в ней сохранилась жизнь. ГГ помогает Сахарову собрать сложный грандиозный прибор, выполняя для этого различные миссии по добыче нужных в приборе механизмов и артефактов. В конце прибор оказывается машиной времени и ГГ летит в прошлое, чтобы в заключительном уровне предотвратить глобальную катастрофу, уничтожившую всё живое на земле (кроме "зоны" ).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
  15:33:59  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?
  16:03:46  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alex+san
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2009
Сообщений: 536

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
  16:08:21  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?

А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А при чём здесь ЧН ? Are you ok ?
  16:10:59  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alex+san
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2009
Сообщений: 536

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?

А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
А при чём здесь ЧН ? Are you ok ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Аэм файн)
Просто как показывает ПЫС-овская реальность, сюжет может развиваться во всех направлениях временного континиума)
  16:15:09  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?

А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
А при чём здесь ЧН ? Are you ok ?

Аэм файн)
Просто как показывает ПЫС-овская реальность, сюжет может развиваться во всех направлениях временного континиума)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Эээ, тяжёлый случай
  20:46:06  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
STALKER Shram
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2009
Сообщений: 995
До S.T.A.L.K.E.R. 2 ещё далеко
  21:14:09  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alex+san
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2009
Сообщений: 536

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?

А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
А при чём здесь ЧН ? Are you ok ?

Аэм файн)
Просто как показывает ПЫС-овская реальность, сюжет может развиваться во всех направлениях временного континиума)
Эээ, тяжёлый случай
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Почему!? Приквел МЫ уже видели, остальное впереди)
  22:40:06  30 Июня 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
а потом мозги всех взрываются в огонии вижигателя мозгов!!!!!!!!!!
Он отключается в ТЧ, или вы до этого ещё не доиграли ?

А где вы в ЧН, выжигатель видели)))
А при чём здесь ЧН ? Are you ok ?

Аэм файн)
Просто как показывает ПЫС-овская реальность, сюжет может развиваться во всех направлениях временного континиума)
Эээ, тяжёлый случай
Почему!? Приквел МЫ уже видели, остальное впереди)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Приквел-шмиквел
Сюжет в ЧН никуда не развивался после ТЧ. Нам просто показали предъисторию. И второе, 2112 год - это соответственно после событий ТЧ, соответственно выжигатель уже отключен давно.
Ещё есть "почему?" ?
  03:23:48  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M0rrant
Модератор
 

 
На форуме с: 11/26/2007
Сообщений: 5085
Мда, народ. Судя по всему, тема себя изжила?
  08:07:08  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alex+san
Профи
 

 
На форуме с: 04/10/2009
Сообщений: 536

---ЦИТАТА---

Приквел-шмиквел
Сюжет в ЧН никуда не развивался после ТЧ. Нам просто показали предъисторию. И второе, 2112 год - это соответственно после событий ТЧ, соответственно выжигатель уже отключен давно.
Ещё есть "почему?" ?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Почему 2112 год, а не 2012?
  14:05:43  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---
Мда, народ. Судя по всему, тема себя изжила?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Что делал Меченый? Шел к разгадке тайны
Нашел ли он ответы на все вопросы? Нет!!!
Например, Сидор и Бармен явно помогали Меченому добраться до ЧАЭС, только ради будущего хабара? Есть сомнения, например к Сидору попадаешь с телепорта на ЧАЭС - связь с Монолитом? Ведь сначала Сидор говорил что поможет Меченому убить Стрелка, типа способствует Монолиту, но при этом ведет двойную игру - помогает Меченому против Монолита
Как говорил Сидор - мы с другими (торговцами)
Похоже, что это какая-то группа действующая против Монолита, причем очень тайная
Волк понес динамит - куда, для кого, зачем?
Явно не Долговцам, взрывать стену у Свободы, это следует из того, что Волк проникает в Бар не через заставу Прапора, а обходным путем со стороны Темной долины
Волк с кем-то встречается на Армейских складах, а оттуда можно проникнуть на Радар, а на Радаре есть непонятный объект, там где тайник группы отчаяных, ну тупик в другой стороне от Выжигателя
Возможно там собирались пробить стену чтобы пройти,,,, куда? Что это за отчаянные?
Выжигатель творение не О-сознания, он был создан до катастрофы
Подполье “торговцев“ группа отчаянных Волк - не связано ли это все вместе с попыткой открыть страшную тайну? (попытка неудачная?)
Тайн много
А сталкеры это как раз те кто проникают на запретную территорию, какие тайны сможет октрыть следующий герой? Кого он спасет, чье дело продолжит?
  14:47:59  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bavaq
Профи
 

 
На форуме с: 06/08/2009
Сообщений: 190

---ЦИТАТА---
... например к Сидору попадаешь с телепорта на ЧАЭС - связь с Монолитом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сидор был просто в растерянности и даже страхе, увидив перед собой Стрелка, взявшегося "из пустоты". Нормальная рекция загрубевшего характером, от реалий "зоны", но при этом простого мужика. Его бункер - его крепость, к надёжности и безопасности которой он привык за долгие годы. Появись там кто угодно таким же макаром,- реакция была бы такой же.
  14:50:11  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174
Сидор был изумлен что Меченый воспользовался каналом Монолита
  18:25:53  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AI_doc
Shadow S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/29/2009
Сообщений: 1181
Да Сидрыч работает на все возможные фронта, прям как матерая шл*ха... Неизвестно еще, вдруг по ночам к нему переодетые бандиты забегают...
  18:34:25  1 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Seawolf
|Интеллигентный хам|
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/27/2009
Сообщений: 6748

---ЦИТАТА---
Выжигатель творение не О-сознания, он был создан до катастрофы
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Людьми, имеющими непосредственное отношение к о-сознанцам.
  19:49:12  3 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Oleg-DMW
Sprite should flow
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/30/2009
Сообщений: 273
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Мдаааааа, вот тут-то разум и может разгуляться.

Можно взять за основу сюжета вот что: допустим, что в Зоне произошёл выброс огромной силы, после которого Зоа начала постепенно разрастаться, заполоняя собой земли разных стран. Постепенно её "прогресс" удаётся прекратить, но Зона стала уже не та, какая была ранее, она ОГРОМНА!!! вокруг территорий старой Зоны появился странный зелёный купол, происхождение которого никто не знает. Со временем сталкеры и военные заключаюит мир, и соотвественно помогают друг другу....

... Начинается игра с небольшого ролика, где сталкер, сильно похожий на военного из-за своей формы, входит в подвал разрушенного дома, черезз пару минут видит тело мёртвого учёного, находит в кармане его халата странную записку, где говорится про какой-0то экспиремент на человеке, который превратился в одно из порождений Зоны, став... как бы связью между мутантами и людьми. пото кто-то произносит его кличку, и тут уже начинается игра....

а дальше пока сложно что-то сказать, да и вообще вышена
  19:50:00  3 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Oleg-DMW
Sprite should flow
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/30/2009
Сообщений: 273
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Мдаааааа, вот тут-то разум и может разгуляться.

Можно взять за основу сюжета вот что: допустим, что в Зоне произошёл выброс огромной силы, после которого Зоа начала постепенно разрастаться, заполоняя собой земли разных стран. Постепенно её "прогресс" удаётся прекратить, но Зона стала уже не та, какая была ранее, она ОГРОМНА!!! вокруг территорий старой Зоны появился странный зелёный купол, происхождение которого никто не знает. Со временем сталкеры и военные заключаюит мир, и соотвественно помогают друг другу....

... Начинается игра с небольшого ролика, где сталкер, сильно похожий на военного из-за своей формы, входит в подвал разрушенного дома, черезз пару минут видит тело мёртвого учёного, находит в кармане его халата странную записку, где говорится про какой-0то экспиремент на человеке, который превратился в одно из порождений Зоны, став... как бы связью между мутантами и людьми. пото кто-то произносит его кличку, и тут уже начинается игра....

А дальше пока сложно что-то сказать, да и вообще вышенаписанные строки у меня на моей книге основываются, которую я решил написать.
  20:57:14  3 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
Сообщений: 1982

---ЦИТАТА---
А дальше пока сложно что-то сказать, да и вообще вышенаписанные строки у меня на моей книге основываются, которую я решил написать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


пиши побыстрее интересно что дальше будет
  21:14:06  3 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
Сообщений: 1982
слушайте вот я что придумал короче играем или за стрелка или за шрама типа он не умирает но сильно постродал особенно башка и теперь ходит таким инвалидом и решает убить стрелка типа он решает что если бы тат не полез к аэс всё было бы с ним ништяк при этом стрелок даже не знает о существовании шрама а уш темболее о том что на него ведётся охота вот кстати и название для какой-нибудь книги "Охота на Стрелка"
  18:03:07  4 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
V.o.v.a.n.30
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/16/2009
Сообщений: 56

---ЦИТАТА---
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Мдаааааа, вот тут-то разум и может разгуляться.

Можно взять за основу сюжета вот что: допустим, что в Зоне произошёл выброс огромной силы, после которого Зоа начала постепенно разрастаться, заполоняя собой земли разных стран. Постепенно её "прогресс" удаётся прекратить, но Зона стала уже не та, какая была ранее, она ОГРОМНА!!! вокруг территорий старой Зоны появился странный зелёный купол, происхождение которого никто не знает. Со временем сталкеры и военные заключаюит мир, и соотвественно помогают друг другу....

... Начинается игра с небольшого ролика, где сталкер, сильно похожий на военного из-за своей формы, входит в подвал разрушенного дома, черезз пару минут видит тело мёртвого учёного, находит в кармане его халата странную записку, где говорится про какой-0то экспиремент на человеке, который превратился в одно из порождений Зоны, став... как бы связью между мутантами и людьми. пото кто-то произносит его кличку, и тут уже начинается игра....


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Очень не плохо,заинтриговало!!!
  20:46:48  6 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979

---ЦИТАТА---

став... как бы связью между мутантами и людьми.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



чё то это ближе к людям икс.(какой связью если некоторые мутанты это бывшщие люди.Кровосос или контролёр например)Если чесно как то по атмосфере не подходит к сталкеру.Там всё связанно с центром зоны а не с мутантами.Мутанты это как просто добовляет атмосферы,но зацикливаться на них лучше не надо.Лучше было б если что то связанное с центром зоны.
  00:08:20  7 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
uglan59
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/11/2008
Сообщений: 114

---ЦИТАТА---
слушайте вот я что придумал короче играем или за стрелка или за шрама типа он не умирает но сильно постродал особенно башка и теперь ходит таким инвалидом и решает убить стрелка типа он решает что если бы тат не полез к аэс всё было бы с ним ништяк при этом стрелок даже не знает о существовании шрама а уш темболее о том что на него ведётся охота вот кстати и название для какой-нибудь книги "Охота на Стрелка"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



От слова до слова рассказал сюжет мода Новый сюжет 4.
  16:30:24  7 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979

---ЦИТАТА---
играем или за стрелка или за шрама типа он не умирает но сильно постродал особенно башка и теперь ходит таким инвалидом
.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ага я прикалываюсь,волочится по зоне как зомби этот инвалид и бармочит " "мужики дайте аптечку" или "мочииии" а его все за зомби принимают.
Ещё я начало такого сюжета представляю:Шрам(стрелок)идёт по зоне у агропрома а сверху кирпич как по голове шандарахнет.Наш сталкер головой ап асфальт и с таким выражением про себя думает "ну почему я сегодня не остался дома,неужели это всё со мной сегодня,то снорки пинка дадут,то кровосос обслунявит,а тут кирпичи ещё падают,ну за что ты зона меня так не любишь?!Теперь меня буду звать не Шрам а Сотресение"
Потом его проглючило и он встаёт такой,шатается весь и вдруг его осенило "надо найти стрелка(ну или доктора на худой конец)"
  17:30:45  7 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Adam Marcus
СВОБОДУ ВСЕМ ДАРОМ
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/25/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Adam Marcus
07/07/2009 20:37:41
Сообщений: 1982

да прикол написал
правда я имел в виду на голову больной типа как в фоле поставить интелект 1 у ненго чё спрашивают а он эээ аррр
  23:13:39  7 Июля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Hromov
Лидер свободы на территории форума
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/23/2009
Сообщений: 3979

---ЦИТАТА---

да прикол написал
правда я имел в виду на голову больной типа как в фоле поставить интелект 1 у ненго чё спрашивают а он эээ аррр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ага и подходит он к монолитовцу и спрашивает: мужик вот скажи зачем ты здесь?
Он отвечает:я служу монолиту
Сталкер:а зачем я здесь?
Мнолитовец:незнаю,а может ты тоже служишь монолиту?!
Сталкер:а это мысль!
Монолитовец:ну давай хочешь в группировку вступить?
Сталкер:не против.
Монолитовец:ну тогда вот иди и часок под выжигателем постой,а потом можешь возвращатся,мы тя примем.

Или этот сталкер к Мнолиту подходит.Монолит ему типа "желание загадывай"
Сталкер такой:дай мне водки ящик!
Монолит на него своё пси поле как нашлёт,а тот чуть покосившись говорит: ох как от водки попёрло!
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.