ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:23:18  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---

Надеешся, что по атмосфере страха и угнетения он переплюнет Silent Hill 4 ?
Зачем кого-то переплёвывать? В Сталкере есть всё для того, что бы была своя, уникальная атмосфера. Не просто "страшная" и "угнетающая", а мрачная в полном смысле этого слова. Я надеюсь, что разработчикам хватит мужества создать полное кривое отражение реальности. Где есть всё самое ужасное и отвратительное, что есть в реальном мире. Можно даже избавиться от мутантов и прочего, оставив игрока наедине со всей этой мразью и подонками, каких ещё не знало ни кино, ни видеоигры. Без фальшивой политической корректности и ненужного стёба над ней. Все мы знаем, что каждый день в мире происходят миллионы чудовищных преступлений, равных которым по жестокости и беспринципности ещё не знала человеческая история даже в XX веке. Изнасилования, убийства, дикие культистские ритуалы...
Не нужен страх в том виде, в каком он есть в Silent Hill'е. Должен быть другой страх, не животного происхождения. Должен быть ужас и отвращение, которое могут вызвать только поступки самого дикого и жестокого существа на Земле - человека. Ведь фраза "Самое жуткое создание в Зоне - человек" не просто так гуляет, huh? Она должна быть отражена. И сталкеры и бандюги должны творить вещи, по сравнению с которыми даже действия кровососов и контролёров должны считаться нормальными и человечными.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну это уже будет не S.T.A.L.K.E.R.2 , а Condemned. Не надо давать волю своей фантазии.
  20:43:45  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 134
О чём СТАЛКЕР? Ответьте на вопрос? Игра создана под вдохновлением от одной из самых чудовищных техногенных катастроф в игре. Но по сравнению с шалопаями на улице даже бандиты здесь ведут себя как умные и рассудительные люди, а разговаривают - так просто на литературном языке. Это атмосферности не добавляет. Хотели сделать мрачное - доделывайте до конца.
  22:16:41  1 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
to: gudman


---ЦИТАТА---

Не знаю - не знаю... По мне так Зона должна быть местом, где если ты не охотник - ты жертва, обречённая либо вечно бежать, либо сдаться. Мир Сталкера - это не фентези. Это даже не Вархаммер. Это нечто куда более циничное и приземлённое. Ты схватил с земли классный образец оружия, а твой же бывший товарищ взял и пристрелил тебя, забрал пушку и скрылся. Ограбления, убийства, изнасилования, гомосексуализм (как Вы думаете, чем занимаются сталкеры в отсутствие в Зоне женщин?), разложения и распад, на фоне которого хотят возвыситься отдельные люди и группировки, занимающиеся рэкетом, грабежом, убийствами, торговлей людьми... Мат, кровь, вывороченные кишки, радиация и красивые кровавые закаты - вот таким мне видится мир С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. Потому что это история о том, как человечество губит само себя. Зона - гипертрофированная проекция, кривое зеркало Земли. Мир, где царит дарвиновский закон выживания, естественный отбор...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не, это больше похоже на какое-то чистилище или ад, а не на зону с аномальными явлениями. Вспомнил - Requiem: Avenging Angel
  04:47:45  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gudman
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 134
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
  08:47:15  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82

---ЦИТАТА---
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Согласен. Вспомним хотя бы известные всем слова Man Made Hell. Помоему всё-таки зря добавили мутантов. Лучше пусть они были для атмосферы. Не очень приятное зрелище - поросёнок с тремя глазами и двумя пяточками. Если бы Зона была без мутантов, какие они показаны в игре, S.T.A.L.K.E.R. был бы просто отличной игрой. Ну аномалии конечно лучше бы оставить. Но можно мутантов не убирать, а скажем переместить в подъземелья и заброшенные здания.
  09:45:25  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468

---ЦИТАТА---
Не совсем ад. Ключевое слово - *АНОМАЛЬНАЯ* Зона. Человеку свойственно терять рассудок при виде того, чего он не понимает и не сможет понять. А в Зону приличные люди и не суются. Что там делать нормальным людям? Туда идут те, кто жаждет лёгкой наживы, беглецы, наёмники и культисты. И учёные, которых режут сотнями. Что можно от такой кампании ждать хорошего? Конечно, это ад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Человеку свойственно изведать неизведанное. А рассудок он тереяет, когда не может неизведанное изведать. Так получаются культисты - необъяснимому, с их кочки зрения, они приплетают сверхестественне силы.

Приличные люди в зону - Чернобыльскую или Аномальную, суются. И еще как суются - это ученые, те, кто по долгу службы обязан защищать мирных людей от непонятного или от стихии. К примеру, пожарные, врачи, спасатели. Или военные.

Или те, кто там жил до возникновения зоны, а после возникновения зоны не пожелал покинуть свои родные места. Неужели ты их занесешь к отбросам общества? А если некто захочет навестить вот такого своего родственика или знакомого и то же подастся в Зону? Он тоже отребье?

Я согласен, что в зону пойдут авантюристы (искатели легкой наживы) или наемники. Некоторые беглецы. Но почему они обязательно должны быть отрицательными персонажами? Причем жутко отрицательными.

На счет бандюков я не уверен. Это же такой народ, что любит, где потеплее и поспокойней. И соваться в непонятную, а тем более опасную зону врядли будет. Скорее, они будут паралельно с военными контролировать входы-выходы в зону, но в саму зону ни-ни.

В любом случае, у тебя слишком мрачная картина получается. А если подумать, то это скорее оправдание для тебя, почему ты всех в зоне почишь - они все отбросы общества, а ты... кара их небесная.
  12:52:27  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Belerafon
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2007
Сообщений: 82
Согласен со steelrat UA. Не все бандиты должны быть маньяками-убийцами. Просто не судьба. Можно вспомнить тот же рассказ "Два дня" или сталкера по имени "Волк". Он уголовник, но нормальный малый. А бандитов в игре сделали под американский канон: Если бандаит -значит ему одна дорога.
  20:41:14  2 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Morrant
Сталкер-одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/20/2007
Сообщений: 270
Кстати, вот у меня вопрос - а почему, собственно, инфа, которую добывает ГГ, не нужна никому кроме непосредственных заказчиков?В лабе Х18,Х16, флешка Круглова - почему за ними никто не охотится?Приходишь на Росток, а там - "Сталкер, помоги, на нас напали наемники!", "Профессор, ты же умный человек", "Фиг вам, а не мои труды!".И после этого странно, шо кроме бармена или Сидоровича никому эта инфа не нужна.Где напряженность сюжета?Да, приходя на место атомсфера накалена до предела, то "ливер вылез", то "мочи!".Плюс мутанты на местах.Но вот выходишь - и все.Никто не гонится за ГГ с требованием "Отдай!".Зольды появляются, так они вообще непонятно к чему.Почему именно сейчас?Почему именно здесь?Это что у них - плановый рейд по зачистке территории?Странный какой-то рейд.Вот в Темной Долине у меня постоянно два зольда за радиоактивным мостом.Шо они там делают?Кого они там зачищают?Свиней местных?Потому шо если не свиней, то почему только вдвоем?Или они там хотели себе под мостом уединиться?А шо, время нынче тяжелое, женщин, сами знаете, в Зоне нет.А под мостом никто не увидит. Словом, не ощущается вся ценность добываемой инфы, кроме как на словах бармена и Сидора.А хорошо было бы, вот вышел ГГ с инфой и сразу толпа желающих.Кто пытается перекупить, кто пытается отобрать, кто пытается запугать.Потому шо возникает впечатление, шо никому эта фигня не нужна.Пусть за ГГ гоняется вся королевская конница, вся королевская рать.Окружают, берут в плен.И тогда пусть ГГ пытается спрятать инфу - ведь недаром он спрашивал у Шустрого, где тот флешку прятал.Да, еще хорошо было бы, чтобы задача принести инфу обесценивалась, если ГГ не успевал в срок.Ну типа, если завтра не принесешь, то об этом будет знать ползоны и вся ценность документов пропадет.Об этом, это не о том, шо у ГГ есть такая инфа, а само содержимое, хотя это слегка запутано.Ну пусть не ползоны узнает, а типа того, шо если не принесет первым ГГ, то принесет какой-нить другой сталкер, нанятый паралельно с ГГ.Например, две копии одного документа.одна лежит на Агропроме, вторая в Темной Долине, как вариант.Или что-то вроде этого.Не хватает в игре этой интриги.
З.Ы.Еще вопрос, может быть не по этой теме - если со Сталкером были трудности по поводу авторских прав, то как было с Гордоном Фрименом и авторскими правами на него? Неужели все-таки сошлись в цене?
  14:19:03  3 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
steelrat UA
Стальной Крыс
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/20/2007
Сообщений: 2468
Возможное развитие сюжета в S.T.A.L.K.E.R. 2

Если считать, что в Тени Чернобыля правильная концовка - унитожение нуль-сознание. То во второй части игры события должны базироваться на этом факте - нуль-сознание уничтожено, монолит выходит из под контроля нуль-сознания и начинает новый виток захвата Зоны и ее преобразования под себя. А новый игрок уже будет разыскивать самого Меченого чтобы получше узнать, что он узнал о творящемся на ЧАЭС и в самой зоне.

Было бы интересно, чтобы игрок добрался до ЧАЭС самостоятельно, прошел к саркофагу, но дальше пройти не смог и вынужден вернуться. И только вернувшись узнал, что был один сталкер который смог попасть в саркофаг и вот тогда уже начать искать Меченого. Т.е. где-то в середине игры. А старыми путями к ЧАЭС уже не пройти, потому как после того как игрок прошел там первый раз, все блок-посты усилили, а некоторые пути заминировали или перекрыли наглухо.

Такое себе объединение Resident Evil 2 в одной игре. Только в RE2 приходилось играть двумя разными персонажами - ходили мы там же, но другими путями, а во второй части сталкера сделать чтобы игроку пришлось зону проходить второй раз и изучать ее по-новой. Почему по новой? Так сделать чудовищный выброс после первого попытки попасть в саркофаг.

В связи с этим Ч-выбросом даже можно некторые лагеря поменять местами - до выброса был лагерь новичков, а после стал лагерь наемников, а новички перебрались в лагерь наемников или бандитов. Было бы интересно пробираться в бывший лагерь новичков, где у тебя был тайник со шмотками, и который сейчас под контролем бандитов или наемников.
  20:39:03  3 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
forzub
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/16/2007
Сообщений: 68
А прикинте: приквел основывается совершенно на других событиях. А групировка О-сознание и Монолит как бы оказались совершенно случайной побочной развязкой.
К примеру — журналюга, поехавший к какому-то знахаря (Доктору), живущему в Зоне отчуждения. Приехал: а там зона совсем не отчуждения. Полно народа, похожего на туриков, сидят возле костров, пьют водку, колются антирадом и вобще весело проводят время. Вокруг масса милых тварей непонятного происхождения. Переодически приезжают пострелять военные. Вобщем тусовка. Все заканчивается упаковкой тел и общим братанием. Ну а потом привешение дозы антирада, много водки, амнезия, День Сталкера (кстати... где он в гемплее?), а там и до «тени чернобыля» рукой подать
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.