ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Обсудим локации

1 2 3 4 5 6 ... 25 | Следующих 10 сообщений »
Вопрос: Самая интерсная и удачная локация?
Варианты ответов:
ЧАЭС
11%  (25)  
Припять
14%  (33)  
Радар
7%  (16)  
Арм. Скалды
29%  (68)  
Янтарь
10%  (23)  
Темная Долина
6%  (15)  
Дикие территории
6%  (14)  
Свалка
3%  (8)  
Кордон
13%  (29)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:52:00  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
Обсудим локации

Локации: есть предложение – обсудить какие локации кому понравились или не понравились и почему. Предлагаю высказаться и проглосовать если есть желание.
Я начну сам если можно.

1. Кордон – хорошая локация. Я бы даже сказал отличная! Она соответствует своему назначению в игре – эдакий курс молодого бойца. И наличие там бандитов и военных вполне закономерно. Достаточно квестов (конечно всегда охота большего …) И еще – хотелось бы переход на локацию Темная Долина.

2. Свалка – в принципе неплохо…. Однако смущает наличие бандитов в неприличных количествах. Они, типа, зоны не боятся??? Ну ладно, простим бандюков – без них было бы скучно. Однако квестов однозначно мало.

3. НИИ Агропром. Три балла из пяти. Много мяса, мало смысла. Бродить особо негде, везде стада героев-военных – а шо им Зона? Чего тут боятся? Квестов никто не дает…. Единственное что неплохо удалось – кровосос в канализации! Ж-жуть!! А еще – не хватает перехода на Янтарь к примеру…или на дикие территории.

4. Темная долина. Локация хороша всем, кроме огромного количества бандитов. Ведь тут уже полноценная Зона – какого черта тут делает база бандитов? Ведь за основу взята ЗОНА из произведения АБ Стругацких…..там в Зону военные патрули и ученые заходить боялись, не что бандиты. Подземная лаборатория – хороша.

5. Бар. Он и в Зоне Бар. Нормально, лаконично. Побольше НПС и квестов в баре и заткнуть информатора, а то уши болят (или пусть станет “активным”)

6. Дикая Территория. При таких устрашающих декорациях забивать локацию наемниками - просто кощунство! Ах как бы лаконично здесь смотрелись всякие ужасающие кровососы (я таки нашел одного) и прочая нечисть (кстати бестиарий в игре не больно-то богат… нету никаких насекомоподобных тварей например). Квест с ученым – неплох сам по себе, но теряется из за обилия наемников по все территории. И вообще – можно было бы завязать на этой территории множество заданий с других локаций.

7. Янтарь. Хорошая локация, пусть и небольшая. Квестов здесь дают мало, ученые могли бы давать и побольше – им же несложно! А в целом – неплохо, жутковато и атмосферно.

8. Армейские склады.
ОЧЕНЬ хорошо получилась деревня с кровососами (и сам квест на 5!) В остальном – нормально, красиво. Радиация высокая, аномалий вроде много – оно и понятно – Центр зоны рядом.

9. Радар. Тупое мясо при отличных декорациях. Ни артефактов, ни заданий. Игрок тупо пробегает карту по дороге в одном направлении – с этого места “Сталкер” забывает о том что он Сталкер (симулятор жизни) и превращается в не очень удачный вариант Half-Life2. А жаль…

10. Припять. Уже много раз говорили, что мертвый город чересчур плотно населен Монолитовцами. Наличие в нем только аномальных форм жизни, высокой радиации и интересных тайников с артефактами вызвало бы больше восторга. Плюс сюда можно было бы закрепить пару заданий из Бара или от ученых – принеси редкий артефакт, найди какие-нибудь документы, попытайся найти выживших и т.д. Вместо этого нас прогоняют по городу галопом под свист пуль и не дают им даже полюбоваться. Ужос!
11. ЧАЭС. Локация сделана с любовью. Жаль что я ее почти не разглядел пока бежал к саркофагу под ураганным огнем пулеметов, вертолетов, военных и монолитов (странно что я не втсретил здесь наемников и бандюков!). Чисто сюжетная линейная локация. Какой идиот будет собирать здесь артефакты – непонятно! Тогда зачем надо было их раскидывать? Что я ждал от этой локации? Тишина. Безлюдье. Высокая радиация…Типа как в ролике про Стрелка.… Опять таки квесты можно было бы сюда привязать – сходил, набрал хабар – вернулся, и так 10 раз. И лишь потом под саркофаг.

Кроме того, ряд изначально задуманных локаций в игру не вошли, хотя есть на карте… Стоит ли их ждать в аддоне?
В общем – присоединяйтесь к обсуждению.
  15:57:15  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Faernit
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 49
Ты не обижайся - хоть тема и не тупая но она всё равно не имеет отношения к предложениям.
  15:59:55  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Равик
04/13/2007 16:02:43
Сообщений: 40

---ЦИТАТА---
Ты не обижайся - хоть тема и не тупая но она всё равно не имеет отношения к предложениям.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Предложения, как водится, будут рождаться в процессе обсуждения. Я свои в самой теме высказал весьма однозначно.
Рассчет на то, что таким способом мы (игроки) во многом поможем понять разработчикам, что нам понравилось, а что нет, и как это исправить.
  16:13:54  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Stabow
Что уставился?
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Stabow
04/13/2007 18:04:13
Сообщений: 552

---ЦИТАТА---
Ты не обижайся - хоть тема и не тупая но она всё равно не имеет отношения к предложениям.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да! И жаль если её закроют. А ведь суть такова: уберите из Припяти табуны НПС! А ЧАЭС - эт и вовсе Call of Duty какой-то! Вообще чем ближе к ЧАЭС тем меньше народу и больше монстров и СТРАХА - вот так должно быть!
В Припять внедрить редких одиноких полусумасшедших сталкеров порой одичавших и загадочных. Сделать атмосферу отчуждённости и таинственности посредством встреч с этими сталкерами и общения с ними, квестами если хотите
А ЧАЭС вообще безлюдной и со страшными монстряками светящимися от радиации. ДА это потребует нового сюжета и концовок, но того стоит. И мона реализовать в след. части.
Надеюсь моё предложение не позволит закрыть тему
  16:31:23  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Арсений
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 44

---ЦИТАТА---

Предложения, как водится, будут рождаться в процессе обсуждения. Я свои в самой теме высказал весьма однозначно.
Рассчет на то, что таким способом мы (игроки) во многом поможем понять разработчикам, что нам понравилось, а что нет, и как это исправить.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Согласен. Дабы тема не перерастала в восторженный или скептично-ироничный флуд пусть будет обсуждение того, чего не хватает в локациях, и как это можно исправить.
Мое мнение:
1) Кордон. Хорошо. Но. Посмотрите на кордон в ролике "обливион лоста". Почти тоже самое, но намного атмосферней. Вместо пары зданий АТС - разрушенный завод, болотца. По-моему, локацию упростили "под европу". Она смотрится немного нереалистично и нестрашно. Было бы здорово, если бы вернули то и сделали бы ее шире.
2) Свалка. Респаун бандитов однозначно. Не видно миграций. Пусть бандитов будет столько же, но просто они не будут тупо спаниться, а приходить с других локаций(например, темной долины).
Артефактов больше в кучах мусора, а не под ними!
3) Агропром. То же про артефакты. Военные прилетают, а не спанятся. А так замечательная локация.
4) Темная долина. Разве что более организованней бандитов, что ли держать надо.
5) Бар. Замечательно. Пятерка. Но можно сделать, чтобы сталкеров из других группировок не убивали, пока они сами не поведут себя агрессивно. Понимаю, отношения линейны, сложно реализовать, чтобы враг, нападающий в одном месте, не нападал в другом. Зато заметно более реалистично станет.
6) Дикие территории. Нормально. Только где организованность бандитов и из штаб, ведь когда входишь в локацию и слышишь переговоры по рации, возникает ощущение, что там Сила?)
7)Янтарь. Нормально. Только не видно смысла, зачем в нее возвращаться.
8) Армейские склады. Не могу ничего сказать, я по этой локации могу перемещаться только маленькими шажками, чтобы не зависло.(в ней одной так). При этом все равно умудрился получить огромное удовольствие от деревни, сумасшедшего сталкера и "барьера". На базу свободы попасть без вылета не смог. все равно.
9)Радар. Согласен с автором.
10) Припять. Согласен с автором.
11) Чернобыль. Более чем согласен с автором.
И конечно, самое главное, где еще локации?)))
Переходов между ними должно быть больше.
Больше квестов, заставляющих бродить туда-сюда и порождающих разные новые события.
  16:32:15  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Равик
04/13/2007 16:39:14
Сообщений: 40
Stabow!

---ЦИТАТА---
Ты не обижайся - хоть тема и не тупая но она всё равно не имеет отношения к предложениям.
Да! И жаль если её закроют. А ведь суть такова: уберите из Припяти табуны НПС! А ЧАЭС - эт и вовсе Call of Duty какой-то! Вообще чем ближе к ЧАЭС тем меньше народу и больше мостров и СТРАХА - вот так должно быть!
В Припять внедрить редких одиноких полусумасшедших сталкеров порой одичавших и загадочных. Сделать атмосферу отчуждённости и таинственности посредством встреч с этими сталкерами и общения с ними, квестами если хотите
А ЧАЭС вообще безлюдной и со страшными монстряками светящимися от радиации. ДА это потребует нового сюжета и концовок, но того стоит. И мона реализовать в след. части.
Надеюсь моё предложение не позволит закрыть тему
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот именно это я и имею в виду. Репект тебе, товарищ Stabow! Наше мнение о ПРАВИЛЬНОЙ Зоне совпадает на 100%.
Разработчики! Задумайтесь!
  18:57:04  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Равик
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 40
А что па етому поводу думает таварищ Жуков?

В принципе, очень многие высказались о том, что локации Радар, Припять и ЧАЭС надо заселить всячесокй жжуткой мутантской нечистью взамен Монолитовцев.
Чтобы было одиноко и срашно - а не пиф-паф ой-ей-ей. И еще накидать туда квестовых заданий, чтобы не пропадали зря отлично проработанные локации. Добавить полусумасшедших одиноких сталкеров, которые будут просить помочь им выбраться к Скалдам и т.д..

Можно ли узнать - что думают по этому поводу разработчики (через товарища Модератора)?
Куда будет двигаться игра - в сторону RPG или 3D-Action-мясо?
  19:41:55  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tushonka
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/25/2007
Сообщений: 113
Скажу следующее.
После армейских складов игра резко стала падать в моих глазах. Я конечно готовился к активным перестрелкам, но Радар, Припять и ЧАЭС - это нечто. Тут даже дело не в дизайне карт (с этой точки зрения нарекания у меня вызывает только Радар - чересчур прямолинейно), а в потере атмосферы одиночества, таинственности (да-да, я таки смог ощутить эти чувства на предыдущих локациях). Сделаю признание - после того, как попал внутрь ЧАЭС и стал продить по ТУПЫМ коридорам, удалил нафиг сэйв и теперь играю только до Радара - даже игру до конца так и не прошел Отсутствие описанных выше чувств особо остро ощущаешь после прохождения заброшеной деревеньки на Армейских складах. Кстати эта деревня - просто шикарное место. Я бы отдельно выделил ее как в плане дизайна, так и в плане атмосферы (одно из немногих мест, где испытываешь натуральный ужас . На фоне этой деревни остро ощущается отсутствие мертвого города (я имею в виду локацию).
  20:05:53  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DominusX
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 795
Вообще-то монолитовцы изобилуют в Припяти вполне закономерно, по сценарию было бы странно, если бы их небыло. Что нехватает в игре локаций, а ещё лучше просто местности где можно побродить относительном одиночестве - согласен. Припять надо сделать больше, хотя вполне вероятно что она и так гораздо больше чем нам отгородили. Бой на ЧАЭС мне очень понравился, атмосфера боя, столпотворения хорошо передана, жаль что в самом деле побродить по ней не дают. Хотя может оказаться, что карта просто не расчитана на неспешное брожение по ней.
Кстати, чего очень не хватает на мой взгляд, это нормальных водоёмов, или карты где на берег Припяти можно выйти, около ЧАЭС, кстати, в реали есть пруд не особо маленький. На худой конечно речку "переплюйку" хотябы для разнообразия ландшафта.
Вообще-то много пожеланий для осуществления которых надо просто полностью переделывать сюжет. Если честно, я например ожидал, что саркофаг 4-го блока всё же изнутри сделать хоть как-то похожим на оригинал (не знаю зачем, просто хотелось , в результате на что-то похож только ЦЗ.

З.Ы. Подвала у ЧАЭС - НЕТ!
  21:36:53  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Xalawa
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 53
Локации понравились все , дело в их содержании которое многолюдно и мало монстрировано, хотя в следующих патчах разработчики уже планируют убрать много народу . дело движется товарищи .
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.