ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Симулятор сталкера в ТЧ...

1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:41:28  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Симулятор сталкера в ТЧ...

Решил пересоздать убитую недавно оффтопом тему, благо идеи авторов мне понравились. Предлагаю продолжить обсуждение здесь. Убедительная просьба больше не оффтопить!
Итак, сначала приведу пост Alaris'а:

---ЦИТАТА---
В течение почти всего времени с выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl говорят о "том самом Сталкере" - истинной Зоне в представлении жителей СНГ. Были варианты достичь этого - различные моды, добавлявшие атмосферности или возвращавшие вырезанное, и не так давно идея создать отдельную игру на базе готового движка... Так вот, я тут подумал... Что же мешает считать ТЧ таким?
И в принципе согласен со многими - шутерность, результат ориентации игры на западного покупателя. Игра в героя-уничтожителя Зоны или просто разгадывателя ее тайн дает роль терминатора и заставляет убивать кучу персонажей. Отсутствие необходимости копить на что-то, если это можно просто выбить с NPC. То есть отсутствие условий выживания. Но... я тут подумал...
...что это можно вернуть, не изменяя техническую часть игры и уж тем более не делая новую. Как? Правильно, своими действиями...
Первым делом - не идем по сюжету, не выполняем заданий Сидоровича-Бармена. Поговорив с Сидоровичем, выходим и свободно путешествуем по Зоне.
Во-вторых, создаем бОльшую реалистичность. Представляем, что это происходит в реальности, и убираем возможность сохраняться-загружаться. И действуем так, будто, если убьют, потеряем возможность запускать игру. А также более реалистично используем аптечки, антирады, водку и бинты - тратим на использование несколько секунд, а не просто нажимаем на кнопку. Для использования во время боя ищем укрытие. Сохранения - только автосэйвы или когда выключаем компьютер.
Что же это даст? Во-первых, даст больше осторожности. Отсюда - больше трудностей.
Каким получится игровой процесс?
Фактически получится симулятор сталкера. Игрок должен будет более реалистично вести бой и жить. Обстановка заставит больше времени проводить с другими сталкерами, совместно отстреливаться, совместно ходить. Во-вторых, будет недоставать много денег, т.к. не будет выполнения сюжетных заданий и многих предметов экипировки, которые появятся с сюжетом. Надо будет копить на такие вещи, как комбинезоны. Чтобы добыть артефакт или подобрать оружие, когда рядом с нужным предметом возятся враги, долго выжидать наиболее безопасный момент для прохода к предмету.
Конечно, это не даст полной реалистичности, таких вещей, как переломы костей и нахождения в полевом госпитале. Но тем не менее.
Просто посидеть с другими сталкерами у костра, послушать музыку и анекдоты, выйти в рейд с наибольшей осторожностью и желательно не одному... Для истинности Зоны не будет хватать только еще одной локации - огромного, тихого и опасного леса со сталкерскими лагерями.
По поводу того, что слишком много персонажей - столько, сколько "нужно", находится в Зоне сейчас. Смысл S.T.A.L.K.E.R. - что в Зону хлынули сталкеры "оживили" ее, так что ничего удивительного в том, что их "недостаточно мало". Про "Чистое небо" не будем - там их действительно слишком много.
И заранее отвечаю на посты типа "поиграй в АМК/ОГСМ, будет и то лучше этого метода" - поиграйте с ними так, как тут написано - должно будет быть еще лучше.
Если сжать эту тему в одно предложение - просто представьте себя обычным сталкером, например, на месте сидящего у костра NPC. В принципе, данная разработчиками Зона, как я считаю, нормальная, просто не тот ГГ. Другими словами, ожидаемому мешает процесс сюжетного прохождения. И третьими словами - ожидаемому мешает то, что S.T.A.L.K.E.R. - вообще игра.
То, что тут написано - всего лишь мое мнение. Если кто посчитает бредом - пишите, не обижусь. Если будут предложения по развитию этой идеи или изменению - конечно предлагайте!
Что скажете, сталкеры?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А теперь пост reVIsion'а:

---ЦИТАТА---

Сталкер. Мы просто не умеем в него играть. Задумайтесь....
...Я представляю, как обидно разработчикам что их не поняли. Наверное жутко печально смотреть, как стадо баранов пробегает за 5-7 часов игру, в которой один уровень рассчитан на недели.... Да, братцы. Мы не умеем играть в Сталкер.
Это не игра, рассчитаная на то, чтобы непременно дойти ее до конца, как мы все привыкли. Именно потому так детализован мир, именно поэтому столько пустых комнат, которые просто можно рассматривать. Каждый уровень рассчитан даже не на часы, а на дни и недели... В ином исполнении это бы приелось и колбасило бы однообразием патчей. Сталкере надо ходить везде куда вроде и не надо. Поступать так, как мы поступали бы в жизни. Ведь никто в реальности бы не полетел сдавать документы бармену не облазив весь Агропром... Все нашли подземный ход? Так.. чисто между делом.. Просто спросил.
Это игра, в которой надо жить. Алгоритм Сталкера не похож на Халф лайф, Обливион и.т.п. сравнения не уместны, потому что главное не обертка, а идея. А идею, как раз, мы в исступлении "дойти до конца" и не разглядели.
Да, боты не идеальны. Но только лишь потому, что они не нассчитаны на слоновьи бега по кустам. Да, это требует доводки до ума, да множество претензий можно высказать по качеству. Но блинский блин, по моему вместе с водой мы выплеснули ребенка...Мне вот интересно, а много кто нашел солдата в вагончике на радиактивной свалке, который рассказывает о "Запорожце, который можно угнать"? Ну так, ради прикола.. А все ли на сто процентов уверены, что такого Запорожца нет....?))))))))))))))))))) Понимаете, в чем дело.... В сталкер надо вломиться. Проникнуться атмосферой и не думать нафиг ни о каких квестах и заданиях. Срать на них. Поступать так, как хочется, а не так как надо. И знаете, какое чудо происходит? Когда в Сталкере все делаешь наоборот, не идешь за документами, не спасаешь Крота, и.т.п., а если и выполняешь квесты, то по ходу, и тогда происходит чудо. Сталкер превращается в то, что и хотелось видеть. Игру с непредсказуемым сюжетом.

_______________________________________________

Сталкер не простая игра. Именно для восприятия. Чтобы ее понять надо настроить себя в этот режим. Фантазировать, придумывать, мыслить... Сталкер - это конструктор. Но конструктор для мозгов, а не для "уровней". Сыроватый, недоработаный... Но это он. Правда он. Просто надо это понять и все. Поймут не все, ведь не все любят фантазировать, на самом деле.
Нам дали конструктор - какой есть такой и есть. Но это конструктор, по любому.
Естественно, все это возможно только при наличии фантазии, как нормально функционирующей единицы... Потенциал огромен. Кому что интересно... Не нравится мне система аптечек? Ну да. Не нравится. А я лечусь только на привалах. Так я себе придумал. И СТАЛКЕР дает мне такую возможность. Понимаете? Получив ранение я начинаю искать приятное место для того, чтобы можно было просто сесть под деревом и полюбоваться красотами. И есть на что посмотреть... Десйствительно есть. Можно на холм забраться, можно в свинюшку пальнуть от нефиг делать. В такие моменты можно и графику выкрутить на максимум, порыскать биноклем, по карте пошариться. НЕ НАДО НИКУДА НЕСТИСЬ. Это - не обязательно.. И консервы я в бою не жру, потому что неправда. И ничего.. счастья от "жестко заданых условий" не уменьшилось. Я просто беру и не замечаю то, что мне кажется ненужным. Я сделал свою систему отношений. Например не устраивает меня система торговли, еды и.т.п. - ну и хрен с ней. Я например с трупов еду не беру. Беру только патроны. Ну хочется мне так, и пиндец. Стал бы я жрать батон с трупа? Нет. Ну и че???? ОБЯЗАТЕЛЬНО ЖРАТЬ - если так в окошечке написано? Да нет.
Про оружие: я не ношу больше 3 единиц, потому что это нереально. Пистолет, в рюкзаке дробь, в руках калашников. Я так хочу. И мне срааааать.. Сколько "можно" носить. Я так себе придумал.

Жадность взыграла, и погодка солнечная - настроение совпало - потопал 5 км обратно в лагерь, сдыхать артефакты. По дороги стомиллионов событий... "О. Зайду -к в тот домик, хехе. Интересно, дождался тот тип кого он ждал?. Ага.. Видимо дождался. Лежит убитый. Эхехехе... (А пост на мосту так и не поставили. Мда. Негоже что пацаны лежат на дороге. Взял трупы перетащил в кусты. НУ МНЕ ТАК ХОЧЕТСЯ) "Примерно так. Никто не мешаетс создавать себе условия. Никто не мешает придумывать, и внезапно как шарахнет по башке эта самая реальность, которую никакими Директиксами не нарисуешь. Реальность своей фантазии.. Вот тогда получишь по полной программе. И адреналин и эмоции.
И СТАЛКЕР эту возможность "придумать" - дает.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ваше АРГУМЕНТИРОВАННОЕ мнение.
  19:51:47  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Дарин
если чо меня тут нет
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/13/2009
Сообщений: 725

---ЦИТАТА---
Симулятор сталкера в ТЧ...

Решил пересоздать убитую недавно оффтопом тему, благо идеи авторов мне понравились. Предлагаю продолжить обсуждение здесь. Убедительная просьба больше не оффтопить!
Итак, сначала приведу пост Alaris'а:
В течение почти всего времени с выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl говорят о "том самом Сталкере" - истинной Зоне в представлении жителей СНГ. Были варианты достичь этого - различные моды, добавлявшие атмосферности или возвращавшие вырезанное, и не так давно идея создать отдельную игру на базе готового движка... Так вот, я тут подумал... Что же мешает считать ТЧ таким?
И в принципе согласен со многими - шутерность, результат ориентации игры на западного покупателя. Игра в героя-уничтожителя Зоны или просто разгадывателя ее тайн дает роль терминатора и заставляет убивать кучу персонажей. Отсутствие необходимости копить на что-то, если это можно просто выбить с NPC. То есть отсутствие условий выживания. Но... я тут подумал...
...что это можно вернуть, не изменяя техническую часть игры и уж тем более не делая новую. Как? Правильно, своими действиями...
Первым делом - не идем по сюжету, не выполняем заданий Сидоровича-Бармена. Поговорив с Сидоровичем, выходим и свободно путешествуем по Зоне.
Во-вторых, создаем бОльшую реалистичность. Представляем, что это происходит в реальности, и убираем возможность сохраняться-загружаться. И действуем так, будто, если убьют, потеряем возможность запускать игру. А также более реалистично используем аптечки, антирады, водку и бинты - тратим на использование несколько секунд, а не просто нажимаем на кнопку. Для использования во время боя ищем укрытие. Сохранения - только автосэйвы или когда выключаем компьютер.
Что же это даст? Во-первых, даст больше осторожности. Отсюда - больше трудностей.
Каким получится игровой процесс?
Фактически получится симулятор сталкера. Игрок должен будет более реалистично вести бой и жить. Обстановка заставит больше времени проводить с другими сталкерами, совместно отстреливаться, совместно ходить. Во-вторых, будет недоставать много денег, т.к. не будет выполнения сюжетных заданий и многих предметов экипировки, которые появятся с сюжетом. Надо будет копить на такие вещи, как комбинезоны. Чтобы добыть артефакт или подобрать оружие, когда рядом с нужным предметом возятся враги, долго выжидать наиболее безопасный момент для прохода к предмету.
Конечно, это не даст полной реалистичности, таких вещей, как переломы костей и нахождения в полевом госпитале. Но тем не менее.
Просто посидеть с другими сталкерами у костра, послушать музыку и анекдоты, выйти в рейд с наибольшей осторожностью и желательно не одному... Для истинности Зоны не будет хватать только еще одной локации - огромного, тихого и опасного леса со сталкерскими лагерями.
По поводу того, что слишком много персонажей - столько, сколько "нужно", находится в Зоне сейчас. Смысл S.T.A.L.K.E.R. - что в Зону хлынули сталкеры "оживили" ее, так что ничего удивительного в том, что их "недостаточно мало". Про "Чистое небо" не будем - там их действительно слишком много.
И заранее отвечаю на посты типа "поиграй в АМК/ОГСМ, будет и то лучше этого метода" - поиграйте с ними так, как тут написано - должно будет быть еще лучше.
Если сжать эту тему в одно предложение - просто представьте себя обычным сталкером, например, на месте сидящего у костра NPC. В принципе, данная разработчиками Зона, как я считаю, нормальная, просто не тот ГГ. Другими словами, ожидаемому мешает процесс сюжетного прохождения. И третьими словами - ожидаемому мешает то, что S.T.A.L.K.E.R. - вообще игра.
То, что тут написано - всего лишь мое мнение. Если кто посчитает бредом - пишите, не обижусь. Если будут предложения по развитию этой идеи или изменению - конечно предлагайте!
Что скажете, сталкеры?


А теперь пост reVIsion'а:

Сталкер. Мы просто не умеем в него играть. Задумайтесь....
...Я представляю, как обидно разработчикам что их не поняли. Наверное жутко печально смотреть, как стадо баранов пробегает за 5-7 часов игру, в которой один уровень рассчитан на недели.... Да, братцы. Мы не умеем играть в Сталкер.
Это не игра, рассчитаная на то, чтобы непременно дойти ее до конца, как мы все привыкли. Именно потому так детализован мир, именно поэтому столько пустых комнат, которые просто можно рассматривать. Каждый уровень рассчитан даже не на часы, а на дни и недели... В ином исполнении это бы приелось и колбасило бы однообразием патчей. Сталкере надо ходить везде куда вроде и не надо. Поступать так, как мы поступали бы в жизни. Ведь никто в реальности бы не полетел сдавать документы бармену не облазив весь Агропром... Все нашли подземный ход? Так.. чисто между делом.. Просто спросил.
Это игра, в которой надо жить. Алгоритм Сталкера не похож на Халф лайф, Обливион и.т.п. сравнения не уместны, потому что главное не обертка, а идея. А идею, как раз, мы в исступлении "дойти до конца" и не разглядели.
Да, боты не идеальны. Но только лишь потому, что они не нассчитаны на слоновьи бега по кустам. Да, это требует доводки до ума, да множество претензий можно высказать по качеству. Но блинский блин, по моему вместе с водой мы выплеснули ребенка...Мне вот интересно, а много кто нашел солдата в вагончике на радиактивной свалке, который рассказывает о "Запорожце, который можно угнать"? Ну так, ради прикола.. А все ли на сто процентов уверены, что такого Запорожца нет....?))))))))))))))))))) Понимаете, в чем дело.... В сталкер надо вломиться. Проникнуться атмосферой и не думать нафиг ни о каких квестах и заданиях. Срать на них. Поступать так, как хочется, а не так как надо. И знаете, какое чудо происходит? Когда в Сталкере все делаешь наоборот, не идешь за документами, не спасаешь Крота, и.т.п., а если и выполняешь квесты, то по ходу, и тогда происходит чудо. Сталкер превращается в то, что и хотелось видеть. Игру с непредсказуемым сюжетом.

_______________________________________________

Сталкер не простая игра. Именно для восприятия. Чтобы ее понять надо настроить себя в этот режим. Фантазировать, придумывать, мыслить... Сталкер - это конструктор. Но конструктор для мозгов, а не для "уровней". Сыроватый, недоработаный... Но это он. Правда он. Просто надо это понять и все. Поймут не все, ведь не все любят фантазировать, на самом деле.
Нам дали конструктор - какой есть такой и есть. Но это конструктор, по любому.
Естественно, все это возможно только при наличии фантазии, как нормально функционирующей единицы... Потенциал огромен. Кому что интересно... Не нравится мне система аптечек? Ну да. Не нравится. А я лечусь только на привалах. Так я себе придумал. И СТАЛКЕР дает мне такую возможность. Понимаете? Получив ранение я начинаю искать приятное место для того, чтобы можно было просто сесть под деревом и полюбоваться красотами. И есть на что посмотреть... Десйствительно есть. Можно на холм забраться, можно в свинюшку пальнуть от нефиг делать. В такие моменты можно и графику выкрутить на максимум, порыскать биноклем, по карте пошариться. НЕ НАДО НИКУДА НЕСТИСЬ. Это - не обязательно.. И консервы я в бою не жру, потому что неправда. И ничего.. счастья от "жестко заданых условий" не уменьшилось. Я просто беру и не замечаю то, что мне кажется ненужным. Я сделал свою систему отношений. Например не устраивает меня система торговли, еды и.т.п. - ну и хрен с ней. Я например с трупов еду не беру. Беру только патроны. Ну хочется мне так, и пиндец. Стал бы я жрать батон с трупа? Нет. Ну и че???? ОБЯЗАТЕЛЬНО ЖРАТЬ - если так в окошечке написано? Да нет.
Про оружие: я не ношу больше 3 единиц, потому что это нереально. Пистолет, в рюкзаке дробь, в руках калашников. Я так хочу. И мне срааааать.. Сколько "можно" носить. Я так себе придумал.

Жадность взыграла, и погодка солнечная - настроение совпало - потопал 5 км обратно в лагерь, сдыхать артефакты. По дороги стомиллионов событий... "О. Зайду -к в тот домик, хехе. Интересно, дождался тот тип кого он ждал?. Ага.. Видимо дождался. Лежит убитый. Эхехехе... (А пост на мосту так и не поставили. Мда. Негоже что пацаны лежат на дороге. Взял трупы перетащил в кусты. НУ МНЕ ТАК ХОЧЕТСЯ) "Примерно так. Никто не мешаетс создавать себе условия. Никто не мешает придумывать, и внезапно как шарахнет по башке эта самая реальность, которую никакими Директиксами не нарисуешь. Реальность своей фантазии.. Вот тогда получишь по полной программе. И адреналин и эмоции.
И СТАЛКЕР эту возможность "придумать" - дает.

Ваше АРГУМЕНТИРОВАННОЕ мнение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты хочешь чтобы это читали?????????????
  19:55:55  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
03/05/2009 19:56:11
Сообщений: 13457
Обсуждали, высказывали мнение. Причём писали не по принципу "лишь бы не молчать", как очень любят некоторые. Кстати, зачем ты нажал "ответить" и скопировал ТАКОЙ БОЛЬШОЙ пост ? Чтобы тему уж точно никто не посещал, так как её неудобно будет читать, если каждый будет так делать? Ведь твой пост ВТОРОЙ, ежу понятно, что ты отвечаешь мне, а не кому-нибудь другому.
  20:01:21  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ricke
Новичок
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/18/2009
Сообщений: 357
Ну вот про пост Alaris'а про то, что когда убьют и тогда категорически нельзя будет включать компьютер это как-то слишком
А так я на кордоне много дней в деревне новичков сидел и днем бегал на атп бандитов убивать, чтобы мастера заработать. Просто было интересно что это даст
  20:01:51  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Grin
Злобный Наёмник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/30/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Grin
03/05/2009 20:02:21
Сообщений: 1124
To Renson
По мне зря тему пересоздал.Она была актуальна до выхода ЧН когда все активно играли в ТЧ.
  20:03:25  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ricke
Новичок
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/18/2009
Сообщений: 357
Да и сейчас активности вроде особо не убыло
  20:07:41  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Grin
Злобный Наёмник
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/30/2007
Сообщений: 1124

---ЦИТАТА---
Да и сейчас активности вроде особо не убыло
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да я знаю что многие до сих пор играют в ТЧ(сам иногда запускаю чтобы побродить по Припяти)Но я имел в виду первые месяцы после выхода ТЧ когда народ играл без всяких модов и т.д.
  20:25:06  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457

---ЦИТАТА---
To Renson
По мне зря тему пересоздал.Она была актуальна до выхода ЧН когда все активно играли в ТЧ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Как будто щас все переключились на ЧН, а про первую часть даже не вспоминают... Лично я к ЧН вернуть только летом, когда моды к ней дорастут до серьозного уровня. Суть в том, что в ЧН такое бешенное и ни капли не атмосферное мясо, что вести какой-нибудь "симулятор сталкера" там невозможно. А вот в ТЧ, особенно с каким-нибудь тематическим модом, к примеру, "Dark Ykraine" или "Альтернативная Зона" от XiaNi - вполне возможно.
А вот про сохранения это да, Alaris перебрал.
  22:25:15  5 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Blind JackAL
...лучше мертвого льва.
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Blind JackAL
03/06/2009 6:16:51
Сообщений: 2150
Renson, процитированные тобою мысли это аксиома. Каждый по сути играет в свою игру, даже если не ставит такой цели перед собой. Крайние случаи от "без сохранений" до "хедшот или quickload" содержат в означенном промежутке множество вариантов. Даже не берясь за "напильник модостроения" можно играть в Renson's S.T.A.L.K.E.R. или Blind JackAL's S.T.A.L.K.E.R.
Я не пытаюсь утверждать, что все должно решаться на уровне воображения - "всем одинаковую игру, а остальное сами додумаете", нет. Просто разработчики и модостроители могут учитывать лишь статистическую информацию - к примеру, тысяча человек желает видеть динамические аномалии в игре, а один изьявляет желание перед просмотром финальных титров завалить Кинг-Конга. Думаю здесь все ясно.
Однако, должен заметить, что некоторые элементы геймплея могут начисто отбить интерес к игре и никакое воображение тут не поможет - особенно когда они, эти элементы, позиционируются как "первое блюдо" и избавиться от их назойливого присутствия можно лишь нажав кнопку "Выход".
Все вышесказанное относится к любой игре.

Весьма показателен пример одного форумчанина (ксожалению не помню имени, напомнили - Stavrom ) не убившего до конца игры ни одной живой души, не исключая мутантов - как вам это? Возможно кто-то скажет - мазохизм. Но ведь нас никто не заставляет следовать его примеру. Разумеется когда такая (или любая другая) возможность реализована разработчиками в полном объеме - это замечательно (как в Deus Ex, например). Если же нет - во многих случаях можно взять ситуацию в свои руки.
  03:59:26  6 Марта 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ставром
Ставром
(Профи)

 

 
На форуме с: 02/19/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Ставром
03/06/2009 4:01:09
Сообщений: 10438
В ЧН прошел 1раз + вступал во все группировки "загружая" игру от Лиманска. В Лиманске "точка НЕвозврата". До Лиманска был нейтралом - никуда не вступал, никого не убивал, не брал таких заданий, один раз даже бандитам все деньги отдал (6 рублей). Теперь опять в ТЧ. У меня не было никаких МОДов, кроме АМК. Поэтому сам придумывал "сложности" , благо что игра не линейная. "Ломал" игру, сюжет как хотел. Как дошел до Монолита ни кого не убивая описывал "Ваши приколы",там и скрины. Вот вам и симулятор : симулируй как хочешь, растягивай удовольствие. Где-то здесь на Форуме прочитал что Игру прошли за 49минут. Молодцы! Тоже вариант. А вот еще идеи к примеру : сколько играл не помню, но в ПДА было 16сентября 2012года ; доходил до Радара ( был и на Янтаре и в ТД ) без ножа (нож кто дает?) ; расправлялся с Черепом и его командой не запятнав себя их кровью ; один дошел до Монолита не убивая монстров.. Вариантов много и самая реалистичная игра. Кому-то сказал что в ТЧ играю уже 1,5года , он мне - "Что пройти не можешь?" А я ему - "Зачем? Я там ЖИВУ!!!"
Вот пример как я"защищал" стоянку на Свалке, может не важен способ, а результат ("Холодная кровь" )
http://s52.radikal.ru/i135/0903/dd/f87d5c3e8bd5.jpg
А это мои ПДА (вглядитесь в данные: я брал заказы на "убить" - но делал это "извращенным" способом- руки чисты)
http://i081.radikal.ru/0903/e6/00e2cfb3a2fe.jpg
http://s55.radikal.ru/i148/0903/6b/8404f2daa336.jpg
http://i030.radikal.ru/0903/08/6c146393e4c7.jpg
http://s46.radikal.ru/i111/0902/e5/69ec5a394a23.jpg
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.