|
 |
 |
|
 |
 |
 |
|
 |
 |
Сталкеры обходят аномалии |
|
« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения |
|
|
15:04:00 3 Июня 2007 |
|
Red75
AI (Профи)
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360
|
Уф, нашёл что-то очень похожее на радиус аномалии по смещению 41 в её блоке данных. Сейчас буду тестировать. 
-= AMK MOD Team =-
|
09:19:39 5 Июня 2007 |
|
Red75
AI (Профи)
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360
|
Радиусы аномалий нашёл. Теперь сталкеры будут через тоннель с жарками свободно проходить.
Обнаружил ещё пару глюков - сталкеры воюющие под движковой боевой схемой (action_combat_planner, action_search_enemy) игнорируют аномалии. Занимаюсь исправлением. 
-= AMK MOD Team =-
|
09:22:24 5 Июня 2007 |
|
potap_jr
(Новичок) На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 42
|
---ЦИТАТА--- Обнаружил ещё пару глюков - сталкеры воюющие под движковой боевой схемой (action_combat_planner, action_search_enemy) игнорируют аномалии. Занимаюсь исправлением. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
А может это и не глюк вовсе? Во время боя и сам не раз влетал в них. |
09:25:49 5 Июня 2007 |
|
Red75
AI (Профи)
На форуме с: 12/04/2003
 Сообщение редактировал(а): Red75 06/05/2007 9:29:45
Сообщений: 360
|
---ЦИТАТА--- Обнаружил ещё пару глюков - сталкеры воюющие под движковой боевой схемой (action_combat_planner, action_search_enemy) игнорируют аномалии. Занимаюсь исправлением.
А может это и не глюк вовсе? Во время боя и сам не раз влетал в них. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Глюк. Во время боя просто должна повышаться вероятность влететь в аномалию. А сейчас сталкеры их игнорируют.
Кстати, возникла идея. Возможно получится исправить глюк под кодовым названием "Сталкер, выходи". Впрочем, разработчики обещают его исправить в патче, но что-то ждать не очень хочется. 
-= AMK MOD Team =-
|
09:40:14 5 Июня 2007 |
|
xStream
believe in unbelievable (Профи)
 На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
|
Ред, сорри за оффтоп, но как добавить функцию перечисления аномалий на загрузку карты, как у тебя
только эту функцию с формированием массива
то бишь: уровень загрузился, пересчитали аномалии |
09:45:14 5 Июня 2007 |
|
Red75
AI (Профи)
На форуме с: 12/04/2003
Сообщений: 360
|
---ЦИТАТА--- Ред, сорри за оффтоп, но как добавить функцию перечисления аномалий на загрузку карты, как у тебя
только эту функцию с формированием массива
то бишь: уровень загрузился, пересчитали аномалии ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Я добавляю аномалии в список из функции se_zones.STATE_Read(), посмотри se_zones.script. Это чтобы не перебирать все idы от 0 до 100000. 
-= AMK MOD Team =-
|
10:06:02 5 Июня 2007 |
|
xStream
believe in unbelievable (Профи)
 На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
|
все, разобрался, спасибо
приду домой, проверю, что нахимичил |
11:57:21 5 Июня 2007 |
|
xStream
believe in unbelievable (Профи)
 На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
|
вот еще возникли оффтоповые вопросы, просто больше негде спросить
как из инвентаря ГГ безболезненно убрать тот или иной предмет (мя напугали, что если у объекта есть владелец, то просто так через release не убрать)?
а так же, как можно посчитать количество тех или иныз предметов в инвентаре (именно не узнать есть ли такой, а количество)? |
|
« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения |
|
|
|
» » |
|
Все даты в формате День-Месяц-Год. |
 |
|
 |
|
|
|
 |
 |
 |