ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
build 1935 - Обсуждение

1 2 3 4 5 6 ... 38 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:22:18  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
02/27/2009 11:46:00
Сообщений: 8995
<FAQ - Общие вопросы>

Q: Это вообще что?
A: Сборка игры от октября 2004 года, опубликована разработчиками. Техническая поддержка по сборке не оказывается.

Q: Откуда качать?
A: Отсюда: http://files.gsc-game.com:3128/oldbuild/
Либо с зеркала Gameinator: http://www.gameru.net/download.html

Q: А зачем он вообще нужен?
A: В сборке присутствует ряд особенностей, не вошедших в финальную версию. Это достаточно красивый рендер (статическое освещение), и не вошедшие в релиз локации, и работающая в полную силу система A-Life, и кое-какие убранные монстры, и транспорт и многое, многое другое. Сборка нестабильна и не заменит вам финальную игру, но посмотреть на всё вышеперечисленное определенно стоит.

Q: Как запустить?
A: Удалите папку savegames и запустите run_alife_s.bat.

Q: А какие минимальные системные требования?
A: Минимальные системные требования приблизительно:


---ЦИТАТА---
CPU 1,4 GHz
512 Mb RAM
GeForce 3 64 Mb or Radeon analog
~1.5GB on HDD
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



__________________________

<FAQ - Решение проблем>

Q: При переходе на Армейские Cклады жалуется на шейдеры и вылетает, что делать?
A: Как вариант - подсунуть необходимый шейдер.
Делаем копии файлов:

- gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.ps
- gamedata\shaders\xr1\model_env_lq.vs

Переименовываем их в:

- gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.ps
- gamedata\shaders\xr1\model_env_sl.vs

Далее делаем копию файла gamedata\textures\sky\sky_1_cube.dds и переименовываем в gamedata\textures\sky\sky_cube.dds.

Либо качаем архив и распаковываем в корень с игрой:
[link]http://dump.ru/file/1916915[/link]

Q: Возникает ошибка: Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf, что делать?
A: Для исправления ошибки существует соответствующий фикс:
[link]http://stalkerin.gameru.net/downloads/1935/patches/1935_l04_darkdolina_fix01.zip[/link]

__________________________

<FAQ - Геймплейные вопросы>

Q: Машина едет медленно! Что делать?
A: Крутить педали )) Шутка. В машине есть коробка передач. По умолчанию LSHIFT - повышение передачи, LCTRL - понижение.

Q: Как завести машину?
A: Левой кнопкой мыши.

Q: Как ускорить время в игре?
A: На цифровой клавиатуре:

* - ускорить
/ - остановить

Внимание, не рекомендуется проматывать время на длительный срок из-за нестабильности игры.

Q: Как запустить режим свободного полёта?
A: Введите в консоли:

demo_record 1

По нажатию Esc вы можете выйти обратно, по нажатию Enter - переместить игрока на текущую позицию камеры (смотрите, не застряньте в каком-нибудь потолке).

Q: Как сохраняться?
A: В консоли:

save [произвольное имя]

Имя сейва только английское. Вводится без скобок. Загрузку сейвов рекомендуется проводить из отредактированного батника, а не в игре - замените "all" на название вашего сохранения в run_alife_s.bat.

Q: Как переходить на другой уровень?
A: В консоли:

jump_to_level [название уровня]

Название вводится без скобок. Полный список уровней:


---ЦИТАТА---
l01_escape
l02_garbage
l03_agroprom
l04_darkdolina
l04u_darklab
l05_bar_rostok
l06_yantar
l07_military
l08_deadcity
l09_swamp
l10_radar
l10u_radar_bunker
l10u_secret_lab
l12_stancia
l12u_sarcofag
l13u_warlab
l13_generators
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



__________________________

<FAQ - Настройка>

Q: Меню нет! Где находятся настройки?
A: В файле user_koan.ltx

Список наиболее важных параметров:


---ЦИТАТА---
vid_mode - разрешение экрана (доступен только формат 4:3!)

rs_details - включение/выключение травы и других детальных объектов
rs_c_brightness - яркость
rs_c_contrast - контраст
rs_c_gamma - гамма
rs_fullscreen - включение/выключение полноэкранного режима
rs_no_v_sync - выключение/включение вертикальной синхронизации

r__detail_density - плотность детальных объектов
r__aniso_tf - значение анизотропной фильтрации
r__detail_l_aniso - значение анизотропной фильтрации детальных объектов
r__supersample - значение сглаживания

hud_crosshair_dist - включение/выключение показа дистанции на прицеле
hud_news_disable - отключение/включение вывода новостей на HUD (по умолчанию 1, новости выводятся только в соответствующую закладку PDA)

g_always_run - включение/выключение постоянного бега
g_god - (чит) включение/выключение бессмертия
g_unlimitedammo - (чит) включение/выключение бесконечных патронов

mouse_sens - чувствительность мыши (по умолчанию 0.21)

snd_volume_eff - громкость звуковых эффектов
snd_volume_music - громкость музыки (по умолчанию 0, рекомендуется 1)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Рекомендуемые параметры (!):


---ЦИТАТА---
hud_crosshair_dist off
hud_news_disable 0
r__aniso_tf 16
r__supersample 4
r__detail_density 0.15
r__detail_l_ambient 0.94
r__detail_l_aniso 0.25
rs_detail on
rs_dt_range 50.
rs_fullscreen on
snd_volume_music 1.
vid_mode 1280x1024

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



__________________________

<FAQ - Баги, доработка>

Q: Почему все сталкеры выглядят как военные?
A: Всем профилям проставлена одинаковая модель. Фикс можно скачать, например, здесь: www.sendspace.com/file/erfu23

Q: У Сидоровича почти ничего не продается, это можно исправить?
A: Держите: www.sendspace.com/file/84eig6

Q: Плоть издает какие-то совершенно неподходящие звуки, это можно исправить?
A: Можно, уже исправлено: www.sendspace.com/file/l917ty

Q: Можно ли в билде включить режим динамического освещения (DX9)?
A: Нет. Рекомендую использовать библиотеки ENBSeries для наложения некоторых DX9-эффектов поверх игрового рендера (в первую очередь - блума).

http://img9.imageshack.us/img9/8792/96187979.jpg
http://img171.imageshack.us/img171/8925/12391834.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/9514/52202496.jpg
http://img25.imageshack.us/img25/8749/44662825.jpg

Вариант с настройками, как на скринах выше:
http://www.sendspace.com/file/b0dbnw

http://s48.radikal.ru/i119/0902/70/1377dfb92868.jpg
http://s39.radikal.ru/i084/0902/67/233110269967.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/0902/45/d29facabc68e.jpg
http://i072.radikal.ru/0902/c4/e9006400ccba.jpg
http://s53.radikal.ru/i141/0902/99/58159d069982.jpg

Вариант с альтернативными настройками, как на второй порции скринов:
http://www.sendspace.com/file/j17new

Q: Игра вылетает при взятии у Сидоровича третьего квеста (на документы с Агропрома). Что делать?
A: Вылет еще не исправлен. Не берите пока этот квест

Q: Примерно через пять минут игры происходит вылет:


---ЦИТАТА---
**** file 'x:\sources\xrcore\FixedVector.h', line 38.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: id<count
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



A: Причина в огромной активности респавнеров, создающих слишком много NPC. Временное решение - в system.ltx задайте следующие значения параметров:

switch_distance = 50
normal_time_factor =200
  17:24:31  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Запуск производится через файл run_alife_s.bat. Перед запуском обязательно удалить папку savedgames.

Билд тот же, что демонстрировался в Финальном Отсчете. Да, здесь можно самолично пройти тот самый квест с "Ночной Звездой", например
  17:28:38  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
  17:36:44  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rusya
админ -=[ARC Team]=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/22/2007
Сообщений: 233
Ну что же, остаётся скачать и самолично увидеть фишки.

Вопросы есть, те, кто не скачал ещё - тоже их с удовольствием прочитают вместе с ответами.

1) Правда ли, что патроны в билде используются с пояса?
2) Правда ли, что в инвентаре есть кнопка сна, и таймер - на сколько заснуть?
3) Правда ли, что есть выброс, и реакция на него монстров?
  17:39:54  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955
А что с ИИ сталкеров, военных, мутантов?
  17:46:34  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dimon_Ns@
Воробей в Зоне
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/17/2008
Сообщений: 791
Просто ужас.... Как я рад...
Ведь это же когда-то были мечты! даже не верится!
  17:52:27  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Минутка шока. Иду по деревне, меня окликает сталкер в военной форме и орет, мол, опусти оружие, а то застрелю. Если продолжить его нервировать или начать приближаться - застрелит, на самом деле, проверял. Убрал пушку, подошел, можно поговорить. Кочергой зовут


---ЦИТАТА---
Ну что же, остаётся скачать и самолично увидеть фишки.

Вопросы есть, те, кто не скачал ещё - тоже их с удовольствием прочитают вместе с ответами.

1) Правда ли, что патроны в билде используются с пояса?
2) Правда ли, что в инвентаре есть кнопка сна, и таймер - на сколько заснуть?
3) Правда ли, что есть выброс, и реакция на него монстров?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Всё, кроме выброса, есть.
  17:56:17  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955
А сталкеры арты собирают? Как ведут себя в перестрелке, что умеют? Система лечения, как и в финалке, аптечками?
  18:01:17  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
А сталкеры арты собирают? Как ведут себя в перестрелке, что умеют? Система лечения, как и в финалке, аптечками?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не видел. Боевой AI примерно тот же, что в ТЧ, ничего сверхъестественного. Лечение аптечками.
  18:06:56  25 Февраля 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shepard1a
Шепард
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/28/2008
Сообщений: 1955
А что с РэгДоллом? Насколько скажем РэгДолл в РэгДолл-моде приближен к билдовскому?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.