ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Новичкам: помощь в создании модов.

1 2 3 4 5 6 ... 296 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:43:48  30 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MORGENSTERN
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/21/2007
Сообщений: 126
Новичок создай свой мод.

Решил создать тему из-за того,что всех форумчан уже порядком задолбали вопросы типа"а как изменить прыжок",а" как изменить носимый вес" и т.д.
А в место того чтобы отвечать на один и тотже вопрос по сто раз,предлагаю
вписывать в тему рассказы по изменению аспектов игры(что где находиться
и что туда вписывать).
  18:51:46  30 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MORGENSTERN
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/21/2007
 

Сообщение редактировал(а):
MORGENSTERN
08/30/2007 18:55:07
Сообщений: 126
Итак сделать свой мод могут только те, у кого игра разархивирована, т.е. имеется папка gamedata. Если её нету, скачайте программу для разархивации файлов игры (она была на июньской игромании), либо найдите именно такую версию игры (какую не знаю ), а может быть вы сами знаете какой-то способ получить доступ к файлам игры.
Так вот вам понадобится папка gamedata и умение работать в блокноте.
Как увеличить прыжок:
Заходим сюда gamedataconfigcreatures, находим файл actor.ltx, пихаем его в блокнот.
Находим строчку jump_speed напротив неё стоит параметр по умолчанию 6
вы можете поставить что угодно, но учтите, что если поставить слишком большую цифру, то ваш меченый разобьется при приземлении. Цифры 8, как ни странно, вам вполне хватит чтобы забираться в труднодоступные места. Если у вас возникла проблема прохождения локации Припять то 20-30 вам хватит чтобы перепрыгнуть невидимые границы карты и пройти за её пределом до перехода на другую локацию. АХТУНГ! Если вы ставите большую цифру, то понадобятся аптечки , ибо здоровье потихоньку будет убавляться при приземлении.
Как увеличить скорость передвижения:
Открываем все тот же файл actor.ltx, находим строчки:
run_coef - строчка содержит параметр простого бега (а точнее ходьбы)
sprint_koef - строчка содержит параметр спринта (бег при нажатии клавишы Х)
run_back_coef - строчка указывает параметр ходьбы назад
walk_back_coef - строчка указывает параметр ходьбы назад при зажатой клавише shift.

Как увеличить максимальный носимый вес:
Заходим сюда gamedataconfig находим файл system.ltx в нем строчку max_weight - она указывает какой максимальный вес вы можете носить так, что при этом вы сможете бегать спринт с минимальной потерей выносливости. Ставьте сколько хотите. Далее заходим опять сюда gamedataconfigcreatures опять находим файл actor.ltx в нем строчку max_walk_weight - эта строчка указывает, после какого веса вы не сможете передвигаться а тупо встанете на месте с вежливой надписью внизу выбросить что-то. Ясное дело, что параметр этой строчки должен быть больше параметра строчки max_weight в файле system.ltx.
Как увеличить обойму вашего любимого ствола:
Заходим сюда gamedataconfigweapons находим файл с вашим любимым оружием. Например w_abakan.ltx в нем строчку ammo_mag_size – именно она указывает сколько патронев в вашем магазине. Думаю, в пределах разумного поставить 50-60 единиц. Также вы можете понизить износ вашего оружия строчка condition_shot_dec (разрабы даже потрудились написать напротив неё что она обозначает ) добавьте после точки побольше нулей или вообще поставьте там всего один нуль, тогда ваще оружие будет бессмертно.
Как проапгрейдить вашу любимую пижамку:
Забираемся сюда gamedataconfigmisc находим файл outfit.ltx, в нем находим ваш любимый костюмчик. Например вы любите куртку сталкера – костюм новичка
Ищем строчки:
burn_protection - защита от огня
strike_protection - защита от удара
shock_protection - защита от электрического удара
wound_protection - защита от разрыва
radiation_protection - защита от радиации
telepatic_protection - защита от телепатических волн
chemical_burn_protection - защита от химических реактивов
explosion_protection - защита от взрыва
fire_wound_protection - защита от выстрела
значение 0.0 говорит о том что от костюм ни на сколько процентов не защищает вас от такого воздействия, значение 1.0 обозначает что ваш костюм на 100 % защитит вас от этого недуга.
Далее чтоб понизить износ костюма ищем строчки:
burn_immunity
strike_immunity
shock_immunity
wound_immunity
radiation_immunity
telepatic_immunity
chemical_burn_immunity
explosion_immunity
fire_wound_immunity
все эти строчки соответственно показывают защищенность самого костюма от воздействий.
Чем больше нулей после точки тем больше костюм устойчив к эдакой заразе.
Есть ещё масса методов изменить игру под вас но всех их не рассказать.
Одно главное правило: не удаляйте никаких точек, запятых, скобочек, ибо, если они там стоят значит это кому-нибудь нужно.
Спасибо Draiverу за статью ,просто на вашем форуме слишком много троянов гуляет...
  20:23:40  30 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krauzer
-=Mercenary AgressoR=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 469
Спасибо !

Многе понял хотя раньше в этом дуб дубом был!
  06:09:12  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MORGENSTERN
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/21/2007
Сообщений: 126
Насчет модернизации оружия:На примере того же Абакана:
gamedataconfigweapons файл по вашему желанию. Наше желание остановилось на w_abakan.ltx. Строчка ammo_class – можно перепрошить патроны для ствола на любые по желанию, главное правильно их прописать (именно так сделано для уникальных пушек).
Строчка grenade_class – можно перепрошить гранаты для подстволки. Гранат для натовского оружия дефицит, поэтому можно прописать натовским стволам гранаты от советских пушек.
Строчка inv_weight – если вам совесть не позволяет увеличить максимальный носимый вес, но вы любите таскать много стволов, то можно уменьшить параметр этой строчки, ибо он означает вес оружия.
Строчка cam_dispersion - содержит параметр показывающий так называемую вертикальную отдачу. Какая там стоит цифра, на такое кол-во градусов увеличивается угол при каждом вылете пули. Можно понизить этот параметр путем добавления нулей после точки. Тогда ствол будет меньше скакать в руках.
Строчка condition_shot_dec - как я говорил уже, содержит параметр, указывающий на сколько единиц будет ваше оружие портиться при каждом выстреле. Лучше понизить путем добавления нулей после точки.
Строчка hit_power содержит параметр, указывающий какой размер дырки от пули будет в том в кого вы стреляли из этого ствола. Это один из тех важных параметров, повышающих мощность оружия, но в косвенном смысле: чем больше дыра тем быстрее дохнет жертва.
Строчка bullet_speed содержит начальную скорость, с которой пуля покидает ствол оружия. Изменять её надо с осторожностью и в комплексе с другими параметрами, ибо вместо желаемого можно добиться обратного эффекта.
Эти строчки больше к выпендрежу относятся:
light_color - цвета пламени при выстреле
light_range - радиус пламени
light_var_color - цвет варьирующий среди представленных
light_var_range - радиус варьирующего цвета
light_time - время
Впринципе, этого хватит чтобы улучшить ствол, хотя есть ещё параметры. Разберусь, напишу о них.
Могуть быть неточности, но надеюсь их нет
  06:25:43  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dunin
¼± Παράνοια
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/02/2007
Сообщений: 511
Совмещение модов на примере RepairModa от Shebuka

Про совмещение инструкцию сюда выложил:
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=5239&page=3&sec_id=14#172409

Может кому пригодится...
  07:21:55  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Las Ketchup
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Las Ketchup
08/31/2007 7:25:49
Сообщений: 22
подчерпнул с форума:

Как изменить силу врагов?:
В файле gamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.

Для того чтобы убрать свечение артефактов редактируем файл
artefacts.ltx
находим все строки начинающиеся с particles и просто ставим в начале строки занак ";"

С радиацией тоже все просто находим zone_radioactive.ltx и редактируем, находим sound и postprocess и так же ставим в начале ";"

С остальными аномалиями поступаем так же, но в дополнеии к sound и postprocess находим idle_particles и idle_sound и ставим перед ними ";"
Вот собственно список файлов отвечающих за аномалии. Найти их можно в gamedata.db0configmisc
zone_gravi.ltx
zone_mincer.ltx
zone_mosquitobald.ltx
zone_witchesgalantine.ltx
zone_zharka_static.ltx
  20:08:25  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krauzer
-=Mercenary AgressoR=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 469
Проблема!

У меня мод стои на оружие и немогу понять в чем прикол!gamedataconfigweapons там есть гаус и венчестер !В файле weaponc.ixt они тоже есть НО они не прописаны у бармена в арсенале вместе с бое припасамами как исправит ь!!Помогите молодому научится!!

P.S заранее благадарен!
  20:41:05  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
Проблема!

У меня мод стои на оружие и немогу понять в чем прикол!gamedataconfigweapons там есть гаус и венчестер !В файле weaponc.ixt они тоже есть НО они не прописаны у бармена в арсенале вместе с бое припасамами как исправит ь!!Помогите молодому научится!!

P.S заранее благадарен!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так пропиши их бармену(там разобратся несложно), кроме того не забудь зарегестрировать их в preftech.ltx (тоже ниче сложного нету)
  20:58:06  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mori
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 2
Поогите

Кто знает как редактировать асоримент оружия у бармена сидоровича и т д.???
  21:00:56  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
Поогите

Кто знает как редактировать асоримент оружия у бармена сидоровича и т д.???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пиши мне в асю 265768768 все расскажу.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.