ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Уникальные артефакты.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 3 4 5 6 7 8 | Все Сообщения
Вопрос: Нужны ли уникальные артифакты?
Варианты ответов:
Да, нужны.
95%  (92)  
Нет, достаточно типовых.
5%  (5)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  06:20:32  29 Июля 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
veklll
"...и пусть никто не уйдет обиженным..."
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/20/2009
Сообщений: 353
нужно больше артефактов хороших и разных!
  21:16:06  4 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Wildkiller
01/10/2011 7:24:01
Сообщений: 59
Предлагаю новый вид артов-для защиты от мутантов, созданый из частей монстров.Вцепил на пояс-и, к примеру, кровососы не трогают(либо трогают, но не сильно)

Добавить в игру уникальный арт, который может оживлять погибших сталкеров.Дать на него квест от того же болотного доктора, что бы было 2 таких арта, и после выполнения квеста доктор отдал бы один из них ГГ
  13:51:10  6 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
dedMcAr
Quis custodiet ipsos custodes?
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/11/2009
Сообщений: 3437
MOOD: об велосипедах


---ЦИТАТА---
Добавить в игру уникальный арт, который может оживлять погибших сталкеров.Дать на него квест от того же болотного доктора, что бы было 2 таких арта, и после выполнения квеста доктор отдал бы один из них ГГ
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Эжели хотите подобное, поиграйте в ТЧ с NLC модом.
  14:02:34  6 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
Сообщений: 59
Спасибо, обязательно поиграю.Но хотелось, что бы нечто подобное присутствовало и в новой части.Пусть его будет ОЧЕНЬ долго добывать, пусть это будет сделать НУ ОЧЕНЬ сложно, пусть он будет требовать для работы какой-нибудь дорогой-редкий арт(типа кристалла на раз использования), но ПУСТЬ ОН БУДЕТ!
  22:07:10  5 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/05/2011 22:08:19
Сообщений: 95
Переработал свои записи для удобства, Артефакты

1 Некоторые артефакты можно активировать, превращая их в небольшие аномалии в любом месте
Активировать артефакт можно даже в баре
Только в таком случае, последствия от сталкеров выживших
для тебя могут быть очевидными,
но последствия только при живых свидетелях
2 Забрать активный артефакт нельзя
его можно забрать только в том случае если у тебя
или у кого то есть такой-же не активный
они компенсируют друг друга и становятся два не активных артефакта
3 Например, что бы активировать артефакт его нужно сильно бросить,
ударить обо что-то
или потереть о металл оружия, или нагреть, выстрелить по нему и сматываться
---------------------
Лёгкий удар или простое прикасание к металлу оружия не чего не даёт
только при сильном ударе или при трение о металл артефакт становится активным
Удобно, один активируешь когда нужно, а другим деактивируешь когда безопасно
4 Артефакт можно активировать кинув его издалека или крыши в толпу противника
далее кто смотался остался жив
Пока артефакт в активной форме туда не кто не сунется
А если артифакт поймали, то ты остался не счем, как вариант себя только выдал
5 В территории сделать активные артефакты, которые не кто взять не может,
пока не будет рядом такой же артефакт, но не активный
6 Некоторые артефакты не могут находится рядом, даже у торговцев и в баре
Так же рядом с людьми, которые попытались подойти к друг другу
имея в наличие одинаковые артефакты
в таком случае артефакты начинают выделять огромное количество радиации
действуя на всех, через любую защиту и через некоторое время они пропадают
8 Из несовместимых, но одинаковых артефактов,
можно делать быстрые связки и закидывать к врагам
с такими артефактами уже нечего сделать нельзя,
только ожидать их распада и искать новые
9 Что бы сделать связку из двух несовместимых артефактов
и потерять как можно меньше своей энергии
необходимо как минимум два человека с двумя артефактами
артефакты эти не дешёвы и редки, но иногда их стоит использовать вместе
10 связка двух артефактов это явная потеря этих артефактов
с ещё неизвестным концом для противника
Но ущерб связка при правильном использовании создаёт значительный
например как минимум, взрыв грузовика баллонов с газом
  19:24:00  13 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Представим что аномалия тот же живой организм
Который способен защищаться
Ты по ней автоматом и кирпичом, а она бумерангом с удвоенной скоростью вернула
в виде плазмы твои пули обратно пробив броник и вдобавок если в аномалии были артефакты то дополнительно и этим же артефактом прибила
Точно весело, не скучно

Лучше уж,
хочешь артефакт выявленный тем-же детектором на расстоянии
при приближении к артифакту он реагирует на биополе живого объекта человека или животного и тогда артефакт может проявится в видимом диапазоне
но в таком случае живой объект теряет свои силы, нужно быстро брать и класть в защитный карман на рюкзаке или бронике

Нет у ГГ детектора тогда можно стадо прогнать через аномалию,
но не факт что мутанты за это тебя самого не съедят

Сделали бы в детекторе мониторчик маленький который бы показывал вид артефакта или неизвестный тип
Детекторы с укомплектованной базой умеют определять и лучше и больше типов артефактов показывать нежели дешёвые

Примерно так

В дорогие детекторы добавлять генератор дополнительно биополя,
что бы ГГ не терял своё когда рядом в аномалии или в не аномалии лежит артефакт
  05:21:16  13 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Vertig0
04/13/2011 5:31:45
Сообщений: 85
Уникальная х.. хреновина

Здравые идеи из всей ветки:
1 которую Женек Левша предложил - по взаимодействию артефактов.

Пример: Слияние, взаимоперерождение, взрыв если в инвентаре батарейка с огненным шаром в одном инвентаре.

2 VictorV79 предложил- "живые" аномалии, запоминающие сталкера и бьющие в то место, откуда болт кинули или гранату в аномалию.

Создание аномалий исчезающих через время- только наверное телепорт смысл имеет или по сюжету. Можно было бы призыв мутанта-союзника организовать.

трупы в аномалию- дешевый какой-нибудь артефакт. Металл в другой...
  05:24:35  13 Апреля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
пси-арт

нацепил такой и противнику кажется, что у тебя сопровождение из призраков.

Я и мои Тени
  23:54:46  18 Мая 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
Сообщений: 95
Артифакт мыло
натёрся им и стал переискажать или переотражать цель
в тебя стало труднее попасть издалека очертания тело немного ведёт в строну размывается
но вблизи тело болимение видно куда стреляешь

Данная защита эффективна на больших дистанциях против снайперов, ему придётся целится только в голову
мылить можно только костюм
на коже раздрожение

Ночью данное мыло нужно смывать
светится немного как от фосфора
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.