50-100 раз примерно, считая с адонами.
Столько же и в другие хорошие игры. навскидку вспоминается
cod5 waw 20-30
far cry 1 100-150
far cry 2 20-30
crysis 1 50 (это настоящий far cry 2, с брендами и именами разработчики просто перемудрили и людям голову заморочили)
Властелин колец 1 под 50. (Для меня это хорошее продолжение варкрафт 2, не то что варкрафт 3 и не проходил его даже)
и тд
Много прохождений занимает отработка маршрута и разработка сотни хитростей, оптимальной позиции при быстром прохождении.
Потом этот маршрут наполовину очень полезен при отработке маршрута для относительно реалистичного - чистого прохождения, то есть пройти игру ни разу не умерев. Время или к-во смертей с разогревом и шлифовкой маршрута постоянно сокращается до 0 или 2-4 часа. После рекорда времени или чистого прохождения обычно делаю перерыв для игрушки или аддона на 1-2 года
Пару примеров из 1000 хитростей и позиций. far cry1 16 этап. Река. Сразу направо с обрыва на дерево и вниз. Если со скалы ракетницей выстрелить вдаль реки, недалеко от катера у причала, то к нему плыть не надо будет, они сами приплывут, все это сэкономит минут 5 как минимум.
Или насчет тч: Базу бандитов вначале безопаснее всего зачищать с крыши - обхожу слева, быстро, пока они спят, между домами прохожу в центр, к лестнице внешней, одного бота в упор и на чердак. Можно и напрямую через арку к лестнице, но так опаснее, вас многие заметят, а по времени почти одно и тоже. К тому времени как вы на крыше , внимание бандитов привлекают остальные сталкеры. Вы же находитесь при этом наверху, совсем не там, куда смотрят бандюки. Пока они вас засекут, несколько уже поляжет

. Классические клещи - зажим с 2х сторон. В сложном режиме по такому маршруту ни разу не убили.
На радаре, после лаборотории, в стычке монолита с военными, вначале ходил в правый дальний угол на верх, потом можно в левый угол и на крышу. Но потом нашел маршрут короче и безопаснее - вышка слева в углу. Можно всех вынести, а можно сразу выбить доски, перемахнуть через стену и ни кого вообще не трогая сказать до свиданья
На янтаре перед входом в лабороторию, 2 крыши неплохая позиция. Дальня безопаснее, но там долго ждать - плохая видимость. Туда кстати можно попасть разными путями, например спереди здания относительно ворот. На крыше левого здания обзор получше. Лестница внутри в конце - раз 25 проходил пока наконец ее увидел

У трупака вечного, там внизу, между крышами, неплохой комбез.
Тоже самое с военными в темной далине после лаборотории, безопаснее всего снимать их с крыши, там и рпг по пути валяется для этого)) И еще недалеко от псевдагиганта , в лабаратории, несколько зарядов бывает. По воротам самое оно, иногда дажет так 1м выстрелом почти всех клал.
Там еще кстати 300 патронов 6,69 к винтарю.. Самый крутой тайник. Экономит кучу времени (от радара, начиная с кпп до конца игры у меня в одиночном режиме стрельбы уходило всего 300-600 патронов при себе и на аэс, если не хватало , то там полно) Этот тайник на 1 этаже справа от лестницы запрыгиваем на кран и наверх, разбиваем там ящик. Тем временем трое военных не видя вас спустятся по этой лестнице сверху на улицу к воротам, упрощая путь наверх. ; ) Можно и сразу ломануться через ворота, до того как военные подойдут, а потом сразу к бару, но это при быстром маршруте.
И таких приемов накапливается сотни с прохождениями для каждой игры.

http://gomir.narod.ru/stalker_zp.htm
Инструменты. Оазис. Прохождение. Все достижения. Все тайники. и тп.
В карте локаций 1.9. А также Мод высокой сложности к Сталкер - Зов припяти .
Враги убивают с первого выстрела без регистраций и рекламы.