ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Все MOD-ы

1 2 3 4 5 6 ... 38 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:04:16  3 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
04/24/2007 13:06:18
Сообщений: 1921
Все MOD-ы

Доступные на сегодняшний день MOD-ы:

1. Магазинный мод v3.1 - добавлены костюмы и модификации стволов. У Торговца только глушаки, у Бармена все модификации.

Костюмы у Продавца:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000

Костюмы у Бармена:
Бандитская куртка 6000
Комбинезон наемника 8000
Бронекостюм Берилл - 20000
Комбинезон Сталкера - 30000
Армейский бронекостюм - 40000
Комбинезон "Ceba" - 50000
Экзоскелет – 70000

Автор мода - _And_
http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=7888

2. Extreme Anomalies mod v1.0
Мод убирает видимость трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга, нету звука. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар
и видны границы аномалии.
Эти аномалии слышны детектором.
Автор мода - _And_
http://forum.cnews.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=7889

3. мод замены корпуса PDA (v2)Что делает:
Меняет картинку огромного (ИМХО!) PDA (наладонника, мини-компьютера), на более компактный вариант!
На что меняем?
На любой из трех PDA корпусов. Теперь хоть можно заметить, как к тебе вражина крадется!
- Стандартный PDA с миниатюрной рамочкой;
- Новый PDA, по размерам средний;
- Новый PDA, с миниатюрной рамочкой.
В варианте с установщиком возможен легкий выбор понравившегося корпуса.
В ручном догадаетесь сами.
К обеим вариантам прилагаются JPEG превьюшки.

Мод с установщиком (1.26 Mb) (удобно! никаких файлов не создает лишних, ну разве только при вашем яром желании) http://www.sghi.info/archives/S.T.A.L.K.E.R._Shadow.of.Chernobyl/my/STALKER_miniPDA_replacement_mod_by_SGHi_app.zip

Просто ZIP (1.01 Mb) (придется вручную тащить выбранное содержимое в папку со СТАЛКЕР'ом)
http://www.sghi.info/archives/S.T.A.L.K.E.R._Shadow.of.Chernobyl/my/STALKER_miniPDA_replacement_mod_by_SGHi_zip.zip
Автор – sghi

4. Мод заменяющий русскую озвучку у военных, на украинскую
Работает как с распакованными, так и запакованными архивами.
Также остались некоторые фразы на русском.
Версия 1.0 обновленная
http://upload.com.ua/get/899898152

Автор - Undertaker и Flinn

5. Equipment MOD
Автор : Chlor
Описание : v. 0.5
— повышена мощь гранаты. Теперь NPC не остаются живыми, даже если граната у них под ногами.
— цена всего оружия увеличена вдвое.
— увеличена цена всей брони вдвое.
— чуть увеличена грузоподъемность.
— задействован мод 'Weapon Addons v 0.6 Fixed"
— изменено количество респаунов в игре.
— добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые никак нельзя использовать.
Но теперь сталкеры могут продавать эти вещи, что добавляет частичку реализма.

Установка:
Распаковать в папку с игрой.

Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1015&a=dl&PHPSESSID=a6595742e53ec6e8acc3369f48f070b5

6. Транспорт
АВТОР ZEED

Только для пропатченной версии (1.001).

Чтобы завести двигатель:
Открываем консоль и вводим bind turn_engine kb (достаточно один раз)
Или прописываем эту строчку в user.ltx
Потом в машине нажимаем b,чтобы запустить двигатель ...

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/x6s7fw


7. Weapon addonsv. 0.6
Этот мод позволяет делать апгрейд на все оружия,на какие было задумано изначально.
А также появляется возможность купить все апгрейды на базе группировки Долг у Бармена.

Установка: Распаковать в папку с игрой.
Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1010&a=dl&PHPSESSID=a6595742e53ec6e8acc3369f48f070b5

8. Потаскай мутантов
версия 2.0
Автор : *AntOFF*

Небольшой мод, позволяющий таскать трупы не только людей, но и мутантов (за исключением Псевдогиганта из-за его размеров).
В версии 2.0 добавлена возможность перетаскивания вырезанных монстров
(на случай если их "реанимируют" и добавлено руководство как совместить
этот МОД с другими (например с модом грузоподъемности)
Скачать мод:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1007&a=dl

9. Мод грузоподъемности
Автор : SGHi
Описание :
Увеличивает предельно носимый вес без понижения выносливости.
А также критический предельный вес, при наборе которого уже нет возможности двигаться.
На что меняем?
макс. вес/крит. вес
50/75
60/75
60/95
75/85
75/95
85/95
Скачать:
http://www.stalker-portal.ru/page.php?id=1004&a=dl

10. Unofficial S.T.A.L.K.E.R. Patch Неофициальный патч v.0.50
Aвтор - xarvius:

Описание:
I. Изменения связанные с персонажем:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят более серьёзный урон.
3. Потребность в еде увеличена. Голод наступает куда быстрее и при достижении определённого порога, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

II. Изменена ценовая и торговая политика:

1. Цена оружия и брони увеличена многократно (от двух до десяти-двенадцати раз)
2. Цена патронов увеличена в два раза (у большинства видов). Количество патронов у торговца, варьируется в зависимости от вида (улучшенных патронов будет меньше чем обычных).
3. Цена аптечек, бинтов, еды, трофеев и т.п. увеличена в четыре раза. Теперь еда не лечит.
4. Цены на артефакты более сбалансированы.
5. Расширен ассортимент у торговцев. У Сидоровича ассортимент не такой богатый, ради баланса. (Некоторое оружие у торговцев будет появляться по ходу прохождения игры)

III. Изменения связанные с оружием, вещами и системой повреждений:

1. Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс и повреждения у некоторых типов оружия.
3. Более-менее реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля. Теперь он не выделяет живых существ рамкой.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням (обычные аптечки восстанавливают куда меньше здоровья, чем научные).
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена, теперь они только нужны для остановки кровотечения, здоровье они практически не востанавливают.
7. FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов увеличена с 50м до 120м, у автоматов с 200м до 400м.
10. К некоторым видам оружия теперь можно приделать оптику, подствольный гранатомёт, глушитель.
11. Скорость бега у людей уменьшена.

IV. Изменения касающиеся А-Лайфа и АИ:

1. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
2. Время респауна: от 24 до 48 игровых часов.

V. Графические изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Крови стало больше.
4. Размер прицела уменьшен в два раза.
5. Аномалии теперь не видно.

Расширенная версия заменяет музыку, играющую у торговца. Теперь по радио играет какая-то старая "юмористическая" радиопередача (нашёл в архиве игры). Также, меняется текстура прицелов, теперь они без зелёных (красных) вкраплений.
Мод для русской версии игры. Для английской, придётся в моде удалить папку text.

Скачать:
http://stalker-portal.ru/page.php?id=1026

11. Repair Mod
Автор - MoDD
Описание:
Мод, позволяющие ремонтировать оружие
Установка:
- Распаковать в папку с игрой.

Как работает:
-Ремонт начнет работать после взятия квеста на Агропром у Сидоровича. Идем к Сидоровичу, жмем на топик "Есть вопросы".
-Топик на починку появляется если вещи требуют ремонта, если не требуют, то и топика не будет.

-В меню выбора предметов на ремонт:
1. Если достаточно денег.
2. Предмет дейстительно нуждается в ремонте.
-Цена ремонта составляет 1/2 цены на ствол. Если у вас стоят моды изменяющие реальные цены в файлах описания, то и цена ремонта будет соответствующей.
-Чинятся только те пушки, которые находятся в активных слотах.
Скачать:
http://slil.ru/24161015

12. Realism Mod 0.85

Автор : Сергей "hERd" Шеботньев
версия 0.85

Что нового:
- Увеличил "жизни" монстров на 30%
- Бронижелеты теперь ломаются (спасибо Ra7)
- Возможность ставить аддоны для оружия как в реальной жизни (спасибо Samurai69 и Ra7)

Исправил:
- Поправил вес ножу, фонарику, болтам (было 0)
- Убрал FN2000 для продажи у эколога до выполнения квеста
- Добавил экологу патронов для грозы
- Добавил всем торговцам аптечек и бинтов
- Урон вертолёта умножил на 1.5 (раньше было как в оригинале)
- Баг с ценой обоймы в 27000 (теперь 2700)
- Мелкие поправки

- Бинокль больше не выделяет существ рамкой. (Спасибо Ra7)
- Сталкеры торгуют патронами (Спасибо Ra7)
- Возможность перетаскивать руками некоторые предметы (Спасибо Ra7)
- Игрок перестает мазать при стрельбе в упор и по двигаущемся целям (Спасибо Ra7)
- Цены на артефакты возросли в 3 раза
- Артефакты теперь можно продать от 8 до 32% стоимости (как повезет)

По аномалиям:
- Аномалии теперь видны в виде эффекта норячего воздуха (Спасибо Ra7)
- При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты (огромное спасибо RAIMAN)
- У многих аномалий в спокойном состоянии отключён звук (спасибо Xarvius)
- Уменьшен шанс респавна артефактов (спасибо Xarvius)
- "Время жизни" болта увеличено в десять раз (спасибо Xarvius)

::::История изменений::::

::0.81
Исправлено:
- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Голод как в оригинале (временно)
- Урон раны/кол-во крови как в оригинале (временно)
- Меткость врагов зависит от уровня сложности
- Аномалии в виде эффекта горячего воздуха (в 0.8 пост эффект мог вредить глазам) / (в будущих версиях будет на выбор)
- Респаун врагов каждые /- 16 игровых часов
- Мелкие исправления веса еды

::0.8
- Еда больше не лечит игрока (Спасибо Ra7)
- Голод наступает в 2 раза реже по сравнению с 0.75
- Количество крови и повреждения от кровотечения как в оригинале (временно, будет исправлено)
- Убрал нож/пда из инвенторя
- Патроны 5.45 и 7.62 продаються у Сидоровича (спасибо Ra7)
- Добавил аптечек у Сидоровича
- Уменьшил вес еде

::0.7
- зомби регенирируются в 10 раз быстрее
- увеличил скорость бега для некоторых типов монстров
- подправил прицел
- границы веса теперь 35/65 (при 35 не можем бежать, при 65 идти)
- увеличил размер пятен крови
- появилась возможность таскать монстров
- спринт стал немного быстрее
- зональные повреждения
Что пофиксил:
- усилил гранату (урон, разброс и пр)
- уменьшил вес аптечкам
- подправил меткость врагов
- потеря крови в 2 раза меньше
- голод стал наступать реже

::0.6
- У торговцев появилось более полезные вещи (спасибо Xarvius)
- Аномалии стали невидимыми. Визуальный и аудио эффект остался. Используйте болты для обнаружения. (спасибо Xarvius)
- Меткость игрока стоя уменьшена, сидя увеличена
- Радиация уходит медленнее
- Голод приходит чаще
- Раны делают больший урон
- Раны заживают медленнее
- Бинты лечат меньше
- Вес бинтов восстановлен как в оригинале
- Сбалансированы цены артефактов (спасибо SGHi)
- Меткость ботов теперь зависит от уровня сложности
- PDA занимает меньше места на экране (спасибо SGHi)

::Все до 0.5
Население зоны
— Общие количество людей уменьшено в два раза
— Количество монстров увеличено на 150%
— Все НПЦ теперь перерождаются примерно каждый игровой день. Это час и 22 минуты реального времени
NPC
— Увеличена меткость
— Мертвые тела исчезают в два раза быстрее
Продавцы
— Все цены утроены (цена гранаты поднята в 6 раз)
— Торговцы покупают товар по 1/10 его стоимости
Misc
— Урон всего оружия увеличен на 150%
— Увеличен рост главное героя
— Немного повышен вес медикаментов

::Общая информация::

Мод подходит для любой версии игры.

Качать
http://franticgames.com/portfolio/sergey/Realism_Mod_085.exe


13. Realism MOD Sound ADDON

Автор - Viktor (Neozzz)

Тестовая версия (Пока только для участников форума Realism Mod)
Первая попытка повлиять на атмосферу игры, хотя-бы для начала разнообразить музыку и кое что ещё.
Надеюсь вам понравится! Тестируйте! (Самому нехватает времени)

Список изменений:

Музыка:
- Некоторые мелодии гитары изменены, некоторые добавлены
- Музыка у торговца и в баре

Оружие:
- DesertEagle_shot
- Spas12_shot
- F1_explode (Не все)
- TM_toz34_shot

Разное:
- Звук включения прибора НВ
- Некоторые звуки рикошетов
- некоторые звуки ходьбы по поверхностям
- Звук детектора (нитакой писклявый)

Ну и ещё некоторые мелочи, которые на первый слух незаметны, а просто вносят немножко атмосферы...

Инсталляция:
Распаковать в директорию с игрой

Качать (81MB)
http://www.rapidshare.ru/231910
http://eternity-team.net.ru/files/SoundMod.rar

14. Renamed Weapons
Aвтор - Obus:
Описание:
Этот небольшой мод возвращает нормальные названия оружию в русском релизе игры STALKER не только в инвентаре, но и в описаниях квестов, диалогах и т.п. По сравнению с оригиналом, модифицированный "Форт" (он же "Фора-15Мк" заменён на "Форт-14". Магазин 14 патронов, увеличена масса до 0,92кг, увеличена точность и надёжность, уменьшен износ. Обрез тульской курковой горизонталки называется просто "обрез двустволки". В ресурсах игры она называется wpn-bm16. Как я понимаю, это ТОЗ-БМ 16 калибра. В игре патроны к дробовикам тока 12кал. ИМХО, уточнять что это обрез ТОЗ-54, ТОЗ-66 не нужно.
Кроме того, в архиве изменённый файл task_manager.ltx. Увеличено в 3 раза время на выполнение и сдачу квестов. По крайней мере, показывает 3 дня, нужно проверить.
Скачать:
http://kashinskij.narod.ru/STALKER_weapon_rename.exe

15. real damage
Aвтор Smoke Jaguar

Описание: Мод посвящён тем, кого бесит высаживать обойму в голову врагу чтоб он наконец загнулся.
Мод усиливает оружие и теперь для убийства врага хватает 3-4 выстрелов из пистолета или 2-3 из автомата. Ну и вооружённые враги соответственно стали больнее кусаться... Также подправлен разброс, чтоб пули не летели в разные стороны, а можно было прицельно стрелять уже со 100 метров.
Проверялось на русской лицензионной версии.
Расширенная версия:
"Бармену" в продажу добавлено всё оружие. Цены на всё оружие увеличенны в 3 раза. Менее меткие противники.
Установка: Скопировать содержимое в папку игры.
Удаление: Удалить папку gamedata. Т.е. просто убрать файлы которые были добавлены.

Скачать:
http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar.rar
http://www.sbor.net/~jaguar/STALKER_real_damage_MOD_from_Smoke_Jaguar .rar (расширенная версия)

16. Замена текстур оружия
Описание:

Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а
Автор - Idoe
Версия - 0.6

1) Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для ружья Benelli SPAS 12 (зелёно-коричневй камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревяные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревяный приклад, деревяное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной выриант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt 1911 (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

__________________________________________________________________
2) История изменений:

v. 0.6
добавлена изменённая текстура Benelli SPAS 12 (зелёно-коричневй камуфляж)
добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
добавлена изменённая текстура
* исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа)
* небольшой фикс текстуры Colt'а
* обновлены иконки в инвентаре

v 0.5а

Описание:
- Нож (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
- штурмовая винтовка АКСУ (деревяные вставки, 2 логотипа "радиоактивно"
- штурмовая винтовка АКС-74 (деревяные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
- штурмовая винтовка ОЦ-14"Гроза" (деревяная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
- пистолет ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
- постолет ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
- штурмовая винтовкиа СВД (деревяный приклад, деревяное ложе, логотипы "радиоактивно"
- Пистолет-пулемёт HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
- штурмовая винтовка Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно"
- пистолет Beretta 92 (коручневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
- пистолет Desert Eagle (более тёмный корпус)
- пистолет Форт-12 (наградной выриант)
- штурмовые винтовки ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
Скачать:
http://www.sendspace.com/file/dlo9go

17. Pitch Black mod
Автор - Sneaksie2

Описание:
Освещенность ночью снижена до 10 раз. Без фонарика никуда, также ловите момент вспышки молний, чтобы оглядеться.

Скачать:
http://darkomen.hotmail.ru/files/PitchBlackMod.zip

18. GameTask=OneWeekMOD
Автор - Stepik2
Описание: Этот мод изменяет время, отведенное для выполнения задания в игре, до одной недели. Работает только с новыми заданиями. Тестировалось на v1.001
Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233064

19. REDMapSpotsOFF
Автор - Stepik2

Описание: Этот мод удаляет красные точки с радара (желтые и серые точки видны). Так на радаре не видно, где находится враг. Тестировалось на v1.001
Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233066

20. AMK
AMK MOD TEAM:

_And_, Metatron, Kallagen, Pollux, MoDD, Ялтинец ака Yaltinez
v 0.9.1.1 (Если вы переходите на новую версию с АМК 0.7, 0.7.1 и 0.7.2, то сейвы не работают. Если вы переходите на новую версию с 0.1, 0.2, 0.3, 0.3.1, 0.3.5, 0.3.6, 0.4, 0.4.1, 0.5, 0.6, 0.8.0.1, 0.9 и 0.9.1, то сейвы работают

Основные функции и возможности AMK

Магазинный мод:

Торговцы покупают по ценам:
(В указаны скобках цены у ученого Сахарова)

Артефакты - от 80% до 200% стоимости товара
Оружие - от 50% до 70%
Костюмы - от 50% до 80%
Модификации - от 50% до 80%
Патроны - от 50% до 60%
Медикаменты - от 60% до 80%
Еда - от 30% до 50%
Части монстров - от 60% до 200%

Торговцы продают по ценам:
Оружие - в 10 раз больше от оригинала
Костюмы - в 3.5 раза больше
Модификации - в 5 раз больше
Патроны - в 5 раз больше
Медикаменты - в 5 раз больше
Еда - в 2 раза больше

Комплектация магазинов у Торговца и у Бармена изменена:
Много патронов.
Торговец продает ПМ, БМ16, ТОЗ34, АК74, АК74у, МП5,глушители.
Бармен продает всё оружие и все модификации, кроме Гаусс пушки.
Сахаров продает Гаусс, с патронами, но приготовьтесь выложить за него 500000
Сахаров покупает части монстров по двойной цене.
У Сахарова можно купить научные аптечки.
Сталкеры покупают и продают некоторые патроны, части мутантов
У Скряги бесконечное кол-во денег. Как и у остальных торговцев.
Экзоскелет теперь можно купить только у ученых.
Бармен не продает РПГ-7. Патроны продает для нее только после Х-16.
Добавлены два костюма - СКАТ-9М и СКАТ-10, продаются у бармена/

Физика:
Можно таскать тела монстров
Можно таскать предметы

Детекторы:
В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:
Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Сидоровича и у Бармена.
Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.

Рекомендуется носить с собой только один детектор. Например купили в магазине улучшенный, сразу продавайте, или лучше перед покупкой выкидывайте старый, во избежание глюков со звуками.

Оружие:
Реальные названия
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Уменьшен урон ТОЗ, для баланса.
Добавлена возможность стрелять дуплетом из обреза, т.е. не надо 2 раза жать на ЛКМ, достаточно держать кнопку.
Убрана подсветка в прицелах.
Убраны вспышки у СВУ и у Винтореза.
В магазине у Винтореза - 20 патронов.

Геймплей:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята
Повышена награда за квесты в среднем в 3 раза.
Больше крови.
3 вида аптечек - Обычная лечит 30% здоровья, военная 60% и научная 100%.
Бинт останавливает кровотечение. Лечит слабо.
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.
Ночью враги во время боя выключают фонарь, когда ищут врага включают.
Увеличено время сдачи квестов на неделю.
Теперь сталкеры подбирают и используют брошенное игроком оружие.
Фонарь светит сильнее.
Убраны красные точки с радара.
Добавлена возможность вступить в Долг.
Одежда:
Износ брони уменьшен.
У военного спец. костюма с шлемом, теперь есть сопротивляемость психическим атакам, на базе Свободы об этом много говорят (в реале же от контроллеров ГГ будет немного раньше приходить в себя)
Можно бегать с экзоскелетом

Монстры:
Увеличена скорость собак и кабанов.


Подключаемые и опционально настраиваемые плагины AMK MOD


Изменение 3-ёх аномалий:
Нет видимости трёх "облачных пузырчатых" аномалий в спокойном состоянии - карусели, трамплина и воронки
Нету эффекта постпроцессинга. Когда кидаете болт, аномалия работает как раньше - слышится характерный звуковой удар и видны границы аномалии. Звук аномалий есть.
Нет эффекта видимости радиации.

Артефакты:
Убран шейдерный эффект артефактов.

Нет видимости радиации:
Отключает пост эффект от радиации.

Звук:
СС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

Оружие:
Выбор характеристик оружия ТОЗ 34, для баланса, или для «мяса»

1. - Уменьшен урон ТОЗ и дистанция для баланса. (дефаулт)
2. - Уменьшена только дистанция.

Выбор максимального переносимого веса
1. – Стандартно 50,60, т.е 50 – вес до которого можно ходить без усталости, 60 – критический вес.
2. – 60, 70.
3. – 70, 80.
4. – 80, 90.

Лечение едой:
1. – Выключено (дефаулт)
2. – Включено

Миниатюрный PDA:
Изменение формы PDA на менее громоздкий.

Изменение респавна:
Респавн людей снижен в 2 раза.
Респавн - раз в 8-12, 12-24, 24-32 часа по выбору

Исправления звука:
Убрано высказывание охраника в Баре - 'Проходи не задерживайся'
Убрано высказывание Сахарова - 'Да да'
Убрано высказывание охраника в ангаре Долга - 'Иди своей дорогой Сталкер'

Меню игры:
Изменение фонового оформления меню на картинку с фразой – С каждым днём всё радостнее жить.
Скриншот

Геймплей:
В бинокле убрана рамка, обводящая существ.

Ремонт оружия и брони у Сидоровича и у Бармена:
Мод добавляет возможность ремонта предметов находящихся с активных слотах( оружия и брони ) у Сидоровича и у Бармена.
Цена ремонта расчитывается исходя из износа предмета и может в разы превосходить цену на сам предмет при большом износе.
Оружие и броню надо содержать в порядке и своевременно проводить профилактику.
Возможность ремонта появляется при взятии квеста на Агропром у Сидоровича( первое спецзадание, после выполнения квеста - флешка Шустрого ).
Возможность ремонта у Бармена есть сразу.
После взятия квеста, появиться топик - "Есть вопросы", заходим туда, ну а дальше все будет понятно.
Если предметы не требуют ремонта, то в теме "Есть вопросы", топик на починку будет отсутствовать.
В меню выбора ремонта, топики будут если у игрока достаточно денег на ремонт и предмет действительно нуждается в починке.


TTX оружия:
Реальные модификации
Увеличена убойная сила оружия до 1.5 раза
АК мощнее чем абакан
Вал и Винторез имеют магазины по 20 патронов.
Обрез и МП5 теперь вставляются только в первый слот (где пистолеты)
Пробиваемость материалов увеличена.
Уменьшен урон ТОЗ, для баланса.

Более реалистичное повреждение гранатами и взрывная волна:
Увеличена мощность гранат, дальность их действия.

Повышен рост ГГ до стандартного:
Теперь игрок не чувствует себя карликом, камера чуть приподнята.

Изменение погоды:
Стандартная погода на всех картах
Ночи темнее
Солнце движется по небу не только по вертикали.
Поменьше дождливой погоды.


Не убирается оружие у Сидоровича, Бармена и у Сахарова:
Раньше при заходе к Сидоровичу или в Бар оружие автоматом убиралось, теперь это отключено.

Скачать: http://amk-mod.3dn.ru/amk_mod_0.9.1.1_setup.rar 2.0 Mb

21. Guitar Mod

Описание:
- добавляет в игру 45 качественных гитарных композиций.
Play-list:
a_mi_madre_sonatina
ah_samara_gorodok
aleksandra_vizbor
ave_maria_bach
beloy_akacii_basner
besame_mucho_velaskes
decameron_negro
dremlut_plakuchie_ivi_orekhov
drujba_sidorov
ehal_zigan_na_kone_orehov
est_tolko_mig_zasepin
etude_10_villa-lobos
girl_beatles
gitana_almeida
gori_gori_moya_zvezda (5 вариаций)
i_just_call_to_say_i_love_you
klen_ti_moi_opavshiy
kreiser_avrora
lambada
mar_dyandya
michelle_beatles
moriachka_gazmanov
murka
ne_veshat_nos_gardemarini
norwegian_wood_beatles
ocharovana_okoldovana
pesenka_o_hor_nastr
plyaska_moldavskih_tsigan
postoy_parpvoz (2 вариации)
rio_rita
romans_nadira
samovolochka_luybe
shansonietka_blanter
skerzo_bach
souvenir_russos
taganka
vals_boston_rozenbaym
vashe_blagorodie
vse_proidet
woman_in_love

Установка:
- Распакуйте файл "guitarmod" архиватором WinRar
- Скопируйте папку "gamedata" в Ваш каталог с игрой.

Скачать:
http://igronews.com/files/viewfile/464.html

22. Солнце восток-запад
Автор - MAMMOHT
Мод исправляет ход солнца: теперь оно идет от горизонта до горизонта, восток-запад и тени рисуются, как положено.

Целесообразно использовать на r2 рендере с включенным полным динамическим освещением.
Работает на 1.0 и 1.0001

Установка:
Создаем в папке с игрой gamedata и туда отправляем содержимое архива.

Скачать:
http://lk.ucoz.ru/Sun24Hv1.5.rar

23. ТТХ_МОД
версия 1.9
для версии игры 1.0001

Винторез и ВАл изменены ТТХ, у Винтореза теперь тоже магазин на 20 патронов, в реале они взаимозаменяемые из ВАЛа теперь не получится читерский Винторез, в виду разных ттх. Обрез и МП5, вставляются в первый слот теперь а не во воторой. Гранаты улучшены. Все перечеслять не могу. так что вспомнил.

v. 1.8
- Улучшены ТТХ
- Оружие ломается теперь более реалистично медленно и красиво.

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/f411no

24. Вечный день

Пусть всегда будет солнце, для версии 1.0001
размер 1 кб.

Установка: скопировать в папку с игрой, если потребует замену -
заменить.
ставить на любой мод, если хочется чтобы было светло.
Автор - Metatron

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/7gaoi9

25. Marauder Mod ver. 0.6
Автор - HellFell

Описание:
ИЗМЕНЕНИЯ В 0.6

- Сильно уменьшена цена бронежилетов, снятых с убитых противников (в несколько раз). Например
Костюм Сталкера (цена 45000 рублей) можно будет продать за 3000 рублей максимум. Аналогичная
Ситуация с другими костюмами.
- Совместимость с Realism Patch 0.75

1. Установка/Удаление.
Для установки распаковать каталог "gamedata" в основную директорию игры.
Для удаления просто снесите заменяющие файлы.

2. Список противников, с которых можно снять броню:

- Бандиты.
- Сталкеры.
- Наемники.
- Долговцы.
- Свободовцы.
- Экологи.
- Монолитовцы.
- Военные (не спецназ)

3. Недоработки.

- У сталкеров-новичков вместо "куртки новичка" снимается "комбинезон сталкера".
- Модель убитого никак не меняется после "раздевания". Ждем SDK.
- С Долговцев и Свободовцев снимаются только легкие варианты костюмов этих кланов.

Скачать:
http://www.sendspace.com/file/rt0h90

26. MOD P.O.R.
Автор - Ashigaru
МОД базируется (частично) на модах Realistic, Marauder, Moveable Items, Pitch Black, Armor Mod и, возможно, чем-то еще.

Описание:
- Время на квесты увеличено в 2 раза
- Респаун врагов каждый игровой год (более 8700 игровых часов)
- Общее количество сталкеров уменьшено
- Стволы получили свои реальные названия
- Разброс стрельбы снижен, особенно если вы низко сидите и аккуратно целитесь
- Бинокль не выделяет существ рамкой
- Многие предметы можно тащить за собой (волочить по земле), как и трупы
- Ранее слабозаметные аномалии теперь невидимы
- Датчик аномалий отключен (ориентируетесь на появление "шума" на экране)
- Брошенный болт "живет" в 10 раз дольше
- Увеличено повреждение оружия, как вашего, так и вражеского
- Максимальный носимый без ущерба вес уменьшен до 40 кг
- С убитых врагов можно снимать броню (есть недоработки в этой связи [1])
- Броня изнаешивается в 5 раз быстрее
- Ночь темнее примерно в 20-25 раз (есть недоработки в этой связи [2])
- Артефакты появляются реже
- Есть ряд более мелких изменений в ценовой политике, выборе предметов на
продажу и в параметрах монстров

Примечания:
[1] Броня зависит от класса врага. Допустим, со сталкера одиночки вы всегда бу-
дете снимать "Комбинезон Сталкера", даже если это новичок, одетый в другую бо-
лее слабую броню. Или с долговцев вы всегда будете снимать "Броню Долга", даже
если на убитом одет экзоскелет. Обдумываю, как исправить.
[2] Ночь темнее, небо ночью почти черное, но ощущение отсутствия освещения нет,
т.к. за это отвечает параметр flares, у которого всего два варианта:
flares_sun_rise - свет солнца под углом, используется при восходе и закате и
flares_gradient1 - свет все остальное время, в т.ч. и ночью.
Как ввести новый - пока что не знаю.

Скачать:
http://ashigaru-rostov.narod.ru/doc/POR_v_1.rar (~360 кб)

27. Dream Mod v1.0
автор Аb@dDon

Описание:
Спим и видим сны. Работает на пропатченной версии. Инструкция внутри.
Отличные ролики ночных кошмаров!!!

Скачать:
http://www.rapidshare.ru/233539

28. Мод "Постреляй в Сидоровича".
Автор - gordon-x
Описание:
Оружие больше не будет прятаться в зонах принудительного убора. Внимание: в бармена не стрелять – игра вылетает. Сидорович – Бог , его убить нельзя...

Скачать:
http://www.rapidshare.ru/237413

29. «Оружейный Мод»
Автор - Pollux
Описание изменений вносимых в игру (совместим с любой версией)

- переработаны все названия оружия, на настоящие
- возвращена возможность добавлять аддоны на оружие - аддоны которые оружие поддерживает, к примеру -> АН-94 «Абакан» ПСО-1 ГП-25 ПБС, как и было в 2215
- добавлена возможность выбора ->
#1. Всё оружие с аддонами износа оружия нет (папка All_suuport_Addons_plus_No_Crash)
#2. Только аддоны на оружие износ оружия, как в оригинале (папка All_suuport_Addons_ONLY)

- Ссылка # 1:
http://www.sendspace.com/file/kxp7vs
- Ссылка # 2:
http://rapidshare.com/files/23457716/Weapons_Mod_1.1.rar.html

30. ТТХ_МОД
версия 1.9.5

=============================
В каждой новой версии всегда правится какие либо ттх для баланса.
=============================
Улучшения версии 1.9.5
Пробиваемость материалов увеличена.

http://www.sendspace.com/file/bttybu

31. Мод "Друзья и враги"
Автор - Арсений

Установка:
Распаковать файл в gamedata config creatures

Описание:
Мод делает возможным(сейчас в игре это нереально) того, что после перестрелки против общего врага ваш враг станет для вас нейтралом или после нескольких перестрелок(что возможно скорее теоретически) - другом.
Повышен шанс стать другом для сталкеров.
Вводит небольшую зависимость отношения к вам группировки при изменении отношения какого-то ее члена.
Вводит зависимость отношения к вам от вашей репутации и ранга.
Примечание: мод не читерский. К примеру, даже если вы умудрились сделать так, что один член "монолита" стал для вас другом, остальные члены лишь немного изменили отношение к вам в лучшую сторону.)

Скачать:
http://slil.ru/24217754

32. Песни под гитару
Автор - ВЕРТЕР

Описание:
Меняет стандартные "безголосые" песни, которые исполняют сталкеры в игре, на новые.
Всего в состав мода входит 30 песен, в практически чистом акустическом варианте. Подборка выдержана в стиле "Русский РОК", а это значит что вы сможете услышать песни таких групп, как: Алиса, ДДТ, КИНО, Чиж и др.

Размер мода: 20,5 Мб
Скачать:
http://rapidshare.com/files/25449317/stalk_mus_mod_10.exe

33. R.L.M. V 3.6

(АВТОР: MxCOMP)
Тестировалось на S.T.A.L.K.E.R. (V1.0001)RUS
---------------------------------------------------------------------
Прямая ссылка: http://novateam.moy.su/games/stalker/mod/R.L.M_3.6.exe
Вторичная ссылка: http://data.cod.ru/837320138
Храниться на data.cod.ru до 20.04.2007 19:50.
---------------------------------------------------------------------
Изменения в этой версии:
1. Сбалансированы все цены.
2. Исправлена комплектация всех магазинов.
3. Задействован мод Anomaly v0.5 (см. дальше).
4. Исправлены мелкие недоделки в пункте 3)14.
5. Добавлена возможность ремонта оружия и брони у Скряги(Свобода) и Эколога

1) Персонаж:

1. Радиация не исчезает со временем.
2. Кровотечения наносят больше урона.
3. Голод наступает куда быстрее и при достижении
определённого уроня, здоровье начинает уменьшаться.
4. Рост ГГ. увеличен.
5. Время спринта уменьшено.

2) Торговля:

1. Мод увеличивает цены на большую часть товаров.
2. Меняет комплектацию всех магазинов(торговцы теперь продают большую
часть всего оружия, патронов, костюмов которые можно найти, а также
некоторые образцы модифицированного оружия и костюмов).
3. Добавлена возможность купить гитару и губную гармошку, которые
никак нельзя использовать
(Но теперь сталкер может продавать эти вещит торговцам и другим сталкерам).
4. Добавлена возможность купить Установку-Гаусса и батареи для нее.

3) Изменения связаные с вещами и системой повреждений:

1.(F) Реальные названия оружия.
2. Уменьшен разброс некоторых типов оружия.
3.(F) Более реалистичный расчёт зональный повреждений.
4. Уменьшена сила зума у бинокля.
5. Сила лечащей способности аптечек распределена по уровням
6. Восстанавливающая способность бинтов уменьшена (здоровье они
практически не восстанавливают), но увеличена способность
останавливать кровь.
7.(F) FOV у людей уменьшен на 35-40 %
8. У некоторых животных здоровье уменьшено, у некоторых увеличено.
9. Дальность полёта пули у пистолетов и автоматов увеличена.
10.(F) Востановлена возможность добавлять аддоны почти на всё оружие.
11.(F) Скорость бега у людей уменьшена.
12. У некоторых типов оружия уменьшен или увеличен износ оружия.
13. Сбалансированы характеристики костюмов.
14. Добавлены 2 НОВЫЙ костюма (СКАТ-9X (КЛАСС III) и СКАТ-9X (КЛАСС II)
купить можно у бармена и эколога).
15. Изменены способности артефактов.
16. У некоторых типов оружия уменьшен или увеличен радиус поражения и
вместимость магазина.
17. Увеличена поражающая способность оружия.
18.(F) Уменьшен шанс респавна артефактов.
19. Время жизни" болта увеличено в десять раз.
20.(F) У многих аномалий в спокойном состоянии - отключён звук.

5) Визуальные изменения:

1. Стандартный круговорот времени суток на всех картах.
2. Ночи стали темнее.
3. Размер прицела уменьшен в два раза.
4. Крови стало больше.
5.(F) Востановлен нормальный ход солнца.
6.(F) Вместо обычных эффектов, определяющих аномалию в спокойном
состоянии, используется эффект горячего воздуха.
7.(F) При приближении к аномалии и нахождении рядом с ней появляются постэффекты.

6) Прочее:

1.(F) Задействова мод "Три Уаза" - Он добавляет в игру три машины расположенные:
*У торговца (эскейп).
*На свалке.
*Армейские склады (ближе к развилке - слева).
(Для акцивации необходимо: 1. Найдите в папке сэйвами файл User.ltx 2. Добавьте команду bind turn_engine kB 3. Теперь для того чтобы завести мотор используйте клавишу B.)
2. Изменено время отведенное для выполнения задания в игре, до одной недели.
3.(F) Время респауна: от 24-48 игровых часов.
4. В несколько раз уменьшен респаун мутантов и людей.
5.(F) Отключён принудительный убор орижия.
(Ограничение: Не стрелять в Бармена, это приведет к вылету в WIN.)
6.(F) Оружие и Броню можно ремонтировать у Бармена, у Сидоровича,
у Скряги(Свобода) и Эколога.(Чиняться только те пушки и броня,
которые находятся в активных слотах.)
-----------------------------------------------------------------
H.W (High Weight for R.L.M. v 3.6)
Устанавливайте данный мод поверх R.L.M. v 3.6
-----------------------------------------------------------------
Данный мод увеличивает переносимый вес до 120 кг.
P.S. (H.W идет в комплекте с R.L.M. v 3.6)

34. T.A.C.T.I.C.S [MOD] v. 1.0 by RAD_X

Автор - RAD_X

Все, кого интересует данный мод, более чем приветствуются для тестирования его первой версии. Буду рад услышать что понравилось, а главное что не понравилось в моде.

Основные изменения:

1. Увеличен и выровнен урон стрелкового оружия и гранат в игре.
2. Значительно уменьшен разброс первой пули у штурмовых и снайперских винтовок.
3. Сильно увеличен разброс огня противников.
4. Полностью изменен ассортимент у торговцев (не забудьте заглянуть к Долгу и Свободе).
5. Кровотечения усилены (запасайтесь бинтами).
6. Большинство аномалий невидимы для глаза и не опреде
  13:00:32  24 Апреля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
05/24/2007 8:01:43
Сообщений: 1921
1. Мод текстур оружия для S.T.A.L.K.E.R.'а

Автор - Idoe
Версия - 0.6.1 (Final)

1) Описание:
* Для всего изменённого оружия изменены иконки в инвентаре.
* Изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* Изменённая текстура для ружья Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
* Изменённая текстура для ружья Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
* Изменённая текстура для SIG 550 (Коричневый пластик)
* Изменённая текстура для СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* Изменённая текстура для пистолета Walter P99 (логотипы)
* Изменённая текстура для гранотомёта РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
* Изменённая текстура для Ножа (более тёмное лезвие с эффектом поржавелости, рукоять с кроваво-красной вставкой, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* Изменённая текстура для АКС-74У (деревянные вставки)
* Изменённая текстура для АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
* Изменённая текстура для ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* Изменённая текстура для ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER, рукоятка Вал более светлая)
* Изменённая текстура для винтовки СВД (деревянный приклад, деревянное ложе)
* Изменённая текстура для пистолета ПМ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета ПБ (тёмно-бордовая рукоятка)
* Изменённая текстура для пистолета Форт-12 (наградной вариант)
* Изменённая текстура для пистолета Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Desert Eagle (более тёмный корпус)
* Изменённая текстура для пистолета Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* Изменённая текстура для HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый, добавлены логотипы HK)
* Изменённая текстура для Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе)
* Изменённая текстура для LR300 (Зелёные элементы на корпусе)

__________________________________________________________________
2) История изменений:

v. 0.6.1
добавлена изменённая текстура для пистолета HK USP Compact (2215-based, логотипы)
* небольшой фикс текстуры Franchi SPAS 12 (отсутствовал камуфляж в некоторых местах)
* небольшой фикс текстуры Winchester 1300 (более тёмный пластик и зеленоватый ствол)
* небольшой фикс текстуры Colt'а - final

v. 0.6
добавлена изменённая текстура Franchi SPAS 12 (зелено-коричневый камуфляж)
добавлена изменённая текстура Winchester 1300 (тёмная ствольная коробка, зелёный пластик на рукоятке и цевье)
добавлена изменённая текстура
* исправлена текстура СВУ-А (белее тёмные пятна камуфляжа)
* небольшой фикс текстуры Colt'а
* обновлены иконки в инвентаре

v. 0.5а
добавлены изменённые иконки оружия в инвентаре
добавлена изменённая текстура Walter P99 (логотипы)
добавлена изменённая текстура РПГ-7 (красные пластиковые накладки, ствол под светлое дерево)
добавлена изменённая текстура Sig 550 (коричневый пластик)
добавлена изменённая текстура СВУ-А (камуфляжная чёрно-красная раскраска как у СВУ)
* небольшие фиксы АКСУ, АКС-74, ОЦ-14"Гроза"
* небольшие фиксы Enfield L85, LR300

v. 0.4а
добавлен мод "Автоматическая Beretta" (см. "beretta auto.txt"
добавлена изменённая текстура LR300 (Зелёные элементы на корпусе, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура Colt (наградной вариант 2001г, вставки под "слоновую кость"
* исправлена текстура Enfield L85
* небольшие фиксы HK MP5, АКСУ, АКС-74, ОЦ-14"Гроза"

v. 0.3
добавлена изменённая текстура Enfield L85 (Зелёные элементы в корпусе, надпись NATO и логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура Beretta 92 (коричневая накладка на рукоятку, более светлый корпус)
добавлена изменённая текстура Desert Eagle (более тёмный корпус)
добавлена изменённая текстура Форт-12 (наградной вариант)
* исправлена текстура ВСС "Винторез" / АС "Вал" (надпись STALKER закрывалась переводчиком огня, рукоятка Вал более светлая, добавлены бамп-карты)

v. 0.2a
добавлена изменённая текстура ПМ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура ПБ (тёмно-бордовая рукоятка, логотип "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура СВД (деревянный приклад, деревянное ложе, логотипы "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура ВСС "Винторез" / АС "Вал" (изменённые магазин, надпись STALKER)

v. 0.2
добавлена изменённая текстура АКСУ (деревянные вставки, 2 логотипа "радиоактивно"
добавлена изменённая текстура АКС-74 (деревянные вставки, коричневые магазин, рукоятка)
добавлена изменённая текстура ОЦ-14"Гроза" (деревянная вставка, тёмно-бордовая рукоятка, немного другой магазин (с поперечными рёбрами))
* переделана текстура ножа (более тёмное лезвие, значки "biohazard" на лезвии и рукоятке)
* переделана текстура HK MP5 (добавлены логотипы HK)

v. 0.1а
новая текстура для ножа (рукоять с кроваво-красной вставкой и эффектом поржавелости на лезвии)
новая текстура для автомата HK MP5 (почти чёрный корпус, похожий на пластиковый)

____________________________
3) Мод заменяет следующие файлы:

gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds
gamedatatextureswpnwpn_knife.dds
gamedatatextureswpnwpn_mp5.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_ak74_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_aksu_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_groza_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_pm_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_pb_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_svd.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_vss_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_fort_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_desert_eagle_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_l85.dds
gamedatatextureswpnwpn_beretta.dds
gamedatatextureswpnwpn_beretta_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_lr300_banan.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_colt_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_sig550.dds
gamedatatextureswpnwpn_rpg-7.dds
gamedatatextureswpnwpn_walter99.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_svu-a_bump#.dds
gamedatatextureswpnwpn_winchester1300.dds
gamedatatextureswpnwpn_spas12.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp_bump.dds
gamedatatextureswpnwpn_usp_bump#.dds

____________________________
4) Известные проблемы:
- Не совместим с модами меняющими файл иконок в инвентаре gamedatatexturesuiui_icon_equipment.dds
____________________________
5) Установка:
скопировать папку gamedata в каталог с установленной игрой
подтвердить перезапись файлов при копировании

____________________________
6) Удаление:
Удалить файлы указанные в п.2.

_____________________________
7)

формат .7z,
вес - 9.8 mb

Ссылка для скачивания файла: - Версия 0.6.1 - http://www.sendspace.com/file/peyvet

2. sanex a-life mod v 1.0
Итак... Первая релизная версия мода!!! В моде отключены некоторые гулаги для: 1.Кордон - все животные, 1-2 сталкера в стартовой деревне,
несколько гулагов для бандитов на АТП, несколько военных под мостом; 2. Свалка - все животные, несколько человек из отрюда долга, бандиты;
3. Тёмная долина - все монстры, бандиты, сталкеры.. (оговорюсь... В тёмной долине я убрал гулаг оффлайна, это хначит, что там сразуже будут
ходить военные.. Бандиты воюют и с военными и с тобой, и с другими сталкерами.) 4. Агропром - только животные..
установка.. Скопировать в папку с игрой. Для работы мода нужно начать новую игру!!! Для любой версии. Если видите в моде баг, то пишите на
оффициальном форуме в разделе моды, в соответствующей теме, или на моём сайте sanex.ucoz.ru на форуме, или к коментраиям даннного мода...
автор: SANEX

Скачать:
http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-27

3. ALL ARMOR DJEKMAN MOD
Автор: DJekman
Краткое описание:
Мод дополняет стандартный набор костюмов.
Добавляет описание, характеристики и полный набор иконок для:
1) 6 экзоскелетов: наемник, долг, свобода, монолит, поврежденный и первый прототип мк1.
2) 3 научных: Свобода, наемник, монолит.
3) комбезы военных сталкеров: Скат 9 (зеленый ) и Скат 9М (штурмовой черный)
4) Два Бандитских плаща (черный и коричневый)
5) простой армейский бронежилет
Все костюмы распределены по соответствующим торговцам

Исправил глюк при изменении видеорежима.
English and russian version

Скачать:
http://webfile.ru/1417971

4. M_BCCF_Full v1.2 by LLSNeitrino

Мод полностью (включая описания и изображения) воcстанавливает
урезанных монстров:

v1.2..............................
- Интегрированы восстановленные монстры во все локации.
- Увеличено количество старых монстров.
- Исправлен вывод статистики убийства кошек.
- Сбалансирован урон восстановленных монстров.
- Сбалансирован обзор восстановленных монстров.
- Респаун установлен от 12 до 24 часов.
- Исправлены баги с тушканчиками.
- Исправлены отношения между монстрами и монстрами.
- Исправлены отношения между монстрами, сталкерами и т.д.
- Обновлено описание и изображения восстановленных монстров.
- Добавлена рука зомби и бюрера.
- Исправлены прочие мелкие баги.


v1.1..............................
Восстановлены :
- Зомби гражданский (zombie_weak, zombie_normal).
- Зомби гражданский-призрак (zombie_strong).
- Исправлены баги с выводом статистики убийств (статистика кошек
не исправлена (в разработке)).
- Исправлены прочие мелкие баги.


v1.0..............................
Восстановлены:
- Бюрер (burer_weak), Кошка (cat_weak), Химера (chimera_weak),
- Излом (fracture_weak).
- Исключены баги с вылетами и инвентарем монстров.

!!! Устанавливать строго после всех остальных модов !!!

!!! Мод сделан для версии 1.0002, на остальных не тестировался !!!

!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх A-Life) !!!

!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(M_BCCF_Full 1.2 устанавливать поверх установленых модов) !!!

Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.

Скачать:
http://www.ifolder.ru/1982724
или
http://slil.ru/24356124
или
http://data.cod.ru/970489290

И еще: Крутизна новых монстров осталасть от разработчиков игры. Для самостоятельной интеграции пользуйтесть прогой xrSpawner v0.12

5. re_Vision spiderman mod V.02 (для обновления 1.003)
Изменения, сделанные в моде, делают необходимым носить с собой больше оружия, т.к. поражающая способность сильно зависит от расстояний.
Поэтому увеличина "таскающая способность персонажа"

Идея мода:
_____________________________________________

1.Создание комплексного мода с учетом качества оружия на расстояниях, секций попадания (голова, тело)

2. Принцип - разные виды боя - разные типы оружия.

(Например, ПМ при прицельном расстоянии в 25 м. обладает большой убойной силой и величиной удара в ближнем бою.
СВД незаменим в дальнем выцеливании. АК - универсальное оружие, каким и должно быть )

Изменения в части оружия:
_____________________________________________

1.Все оружие имеет меньше шансов дать осечку
2.Изменены параметры скорострельности, веса и точности в соответствии с книгой "1000 образцов стрелкового оружия"
3.Изменена точность прицеливания (некоторые стволы имеют заниженую дисперсию, некоторые наоборот) - сделано из-за несоответствия случайностей при
стрельбе, например из СВД.
4. Изменена дальность поражения для основных видов оружия. (Например ПМ не стреляет дальше 50м, АК - 500м)


Изменения в части персонажа
_____________________________________________

1. Персонаж бегает с 250 кг, не устает, мало хочет есть.
2. Сделано бессмысленным двойное приседание. Логика такая: при обычной ходьбе нам параллельно как передвигаться,
а превращаться в инвалида с ограниченными возможностями в бою глупо.
3. В положении "постоянно в присяди" игрок перемещается с нормальной скоростью и не теряет параметры точности.
Это не значит, что в движении точность такая же. Это значит, что не надо прыгать "вверх-вниз", чтобы точно прицелиться.
4 Убран эффект увеличения при наведении правой кнопкой, теперь можно не чувствовать себя ходячим биноклем
5. Общая идея боя - постоянно в присяди, доп. кнопкой ложимся


Режим "Человек паук"
_____________________________________________
Игрок может прыгнуть очень высоко, например запросто перепрыгнуть через забор.
Идея была в том, что в реальности мы можем забраться практически везде, куда захочется.
Кто не перелезет кирпичную стену, или не притащит ящик, чтобы с него вскарабкаться куда следует?


Изменения параметров повреждений
_____________________________________________

Попадание в область лица, глаза - гарантирует смерть.
___________________________________________________________
Скачать:
http://www.livio.ru/rvm.rar

6. Мод 10_артефактов_на_поясе под русский S.T.A.L.K.E.R v 1.0001
Автор:Кeha

Что делает: увеличивает число слотов под Артефакты до 10шт.

Установка: скопировать содержимое в корень игры.

Примечания: Мод может конфликтовать с другими модами, если они изменяют файлы inventory_new.xml и system.ltx
----------------------------------------------

gamedata
`---config
|
|-----ui
| `------ inventory_new.xml
|
`----- system.ltx

----------------------------------------------
Если требуется совместить данный мод с конфликтующим модом, опытный юзер может вмонтировать его ручками:

1) В system.ltx изменяем только параметр max_belt с 5 на 10

2) В inventory_new.xml изменены параметры слотовой сетки ремня - dragdrop_belt

А конкретно изменены координаты ее расположения(x y), ее размеры (width height), размеры одной ее ячейки(cell_width cell_height), число строк и столбцов в ней(rows_num cols_num)

Т.е строки
<dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60"
cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/>

заменены строками
<dragdrop_belt x="590" y="118" width="410" height="104"
cell_width = "52" cell_height="52" rows_num="2" cols_num="5"/>

что соответствует 10 секциям под артефакты, плюс выравнивание измененной слотовой сетки относительно багграундной текстуры.
-----------------------------------------------------------------------------------
При желании поправив соответствующим образом файлы system.ltx и inventory_new.xml можно получить 12,14,16 и более секций под артефакты на поясе.

Скачать:
http://slil.ru/24199698

7. Мод eXtreme 13 v 1.4 для 1.0

Автор - belkien
Мод Х-13 призван вернуть Сталкеру более правдоподобный вид.
- Враги не увидят вас затылком за 200 метров и не пристрелят в глаз ночью из пистолета первым выстрелом, можно незаметно подкрасться сзади.
- Враги больше не обладают способностью бить за 1000 метров белке в глаз. Добавлен шанс паники противника.
- Подработаны бочки и канистры с бензином, их можно класть в инвентарь и выкладывать (в инвентаре они отображаются в виде брони).
- Убойная сила дробовика эффектно отбрасывает бездыханное тело врага на несколько метров.
- Выстрел по взрывоопасной бочке заставляет ее далеко улетать метров на 50 и весело взрываться.
- Больше вам не понадобятся ключи от дверей - их можно смело открывать выстрелом из дробовика (для примера - кодовые двери в Х-16).
- Подработаны звуки.
- Кровосос не будет выдавать свое присутствие, он ведь охотник. Вместо этого леденящие души крики заставит ваше сердце не раз облиться кровью. Играть только ночью и в наушниках!
Также зона преобразилась, ее голос стал более разнообразен, привнося таким образом в игру больше атмосферности.

Новое в 1.4
- изменены звуки кровососа, воя собак
- значительно расширен список звуков зоны проигрываемых случайно
- мод темные ночи снова внедрен, исправлено позеленение неба после 19:00

Новое в 1.3
-добавлено описание
- выкинут мод темные ночи из-за неликвидности
- параметры кровопускания изменены на стандартные, слишком быстро враги погибали
- убран убийственный отброс дробовиков, он сильно тормозил систему, сделано как раньше

Новое в 1.2:
- добавлено больше крови и паника людей
- мод обзавелся инсталлятором
- дробовики стали отбрасывать еще больше (проверял на сталкерах-новичках)

Скачать:
http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=51
  08:17:04  24 Мая 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
05/25/2007 9:10:43
Сообщений: 1921
Исправление ошибок патча 1.0003

Автор – bardak

ОПИСАНИЕ:
Эта модификация представляет собой попытку исправить некоторые ошибки игры S.T.A.L.K.E.R. версии 1.0003 (только!), а именно:

1) Вылет на локации Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулага монолитовцев pri_smart_monolith_stalker2 между двумя домами на западной стороне аллеи. Сам гулаг вроде активируется по заходу на стадион (через любой вход). Происходит из-за опечатки во флагах пути pri_smart_monolith_stalker2_guard_2_walk (a=count).
Внимание! Это не единственный вылет в Припяти!

2) Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина. Это же возвращает автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от бандитов.

3) Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических) Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызваны путаницей с регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и конфигурационных файлах игры. Плюс неправильное название целевого гулага для одного из заданий Сахарова.

4) Отсутсвие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве причины ошибки.

5) Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной долине. Гулаг val_snork_lair_1 никогда не заполнялся, потому что снорки не были разрешены для этой локации в smart_terrain_presets.ltx.

6) Имитация выполнения заданий типа "защитить лагерь" с помощью перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. Вызвана тем, что не восстанавливался идентификатор defend_target в task_manager.script.

7) Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа "уничтожить логово мутантов", если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же относится задание "защитить Барьер от мутантов". Вызвана разбреданием offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pri_depot с рангом normal по карте, потому что они не были перечислены в smart_terrain_presets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 5, в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в smart_terrain_accepts_obj() для эксклюзивных персонажей. Это же позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких территориях после спасения Круглова, как ему и предписано.

8) Невозможность честно выполнить задание "защитить Барьер от мутантов". Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна: считалось всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку гулаг мутантов mil_monster пополнялся прямо во время истребления (что нормально, кстати), то его рейд никогда не прекращался и выполнение не засчитывалось.

9) Отстутствие рейдов некоторых гулагов, у которых они должны быть. В первую очередь речь идёт о наёмниках с хутора на Военных складах, которые должны атаковать небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине (часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме) и на Янтаре (зомби). Но со стандартным радиусом активного a-life это всё будет не очень заметно. Вызвана неправильными именами путей рейда.

10) Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у Свободы. Ошибка вызвана "неправильным" порядком условий расширения ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия.


Далее идут не то что бы исправления ошибок, а просто некоторые изменения:

11) Включен гулаг pri_depot (вокзал) в Припяти. Три контролёра (ранее я ошибочно называл число 2), восемь псевдособак и пси-собака прикрывают восточную часть локации. Правда, контролёры забиваются в угол и водят там странный хоровод, поэтому почти безобидны.

12) Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.

13) Сохраняется состояние менеджера тайников. Подробнее здесь:
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=6&thm_id=6015&sec_id=14
Внимание! Старые сохранения совместимы с этим изменением, но не наоборот.

14) Сообщение abort() теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в логе будет чуть более содержательная информация о вылете.


Ещё включен слегка изменённый Weapon_Real_name_mod_v1.rar с gameru.net (не знаю, кто его сделал; или он из ранних сборок?) и поправлены названия уникального оружия в диалогах.


Если не нужен пункт 13, то не устанавливайте bind_stalker.script и treasure_manager.script. В противном случае обязательно читать текст по ссылке.

Для пунктов 11 и 12 нужно начинать новую игру. "Новая игра" здесь означает именно новую игру, без вариантов.

Файлы se_monster.script и db.script нужны только для игры с сохранения. Если планируете начать новую игру, то не устанавливайте их.


По сути это модификация "под себя", поэтому о привнесённых проблемах или ненужных лично вам изменениях сообщать можно, но не стоит надеяться, что я их исправлю/уберу или вообще как-то отреагирую. В силу этого, использовать данную модификацию (кроме string_table_enc_weapons.xml, по указанной выше причине) можно как угодно и где угодно в рамках ограничений разработчика игры на моды, если таковые есть.

Скачать:
http://ifolder.ru/2108770
  07:20:39  15 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
09/12/2007 16:22:59
Сообщений: 8995
Огромная просьба - не писать здесь отзывы о модах, сообщения об ошибках и т.д. Если же вы нашли нерабочую ссылку - сообщайте мне на почту/в ICQ.
  10:43:19  25 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
09/12/2007 16:20:06
Сообщений: 8995
[Sky4CE SkyGraphics Mod]

Автор - Sky4CE
Текущая версия - 1.5

Данный мод добавляет в S.T.A.L.K.E.R. новейшую шейдерную технологию Steep Parallax Mapping (другие названия - Parallax Occlusion Mapping, Per-Pixel Displacement Mapping With Distance Function, Relief Mapping). Не буду вдаваться в подробности, скажу лишь, что на данный момент эта технология не применяется ни в одной PC-игре.

Внимание!


- Мод не тестировался на Windows Vista , но должен работать
- Мод работает только на динамическом освещении.
- Мод работает только на видеокартах, поддерживающих Shader Model 3.0 и выше.


Требования

Поддерживаемые видеокарты:

Nvidia: начиная с GeForce 6600GT
ATI: начиная с Radeon X1650XT

Для слабых видеокарт рекомендуется в параметрах запуска (в ярлыке S.T.A.L.K.E.R. на рабочем столе) прописать ключ -noshadows. Тени исчезнут, зато прибавится 50-100% производительности.

[Скачать]

http://ifolder.ru/3317632

_________________


[Stalker Skies]

Автор - Cambragol

Описание

Замена всех текстур неба на новые, невероятного качества и красоты.

Список изменений


- Добавлено двадцать новых высококачественных текстур неба размером от 1024x1024 до 2048x2048 - от 4 до 16 раз больше оригинальных. Все текстуры создают иллюзию присутствия солнца на небе.
- Новая текстура дождя
- Исправлены очень светлые ночи на статическом освещении
- Полное вращение текстур неба
- Вращение солнца и звёзд на небе

[Скачать]

http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod:Stalker_Skies
  09:07:47  23 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
11/12/2007 17:02:50
Сообщений: 8995
[Bug Fix Attempt]
версия от 24 августа

Автор - bardak

Описание

Исправление багов игры.
Обязательно читать readme_rus.txt.

Список исправлений

Патч 1.0004

Версия от 24 августа


- Исправления адаптированы под новый патч.

Патч 1.0003

Исправленные ошибки

1) Вылет в Припяти при приближении игрока к гулагу монолитовцев
pri_smart_monolith_stalker2 между двумя домами на западной стороне
аллеи. Сам гулаг активируется по заходу на стадион (через любой
вход). Вылет происходит из-за опечатки во флагах пути
pri_smart_monolith_stalker2_guard_2_walk (a=count).

2) Вылет в Припяти без видимых причин. Вызван ошибкой в
gulag_pripyat.checkCommon(), в результате которой в гулаг pri_monolith
назначались мутанты, тогда как там должны быть только сталкеры из
группировки Монолит. Собственно вылет происходит при гибели такого
мутанта, причём необязательно от рук игрока. Более того, поскольку
данный гулаг всегда в режиме online, вылет может произойти даже если
игрок находится далеко.

3) Вылет на Янтаре, в том числе для игры с позднего сохранения. Это
пришлось сделать, так как в GSC, похоже, забыли включить заявленное
исправление "классического" вылета на Янтаре (т.е. с руганью в журнале
на путь yan_st_stalker3_patrol_1_walk) в обновление до версии
1.0003.

4) Невозможность найти и устранить бандита Кочергу по заданию Воронина.
Вызвана отсутствием взведения триггера val_borov_dead по смерти Борова
из состояния logic@val_lager_bandits_leader_alarm. Это же возвращает
автоматическое задание по защите лагеря долговцев в Тёмной долине от
атаки бандитов.

5) Недоступность нескольких заданий (в том числе автоматических)
Бармена, Лукаша и Сахарова на Дикой территории. Вызвано путаницей с
регистром в названиях локации l06_rostok в нескольких скриптовых и
конфигурационных файлах игры в результате чего множество гулагов
пустуют. Плюс опечатка в названии целевого гулага ros_smart_monster2
для одного из заданий Сахарова.

6) Отсутствие автоматического задания на Кордоне по уничтожению лагеря
бандитов. Тот же бардак с регистром в названии локации в качестве
причины ошибки.

7) Недоступность задания Бармена по зачистке логова снорков в Тёмной
долине. Гулаг val_snork_lair_1 никогда не заполняется, потому что
снорки не разрешены для этой локации в smart_terrain_presets.ltx.

8) Имитация выполнения заданий типа "защитить лагерь" с помощью
перехода на другую локацию или сохранения/загрузки. Вызвана двумя
причинами. Во-первых, не восстанавливается идентификатор атакующего
гулага defend_target в task_manager.load(). Во-вторых, условия
конца рейда в большинстве случаев не могут быть корректно проверены
для гулага с другой локации (что нормально), в результате чего
состояние атакующего гулага переводится в 0, рейд прекращается и
задание засчитывается. В рекомендуемой к установке части мода
исправлено только для загрузки сохранённой игры на той же локации,
но не для перехода на другую. См. также раздел [Известные проблемы].
Исключение: задание "защитить Барьер от мутантов" исправлено полностью.

9) Невозможность (иногда) выполнить некоторые задания типа "уничтожить
логово мутантов", если среди мутантов могут быть псевдособаки. Сюда же
относится задание "защитить Барьер от мутантов". Вызвана разбреданием
offline-псевдособак (эксклюзивные жители) из гулага pri_depot с рангом
normal по карте, потому что они не перечислены в файле
smart_terrain_presets.ltx для локации Припять. В отличие от пункта 7,
в данном случае проблема решена игнорированием предустановок в
smart_terrain_accepts_obj() для эксклюзивных персонажей. Это же
позволит сталкеру по прозвищу Чучело переселиться в гулаг на Диких
территориях после спасения Круглова, как ему и предписано.

10) Невозможность честно выполнить задание "защитить Барьер от
мутантов". Помимо причины из предыдущего пункта, есть ещё одна:
считается всё население гулага, а не то, что уже пришло. А поскольку
гулаг мутантов mil_monster пополняется прямо во время истребления (что
нормально), то его рейд никогда не прекращается и выполнение не
засчитывается.

11) Отстутствие рейдов у некоторых гулагов. В первую очередь речь идёт
о наёмниках с хутора на Армейских складах, которые должны атаковать
небольшую группу сталкеров. Ещё такие гулаги есть в Тёмной долине
(часть лагеря бандитов и сталкеры на ферме), на Янтаре (зомбированные),
на Свалке и на Кордоне (логова собак и кабанов) Проблема вызвана
неправильными именами путей рейда. Со стандартным радиусом активного
a-life исправление не очень заметно.

12) Убогий ассортимент товаров у Бармена и Петренко даже после
выполнения сюжетных заданий. Для Бармена это документы из Тёмной долины
и отключение излучателя на Янтаре, а для Петренко - кража гранатомёта у
Свободы. Ошибка вызвана "неправильным" порядком условий расширения
ассортимента. В кавычках, потому что нет уверенности, что корень
проблемы не в функциях, которые разбирают/сравнивают эти условия.

13) Невозможность завершить задание Лукаша по уничтожению группы Долга
на Армейских складах, если между гибелью бойцов Долга была загрузка или
переход на другую карту. Вызвана тем, что счётчик погибших долговцев
mil_dolg_killed не сохраняется и не восстанавливается.

14) Невозможность (иногда) завершить задания по уничтожению кровососов
на Армейских складах. Вызвана тем, что gulag_dark_valley.checkMonster()
всегда возвращает false, что не даёт добавить в гулаг val_sos кровососа
val_sos_bs, который "спит" (т.е. находится в offline) до приближения
игрока к раненому сталкеру на втором этаже здания возле бензоколонки.
Соответственно, когда где-нибудь в другом месте освобождается место под
кровососа, игра может отправить туда именно этого "невидимого" мутанта.

15) Отсутствие двух гулагов контролёров в Припяти (один в здании
автовокзала, другой в детском саду). Вызвано опечаткой в списке
допустимых мутантов (controllers вместо controller) в соответствующих
smart terrain в all.spawn.

16) Отсутствие гулага с кровососом на Кордоне (активируется после того
как игрок отдаёт документы из НИИ Агропром). Снова пропущенный вид
мутантов в smart_terrain_presets.ltx в качестве причины ошибки.

17) Сталкеры из лагеря новичков на Кордоне сидят в засадах даже после
отражения атаки наёмников. Проблема вызвана неверным условием в
gulag_escape.load_states() для гулага esc_lager. Кроме того, добавлены
предикаты для работ гулага esc_killers, чтобы предотвратить его
бессмысленное заполнение после перехода в offline.

18) Две заставы Долга не становятся врагами при атаке игроком сталкеров
на локации Бар. Причина в неверных названиях соответствующих гулагов в
xr_effects.bar_territory_logic(). Изменение малозаметное, так как эти
гулаги переводятся в offline, когда игрок их не видит (сделано это,
скорее всего, в целях повышения производительности). Попутно убрана
реакция на атаку игроком сталкеров из заведомо враждебных Долгу
группировок.

19) Дефект в state_mgr.script, найденный и исправленный Red75.

Далее идут не то что бы исправления ошибок, а просто некоторые
изменения:

20) Включены бандиты на вышках в Тёмной долине. Подозреваю, что может
вылезти дефект с прогулками по воздуху, как у снайпера на базе Свободы.
Проблема с расстрелом конвоируемого долговца часовым с вышки решена.
Это изменение активируется только при начале новой игры.

21) Сохраняется состояние менеджера тайников.

Также, теперь информацию о тайнике можно получить не более одного
раза с погибшего сталкера. Ранее это свойство обеспечивалось лишь в
пределах одной локации. Действительно с момента первого обыска при
установленном исправлении. Внимание! Старые сохранения совместимы
этим изменением, но не наоборот.

22) Исключена возможность улучшения состояния оружия методом снятия
ранее подкинутого ствола с тела погибшего сталкера.

23) Интегрирован слегка изменённый Weapon_Real_name_mod_v1.rar с
gameru.net (не знаю, кто его сделал; или он из ранних сборок?) и
поправлены названия уникального оружия в диалогах.

24) Сообщение abort() теперь выводится в игровую консоль. Поэтому в
логе будет чуть более содержательная информация о вылете.

Версия от 24 июня


- Добавлен код, который запрещает переброску отключенных до или после
определённого момента персонажей в неэксклюзивные гулаги при недоступности
эксклюзивных.

Версия от 23 июня


- Заменён код выталкивания долговцев с битой работы гулага на Янтаре.
- Активированы рейды для нескольких звериных гулагов на Свалке иКордоне.
- Активирован гулаг с кровососом на Кордоне.
- Исправлена проблема с состоянием лагеря новичков после отражения
атаки наёмников.
- Переделано исправление для проблемы со счётчиком долговцев Черепа.

Версия от 10 июня


- Исправлена активированная предыдущей версией проблема с гулагом
гранатомётчиков на стадионе в Припяти.

Версия от 9 июня


- Исправлен классический вылет на Янтаре. Модификация в данном случае
была лишь катализатором, но не действительной причиной.
- Исправлена проблема с завершением автоматического задания "Защитить
сталкеров на Армейских складах" [от наёмников] через секунду после
выдачи.
- Действительно исправлено отсутствие автоматического задание на
Кордоне.
- Добавлено необязательное экспериментальное исправление проблемы с
имитацией выполнения заданий типа "защитить лагерь" для случая с
переходом на другой уровень.
- Исправлена ситуация, когда бандит с вышки в Тёмной долине
расстреливал конвоируемого долговца.

[Скачать]

http://vladimirson.googlepages.com/stk10003_bug_fix_attempt_24jun.zip - для 1.0003
http://vladimirson.googlepages.com/stk10004_bug_fix_attempt_24aug.7z - для 1.0004

http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/stk10003_bug_fix_attempt_24jun.zip - для 1.0003
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/stk10004_bug_fix_attempt_24aug.7z - для 1.0004

___________________


[Vehicles and Monsters Pack]
обновление ссылки, предыдущая устарела

Автор - S.E.R.G.E.Y.

Добавлен транспорт (спавн на карте/возможность покупки), новые монстры, изменены/добавлены переходы между локациями (в том числе обратно с ЧАЭС), спавн-меню (кнопки J и V в главном меню), изменены текстуры, и многое другое.

[Скачать]

http://rapidshare.com/files/50725507/S.T.A.L.K.E.R._V___M_v3.2___fix.rar
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/S.T.A.L.K.E.R._V___M_v3.2___fix.rar

___________________


[FM&FB]

Автор - LLSNeitrino

Восстанавливает вырезанных монстров, выброс и пси-зоны.

[Скачать]

http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/LLSNeitrino_FMPB_v1.0.rar

___________________


[Iwers Un-Life Mod]

Автор - Iwer

Снимает ограничения гулагов, позволяя неквестовым сталкерам и монстрам свободно перемещаться по Зоне (как в пределах уровня, так и между ними).

Данный мод предназначен для снятия ограничений, накладываемых системой гулагов: он снимает территориальные ограничения для группировок, а также позволяет любым сталкерам и живым объектам свободно перемещаться с уровня на уровень.

Преимущества:


- Возможность использования без необходимости начать новую игру
- Нормальный респаун - все существа после смерти повторно спавнятся в отведенных им локациях
- Почти все квесты нормально работают (включая квесты на убийство групп монстров), правда, некоторых персонажей нужно будет искать (например, бандита с наступательным «Абаканом» можно встретить на Кордоне)
- Сталкеры свободно перемещаются с уровня на уровень
- При нападении на лагерь группы сталкеров (а иногда - и монстров) те вызывают подмогу с соседнего уровня
- Появляются новые, ранее не работавшие квесты (например, квест Свободы «Убить стаю тушканов на Дикой территории»)
- Возможность нормального удаления мода без необходимости начать новую игру

[Скачать]

http://sdk.stalker-game.com/ru/images/a/a0/Iwers_un_life_mod.zip
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/Iwers_un_life_mod.zip
  14:51:33  12 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
11/12/2007 16:54:15
Сообщений: 8995
Не пишите здесь о проблемах, возникающих с модами, отзывы и т.д.!

О битых ссылках сообщать мне на почту/в ICQ, предварительно удостоверившись в том, что ниже по течению не выложена новая версия этого мода.


___________________


[AMK Mod]

Автор - AMK Mod Team
Текущая версия - 1.3.1

Описание

AMK Mod изменяет игру от геймплея до дизайна, добавляет новые возможности (выброс, динамические аномалии, сон в спальном мешке, модификацию артефактов, новости, поступающие от других сталкеров, отображение надетого костюма на экране, новую систему сна, возможность продолжить игру после окончания сюжета, детекторы, ремонт оружия и т.д.), улучшает баланс игры.

Внимание! Необходимо начинать новую игру. Перед установкой удалите предыдущую версию.

Список изменений

Изменения в версии 1.3.1

Исправления


- Проблемы с ассортиментом у торговцев
- Вылеты при загрузке сэйвов, сделанных во время выброса
- Пустые тайники
- Вылеты в местах, где появляются зомби
- Появление зомби, повторяющих квестовых персонажей
- Проблемы с укрытием у южного блокпоста Бара
- Замирание Скряги на месте во время выброса и его последующая гибель
- Вылет при получении награды у долговцев за убийство снайпера
- Вылет во время боя при выбросе
- Рандомные вылеты

- У БТР - увеличен разброс, убрано суперзрение, не стреляет в своих.

Новые опции
присутствуют и в 1.3.1 и обновлении к нему


- Сильные монстры
- Изменение погоды:

о Новая погода (для dx8)
о Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для dx8)
о Новая погода (для dx9)
о Новая погода, с большим расстоянием прорисовки (для dx9)


Изменения в версии 1.3

Для уменьшения размера Pollux Add-on вновь выделен из состава мода в отдельный инсталлятор.

Баланс


- В целях баланса переработан ассортимент. Теперь он создан на основе оригинального - плюс доработки.

Выброс


- Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных до лишь частично укрывающих игрока от его воздействия.


- При начале выброса NPC бегут в укрытия и охраняют их от врагов, будучи атаковаными - отстреливаются, а после выброса возвращаются по своим местам.


- Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах Меченый глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.


- Во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Также, выброс не страшен монолитовцам - они сидят и молятся, а часть из них продолжает активные действия.


Динамические аномалии


- После выброса появляются новые аномалии и исчезают старые. В этих (динамических) аномалиях, точно также, как и в обычных, можно проводить трансмутации. Боты обходят аномалии, но не все и с разной вероятностью - менее заметные хуже обнаруживают.

Погода


- Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода.


- Восстановлено солнце и луна (больше не требуется запускать MP для того, чтобы они начали отображаться). У луны сделана новая текстура высокого качества.


Алкоголизм


- Введён алкоголизм.

Монстры


- Переработаны монстры, теперь каждый представляет собой угрозу, но имеет слабые места:

Слепые собаки: опасны в стаях, трусливы, очень быстро бегают, сложно убежать, видят на 360 градусов (развитые чувства, появившиеся вместо зрения), но при смерти пары-тройки из стаи убегают. Уязвимые места - конечности.

Плоти: толстый слой жира помогает выдержать множественные повреждения. Атака слабая, но при своей хорошей защите могут доставить проблемы. Слабое место - голова, жиру меньше, однако череп достаточно прочен. Результат - убивается тяжело, но гораздо быстрее, чем в тело.

Кровосос: гроза игры. Очень коварен, прочная черепная кость выдерживает сильные атаки за счет сдвинутого назад мозга, грубая шкура и защищенные прочными костями органы делают его очень живучим. Уязвимое место - как ни странно, голова, т.к. сдвинутый назад мозг можно прострелить с боков черепа, попадание в него почти наверняка убьет монстра.

Кабаны имеют очень прочный череп, убивать надо сбоку, и всадить приличное количество дроби.


- Некоторые монстры теперь враждуют друг с другом.


- Контроллер научился зомбировать NPC.

Дополнительно


- На Кордоне блокпост усилен двумя БТР'ами
- Обновленные иконки для модификатов.
- Убран баг с ремонтом брони в аномалиях.
- Исправление ошибки патча 1.0004 - зацикливание диалога с Бесом.


Изменения в версии 1.2.2

Во избежание путаницы с инсталляцией мода, аддонов и фиксов, все они обьединены в один файл - АМК 1.2.2 All-in-One. Также, исправлены некоторые ошибки с модификацией артефактов.

Изменения в версии 1.2.1

Старые сохранения остались работоспособны.

Интерфейс


- Изменение HUD'а на разных костюмах (например, если одеть костюм с противогазом, обзор окажется сужен, будет видна внутренняя часть противогаза). Также реализовано запотевание стекла, зависящее от усталости игрока.

Геймплей


- Появляется возможность продолжить игру после правильной концовки.

Исправления


- Пофиксены возможные баги с трансмутацией - но, необходимо использовать сэйвы до 1.2, так как они могут содержать баги.
- Исправлены описания модификатов и рецептов.
- Исправлено пропадание мешка и артефактов.

- Добавлена привязка модификатов к рецептам, т.е. без рецептов невозможно сделать что либо.

- Фриплей:

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее, и с Кордона на Темную долину (появляется, когда переходите с Темной долины на Кордон после X18).

Во фриплее убран переход в саркофаг.

Главное меню

В меню игры добавлены АМК опции (показываются при выхове меню во время игры):


- Настройка изменения HUD'а на разных костюмах.
- Настройка мата в новостях.

[Скачать]

http://amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_1.3.1.7z
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/AMK_MOD_1.3.1.7z

___________________


[Кумулятивный патч]
для AMK Mod 1.3.1

Автор - AMK Mod Team

Содержит все предыдущие исправления, а также вносит несколько новых:


- Некоторые дополнительные исправления в скриптах.
- Теперь, если вертолет не видит игрока, то он кружит рядом только 2 минуты, потом улетает.

Предыдущие исправления:


- Раненые теперь лечатся как обычно с одной аптечки.
- Исправлены некоторые укрытия.
- Исправлен Скряга
- Исправление генерации предметов

[Скачать]

http://amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_1.3.1_k_patch.7z
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/AMK_MOD_1.3.1_k_patch.7z

___________________


[Pollux Add-on]
версия для AMK 1.3

Этот аддон предназначен для AMK Mod 1.3. Заменяет текстуры оружия в игре на более качественные и проработанные.

[Скачать]

Аддон:
http://amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_Pollux_Add-On.rar
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/AMK_MOD_Pollux_Add-On.rar

Скриншоты:
http://data.cod.ru/33268858314

___________________


[AMK Russian Weapons Texture Addon]
новый текстурный аддон

Автор - AMK Mod Team (Fantom Oblivion)

Описание

Новый текстурный адон для AMK Mod. Заменяет текстуры у большинства отечественных образцов вооружения, на новые, высококачественные, основанные на фотографиях прототипов.

Скриншоты:

AK-74M:

http://img150.imagevenue.com/view.php?image=86025_akc-74m_123_818lo.jpg
http://img125.imagevenue.com/img.php?image=94103_akc-74m2_123_1085lo.jpg

ОЦ-14 "Гроза":

http://img182.imagevenue.com/img.php?image=19381_groza_by_fantom_oblivion1_122_140lo.jpg
http://img168.imagevenue.com/img.php?image=19382_groza_by_fantom_oblivion2_122_928lo.jpg

Форт-12:

http://img105.imagevenue.com/img.php?image=13349_Fort_by_Fantom_oblivion_scr1_123_666lo.jpg http://img14.imagevenue.com/img.php?image=13369_Fort_by_Fantom_oblivion_scr3_123_924lo.jpg

ПМ:

http://img175.imagevenue.com/img.php?image=67090_PM_by_Fantom_oblivion_scr1_123_78lo.jpg
http://img126.imagevenue.com/img.php?image=67091_PM_by_Fantom_oblivion_scr2_123_904lo.jpg
http://img166.imagevenue.com/img.php?image=67244_PM_by_Fantom_oblivion_scr3_123_842lo.jpg

АН-94 "Абакан":

http://img181.imagevenue.com/img.php?image=70699_abokan_by_fantom_oblivion1_123_16lo.jpg
http://img181.imagevenue.com/img.php?image=70700_abokan_by_fantom_oblivion2_123_576lo.jpg
http://img165.imagevenue.com/img.php?image=70836_abokan_by_fantom_oblivion3_123_939lo.jpg

[Скачать]

http://rapidshare.com/files/53607314/AFRWT_Addon_v0.1.rar
http://ifolder.ru/3242868

___________________


[Sanex A-Life Mod]
версия 5.01

Автор - Sanex
Текущая версия - 5.01

Краткое описание

Убраны ограничения гулагов/смарттеррейнов, благодаря чему существа Зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте.


Список изменений

I. Отключены гулаги на картах: Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная Долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Военные склады, Радар.

Гулаги на вышеперечисленных картах отключены для всех животных (за исключением кровососов на Военных складах), а также для многих NPC.

II. Отключены smart-terrain для: военных в подземелье Агропрома, убраны smart-terrain для всех бандитов на карте Агропром, в X16 для сталкеров, на Янтаре для долговцев, на радаре для зомби. Также отключены SMART-TERRAIN для ВСЕХ монстров.

III. Увеличен радиус действия A-Life со 150 метров до 300 метров.
IV. Исправлены ошибки с собаками, нападающими на Лиса, и кабанами, нападающими на блокпост "Долга". Раньше они их не атаковали.


Описание

Как вы все наверное знаете, разработчики игры обещали нам уникальную систему жизни. Существа зоны должны были жить своей жизнью. На деле все сложилось иначе: существа действительно живут своей жизнью, но только внутри определённой области, за границы которой они выходят очень редко.

Например, на локации "Кордон", собаки, что бродят неподалеку от вагона, будут бродить там вечно. В своём моде убрал эти зоны для всех животных, и для некоторых людей. Что получается? Например, всё те же собаки у вагона теперь могут пойти к раненому сталкеру и съесть его до прихода игрока.

Существа зоны теперь могут свободно передвигаться по всей карте. Это порождает огромное количество интересных ситуаций. Например, огромная стая собак гналась за плотями. Раньше сидевшие в своей зоне-гулаге, они пошли к плотям, и напали на них.

То же самое - и с людьми. Например, в лагере новичков: раньше сталкеры сидели там неделями, а теперь оттуда периодически уходят 1-2 сталкера. А для того, чтобы они не погибали в первой же аномалии, в моде им добавлен алгоритм обхода аномалий.

[Скачать]

http://sanex.ucoz.ru/load/2-1-0-57

___________________


[Realism Mod & Bug Fix Attempt meets AMK Mod]
сборка из совмещенных модов

Автор - FaTTy
Текущая версия - 0.51, патч

Описание

Мод является сборкой из AMK Mod 1.3.1 и Bug Fix Attemt, а также некоторых элементов Realism Mod 1.0 RC3.

Для работы требуется наличие патча 1.0004 и мода AMK Mod 1.3.1 с кумулятивным патчем.

Список изменений

См. список изменений АМК Mod.
Отличия (фичи, взятые из Realism Mod 1.0 RC3):

Визуальное и звуковое оформление


- HUD
- прицел
- текстуры крови и ее количество, текстуры аптечек и банки с энергетиком
- покачивание прицела
- звуки выстрелов ТОЗ, взрыва Ф1, включения/выключения/работы ПНВ, шагов, грома, дождя


Оружие и броня


- параметры брони (также, немного переработана броня АМК на предмет износа, цены и параметров защиты)
- параметры оружия
- описания и названия брони, оружия и патронов, а также подправленные диалоги


Люди и мутанты


- система повреждений
- параметры мутантов и людей
- параметры частей монстров
- ключевые NPC рассказывают истории
- усилены блок-посты на кордоне (военные с Абаканами и АК74)
- сталкеры-новички вооружены не только БМ-12 и ПМ, но и ТОЗ-34 (изредка)


Торговля


- основа системы торговли взята из Realism Mod 1.0 RC3, но учтены фичи АМК и сделаны небольшие изменения


Артефакты и предметы


- параметры артефактов (оставлено свечение, в Realism Mod 1.0 RC3 они не светились, уникальные артефакты из АМК не затронуты)
- описания артефактов (за исключением уникальных артефактов АМК)
- бинты не лечат
- еда не лечит
- обычные аптечки не выводят радиацию


Квесты


- система наград за квесты (время выполнения - одна неделя, как в АМК)

[Скачать]

http://data.cod.ru/33386429898 - Мод
http://data.cod.ru/33424047562 - Патч
  15:10:50  12 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
12/13/2007 19:51:59
Сообщений: 8995
[Zenobian Mod]

Автор - Z.E.N.
Текущая версия - № 10 (0.1)

Описание

Целей у данной модификации к игре S.T.A.L.K.E.R две, одна близкая, другая далекая. Близкая цель - восстановить по возможности игровое наполнение игры в том виде, в котором мы эту игру ждали. Это касается предметов, костюмов, квестов, оружия, поведения НПС и вообще внутренней жизни Зоны. Цель не столь близкая - ориентирование геймплея игры S.T.A.L.K.E.R. в сторону RPG. Усилия к достижению обоих этих целей, по мере возможностей, прилагаются одновременно, правда пока акценты смещены больше к наполнению игры. Все изменения вносятся исходя из внимательного и уважительного отношения к балансу оригинальной игры. Мод непрерывно и тщательно тестируется.

Дополнения выпускаются довольно часто, при этом модификацию стараемся держать в релизном тонусе, то есть добавления сырых и недоделанных вещей всячески пытаемся избегать.

Модификация основана на официальном патче к игре версии 1.0004 и предназначена для установки только на легальную версию 1.0004. Установка мода на другие версии игры, либо установка совместно с NoCD или другими модами - на ваш страх и риск.


Список модификаций


Изменения в версии 0.01

- Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Реальные новости о животном мире Зоны появятся у охотников с ближайшим патчем.

- Введено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр. (За "поиски справедливости" спасибо - woron16)

- Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16.

- Полностью изменён механизм обхода аномалий сталкерами. Теперь они не огибают аномалии, а ходят как люди, короткими путями. Добавлен обход аномалий монстрами.

- Начался процесс кардинального усиления вояк. Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39

- Введён в игру чисто армейский патрон 7.62х39

- Введены в игру армейские автоматы АК-103(спасибо Tony&lez0 и моду Russian Guns) и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, правда Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия. Для Грозы 9 мм. сделан рескин, для Грозы-1 использована обычная игровая моделька.

- Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов.

- Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт от bardak`a. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Сейчас турели только военные установлены на блокпосту и базе вояк на Агропроме.

- К менеджеру аномалий теперь подключены уровни Радар и Припять. Заметно увеличено количество возможных мест аномалий на всех остальных уровнях.

- Если сталкеры попадают в активированные капсулами аномалии, теперь их соклановцы видят кто виноват.

- Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39

- Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру.

- Серьёзно модифицирован обмен. Вилка выгодности в плюсовую сторону уменьшена, вероятность обмена теперь зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные теперь не меняются пока их не подлечить.

- По многочисленным просьбам, ситуация с радиоактивной едой стала менее жесткой. Еда которая валяется, по-прежнему радиоактивна. Сырок, как скоропортящейся продукт радиацию набрать не успевает, оливки по прежнему выводят радиацию, у торгашей продаётся только чистая еда, но стоит она конечно дороже. Чистую еду можно также получить на обмен или в награду за охотничьи квесты. Напитки в новых банках тоже совсем не радиоактивны.

- Введены экспериментальные зоны затемнения, пока только на Кордоне. Посмотреть, что это такое можно в переходе на Тёмную долину, имитируется эффект глубокой тени, более выражен эффект временного ослепления при выходе на свет, работает и на статике. Также затемнены Аномальная поляна возле деревни и тоннель на вторую половину Кордона. Если в этом есть потребность можно добавить и в остальные подходящие места.

- Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4CE SkyGraphics Mod. Из отмеченных недостатков - возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedatashaders.

- Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер".

- Теперь содержимое тайников выводится более обобщенно.

- Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках.

- Вероятность появления солнца теперь намного больше.

- В квест Сидоровича на документы с блокпоста добавлен миноискатель. На чужих минах убраны вешки, на своих остались.

- Другие геймплейные изменения. Информатору добавлена информация про пасхалку с ящиком. Изменено положение камеры от первого лица на 0.93 от роста. Поправлен диалог охранника при входе на базу Свободы(теперь даёт пару советов). возвращен прикольный диалог охранника с тестированием, теперь он у охранника при входе в штаб свободы(за наводку спасибо steelrat UA). Перепрятан Винторез на Складах. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой.

- Исправление ошибок. Исправлена модель нейтрального экзоскелета. Исправлено множество орфографических и стилистических ошибок. Решены проблемы с квестом в ТД. Убраны некоторые критические аномалии. Исправлена ошибка семи слотов на поясе под широкоформатные мониторы. Исправлена ошибка с торговлей модифицированным оружием. Исправлена иконка рации, она теперь не продаётся. Поправлен рваный альфа-канал у иконок. Вместе с аллспавном интегрированы остальные исправления ошибок из bfa под 1.0004. Частично решена проблема погорельцев. Исправлена ошибка со снорками в Тёмной долине. Исправлен гулаг псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки. Исправлена опечатка лагеря бандитов на фабрике и ещё несколько мелких ошибок как мода так и оригинальной игры.


Изменения в 0.9:


- Появился менеджер аномалий (динамические аномалии). Количество возможных мест появления аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Пока, менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады.

- Исправлено несколько мелких опечаток и неточностей, как игровых, так и мода, в том числе и ошибка зацикливания диалога Беса.

- Усилено начальное оружие - вплоть до LR300. Начальные образцы усилены сильнее, чем ближе к LR300, тем усиление меньше.

- Замедлено рождение кислотой артефактов в подземельях Агропрома.

- Исправлена ошибка прошлой версии - не взрывающиеся мины на изначальных минных полях.

- Увеличилось время действия капсул. Пока - две минуты. Противопехотные мины сейчас точно такие же, как и мины на минных полях, вечные и восстанавливающиеся после загрузки. Может, потом попытаюсь вырубать их навечно сразу после взрыва, хотя после патча 1.0004 шансов мало...

- Заменена модель экзоскелета нейтрального сталкера(а заодно и экзоскелета игрока) на более, имхо, подходящую и приличную. За работу над моделью спасибо seryj_grej.

- Исправлены проблемы с Пулей и засадой в Темной долине (заслуга - исключительно bardak`a).

- Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника. Подробностями обрастают только вновь выданные тайники, если вы используете старую запись уже выданные таиники не изменятся (за все это спасибо KseAli).

- Теперь временные интервалы запрета на обмен записываются. То есть с помощью волшебной комбинации F6-F7 теперь слишком много ништяков не выпросить.

- Еще один камешек на весы настоящего стелса. Малошумные модификации оружия теперь и "звуковую заметность" имеет пониженную. Соответствующем образом изменены и родные "бесшумные" модификаты и "бесшумное" оружие.

- Модификация "облегченный" теперь и ведет себя при выстреле как облегченный.

- Включена большая часть исправлений bardak`а для патча 1.0004, в том числе и заплатка от потери содержимого тайников.

- Немного усилена надежность обхода аномалий. Кроме того, когда алгоритм Red75 сдается и отпускает сталкера, в ход идет старый алгоритм от GSC, сталкер может даже болты покидать в аномалию... ну, или рядом.


Изменения в версии 0.008


- Теперь сталкеры видят (иногда, бывает, и нет) противопехотные мины и пытаются их обойти. Получается не всегда... Иначе зачем бы тогда эти мины были нужны?


- Поправил движение камеры в прицельном режиме, теперь больше похоже на эффект дыхания.


- Сделана зависимость стоимости товаров у торговцев от их отношения к игроку. Добавил торговцам денег.


- Подправлена работа фонаря на динамическом освещении.

- Убрана ситуация, когда сталкеры видят игрока спиной.

- Исправил ошибку "Историй у костра", приводившую к безудержному словесному поносу у свободовцев, собравшихся для атаки на отряд Долга. Сами "Истории" не пострадали.

- Поправил СВУ. Интегрировал глушитель, убрал вспышку, приглушил выстрел.

- Исправил названия некоторых предметов, патронов, артефакта "пустышка".

- Подправил характеристики ТОЗ.


- Добавлена возможность бартера практически с всеми возможными персонажами. Теперь с дружественными персонажами можно попробовать поменяться предметами. Персонаж сам выбирает один из ваших предметов и предлагает предметы взамен - примерно на ту же стоимость. Как правило, по цене предметы, предлагаемые к обмену, стоят или так же, или больше. Если вы согласились на обмен, то, не зависимо от того стали меняться или нет, следующий раз обмен с этим персонажем возможен только через десять минут. Стоимость предметов на обмен сильно зависит от ранга персонажа.


[Скачать]

Мод:
http://ifolder.ru/3831259
http://data.cod.ru/39203798474

Патч:
http://ifolder.ru/3920254
http://data.cod.ru/39291682250

Документация:
http://ifolder.ru/3831326
http://data.cod.ru/39203864010

___________________


[Old Good Stalker Mod]

Автор - DEXXX
Текущая версия - 2.0

Описание

Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса.

Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.

В основе мода лежат разработки:

- Bug Fix Attempt от bardak
- MBCCF Full от LLSNeitrino
- PsyZones and Emission от LLSNeitrino
- Artefact Activation от BAC9-FLCL Team
- Moon And Diary Repair Mod от DEXXX
- Smart Marauder Mod от DEXXX
- Stalkers are not blind от Red75
- По одёжке встречают от Red75
- AMK Mod от АМК Team
- Dream Mod от Аb@dDon
- All Armor Mod от DJekman

Моды слегка изменены для полной совместимости.

Список модификаций

2.0:


- Варианты мода для 1.0003 и 1.0004 объединены в один инсталлятор. Добавлена также и поддержка патча 1.0005 (не тестировалось).


- Добавлены реально динамические аномалии. Теперь после каждого выброса «аномальный» профиль текущей локации будет кардинально меняться. Положение аномалий, в отличие от других модов, каждый раз будет действительно случайным. При этом аномалии не будут рождаться в местах, где могут навредить квестовым и прочим персонажам.
- Интегрирован прогрессивный обход аномалий сталкерами и монстрами (© bardak).
- Модифицирован респаун новых монстров. Система теперь будет оценивать, сколько монстров уже имеется, и спавнить их, только если освободилось место на локации. Трупы убитых монстров теперь убираются.


- Некоторые зомби теперь способны «восстать из мертвых».
- Для всех новых монстров добавлены новые качественные иконки.
- Значительно изменены пси-зоны. Теперь это места настоящего мрачного безумия.

- У таких квестовых персонажей как Призрак, Круглов, Лукаш и многих других запрещен спавн в инвентаре бронекостюмов во избежание несоответствия их внешнему виду.
- Изменены условия ремонта. Теперь оружие и броню с износом более 70% починить нельзя. Если износ менее 40%, то починить можно полностью. Если более 40% - то лишь частично.
- Интегрирован модифицированный Arena Extension Mod 0.2.2 от kstn.
- Исключены опции по выбору «Возможность маскировки» и «Horror Respawn».


- В настройках мода можно отрегулировать не только периодичность спавна, но и количество монстров. Таким образом, каждый может настроить свой персональный «Horror Respawn», либо наоборот облегчить себе жизнь в Зоне.
- Опция «Стандартная погода» включена в основной пакет установки. Вместо неё добавлена опция «Мрачная погода и туман», которая делает атмосферу в игре более страшной и опасной.
- Откорректировано отображение 6 слота под артефакты для широкоформатных разрешений монитора. Теперь он отображается целиком, и слоты выровнены по центру.


- Отключены постоянные фоновые звуки выстрелов и взрывов на Припяти.
- Расширена торговля со сталкерами. Теперь они покупают и продают оружие, патроны и предметы.
- Исправлен баг с отсутствием повреждений от радиации в мёртвой зоне на ЧАЭС 2.
- Теперь нельзя заснуть во время выброса.
- Увеличен порог имеющихся денег до 100 000 руб. для получения концовки «Хочу много денег».
- У Скряги теперь, как и у всех торговцев, бесконечные деньги.


- Исправлен вылет, связанный с ошибкой в инсталляторе мода для версии 1.0004, когда игра не могла найти Psy.script при выключенных пси-зонах и выбросе.
- В версии для 1.0003 уменьшено количество монстров и людей на некоторых локациях, что могло приводить к лагам и фризам.
- В версии для 1.0004 отключен урон всех лагерных костров.


1.7:


- Добавлено 4 новых модели зомби.
- Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам.
- Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова).
- Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика).
- После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником.
- Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер».
- После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки.
- В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить разные детекторы, по разным ценам.
- В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести.
- Интегрированы [[Mod:Text Fix & BFA|исправления]] от '''Stabow'''. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена.
- Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры.
- Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе.
- Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут.
- Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича.
- Добавлена пара пси-собак на Припяти.
- Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги.
- Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие.
- Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам.
- Компонент «Horror Respawn» теперь основан на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга игрока. Решена, таким образом, проблема с собиранием монстров в кучи.
- Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменял местами для баланса.
- Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.

1.6:


- Время на квесты увеличено до 2 дней.
- Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре.
- Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся.
- Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся.
- Сбалансированы цены на новую броню и её продажу.
- Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь.
- Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов.
- Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине.
- Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит.
- В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.

1.5:


- Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений.
- Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны.
- Ослаблены коты-баюны.
- Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена.
- Сбалансирован периодический респаун монстров.
- Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»:
- Респаун монстров как в версии 1.4.
- Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал.
- В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта.
- Исправлено падение монстров с неба при респауне.
- Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса.
- Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов.
- Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев».
- Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках.
- Снижена вероятность наступления выброса.

1.4:


- Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее.
- Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг.
- Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке.
- Добавлены новые звуки для слепых псов.
- Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников.
- Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах.
- Исправлены характеристики артефакта "Душа".
- Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев.
- Немного снижена скорость износа оружия.
- Добавлен периодический респаун монстров.
- Добавлен компонент по выбору "Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине".
- Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.


1.3:


- Восстановлена возможность сна в спальном мешке (© АМК Team).
- В энциклопедию в раздел обучения добавлена статья "Сон". Она появляется, когда игрок сильно устал, и объясняет, как обращаться со спальным мешком.
- Обновлен мод по выбору "Снятие брони". Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится. Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев. Вероятность появления брони теперь 40%. Снимаемая с трупов броня имеет случайный износ.
- Выброс и пси-зоны вынесены как компонент по выбору в инсталляторе.
- Исправлена "неуязвимость" армейского бронежилета.
- В ассортимент торговцев добавлены аддоны к оружию ценой от 5 до 10 раз дороже номинальной. У Бармена – глушитель после миссии в темной долине. У Долга – отечественные прицел и подствольник с гранатами после миссии с РГ-6. У Свободы – НАТОвские прицел и подствольник с гранатами после миссии с Павликом.
- В ассортимент Бармена, Долга и Свободы добавлено по 5 гранат Ф1.
- Исправлен вылет при обходе НПС аномалии рядом со статическим препятствием.
- Исправлен вылет при смерти ГГ во время сна.
- Исправлен вылет при убийстве пси-собаки на Радаре.
- Исправлен баг оригинальной игры со скачками репутации у ГГ, что могло приводить ко вражескому настрою по отношению к нему других сталкеров.
- Откорректировано задание "Найти свой первый артефакт". Теперь оно засчитывается, когда игрок нашел любой артефакт, а не только медузу, как это было раньше.


1.2:


- Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет.
- Откорректированы иконки инвентаря.
- Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения.
- Подправлены названия и описания уникальных броников.
- В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.


1.1:


- Оружие и броню можно чинить у Сидоровича, Бармена, Сахарова и Скряги.
- Трупы монстров и мелкие объекты можно таскать.
- Восстановлено вырезанное оружие. Беретту и ТОЗ-34 можно купить у Сидора и Бармена.
- В игру добавлен сон. Для этого необходимо использовать спальный мешок из инвентаря (© АМК Team, Ab@dDon).
- Сталкеры теперь обходят аномалии, в т.ч. активированные артефактами (© Red75).
- Добавлена возможность маскировки. Если ГГ одет в костюм какой-то группировки, то её участники воспринимают его за своего, если он убрал оружие и не подошел слишком близко для разоблачения. Теперь не забывайте прятать оружие во вражеском костюме, а то вас могут принять за врага нейтралы (© Red75).
- Убраны монстры с лагеря новичков.
- Крови стало больше.
- Добавлены все вырезанные броники (14 шт.). У Сидора можно купить плащи бандитов. У Бармена на разных этапах: новые экзоскелеты, военную броню и научные броники. У Долга: экзоскелеты долга и наемников. У Свободы: научные и экзоскелеты Свободы и Монолита. У Эколога: военную броню и броню Монолита. Подробнее смотрите сами (© DJekman).
- Исправлен баг с отображением оружия в баре.
- Улучшены эффекты выброса (© LLSNeitrino).


1.0:


- Полностью восстановлены все вырезанные монстры (© LLSNeitrino).
- Восстановлен периодический выброс и локальные пси-зоны (© LLSNeitrino).
- Добавлена возможность активировать артефакты (© BAC9-FLCL Team).
- Восстановлена луна.
- Исправлено освещение ночью на статических настройках.
- Восстановлены вырезанные заметки Меченого.
- Восстановлено сюжетное задание "Загадка Зоны".
- Добавлено задание "Найти свой первый артефакт", которое также передает информацию об активации артефактов в Энциклопедию. Для выполнения этого задания необходимо найти артефакт медуза (всегда есть слева от бункера Сидора).
- Добавлены новые и немного переделаны старые статьи и порядок их появления в энциклопедии и в журнале. Добавлена информация о выбросе и пси-зонах.
- Перенесено несколько историй из модов в местный фольклор.
- Исправлено множество ошибок геймплея и вылетов на разных локациях (© bardak).
- Исправлено множество опечаток и ошибок в текстах. Также исправлено неправильное название артефакта "Пустышка" в инвентаре.
- Исправлены свойства поля зрения врагов. Теперь к ним легче подкрадываться и тихо убивать.
- Восстановлены реальные названия оружия.
- Немного увеличена вероятность появления частей монстров.
- Исправлен ролик на стадионе Припяти.
- Сбалансирован износ оружия.
- Отключен урон лагерных костров во избежание самосожжения персонажей.

[Скачать]

Old Good Stalker Mod 2.0:

http://data.cod.ru/41526787530
http://ifolder.ru/4091001

Документация:

http://data.cod.ru/41526853066
http://ifolder.ru/4091102

___________________


[SRP Mod]

Автор - SRP Mod Team
Текущая версия 0.2.2

Описание

Главными задачами команды SRP является расширение геймплея игры, создание более интересного сюжета, воссоздание ранее вырезанных фич и создание глобального мода, который будет резко отличаться на фоне остальных.

Изменения (основные)

Текстуры


- Полностью перерисовано огромное количество иконок оружия (в стиле Fallout).
- Практически заново отрисовано очень много текстур NPC: новичков и бандитов.
- Перерисованы текстуры оружия.


- Изменено время года. Благодаря новым текстурам земли и новой траве, в Зону пришло... лето.

Группировки


- Введена новая группировка - "Грех".
- Возможность вступить в армию, бандиты, "Долг", "Свободу", экологи

Война группировок


- Бандиты атакуют блокпост долга на свалке
- "Грех" атакует военных
- "Свобода" атакует базу "Долга"
- Постоянные атаки "Долга" на базу "Свободы"
- "Долг" атакует бандитское гнездо на дикой территории
- Группировки могут захватить территорию

Дополнительно


- Возможность общения с каждым военным и бандитом, при вступлении во фракцию.
- Рандомная погода.
- Z-Life – альтернатива Sanex A-Life.
- Переделаны отношения между группировками.
- Переделаны отношения группировок к ГГ.
- Восстановлены вырезанные монстры. С респавном.
- Переделаны отношения монстров друг к другу.
- Переделан стол у Сидоровича.
- Переделан вид главного меню.

Изменения (косметические)


- Расширен ассортимент товаров у торговцев
- Рост ГГ увеличен
- В игру добавлены детекторы
- Возвращено ружье ТОЗ
- Возвращена двухстволка
- Добавлено около 10 квестов
- Добавлено несколько оружий для темных
- Добавлено АК101
- Добавлена сыворотка
- Волк держит в руках апгрейденный АК
- Сменен визуал Толика
- Активация артефактов
- Новый худ
- Переделан баланс оружия
- У мертвых можно найти детекторы, гитары и гармошки
- Все аномалии при попадании в них светятся светом
- В игру добавлен новый артефакт
- В энциклопедию добавлены описания машин
- Возможность есть части монстров
- Повышена вероятность появление частей монстров у убитых монстров
- Возвращен транспорт
- Имеются несколько моделей уаз, нивы, москвича в моде
- Переделаны текстуры новичков
- Переделаны текстуры оружия
- Расширены диалоги у бандитов
- Переделаны иконки новичков
- Сделаны иконки темных
- Исправлен вылет при общении с Волкодавом
- Переделаны звуки транспорта
- Переделаны звуки оружия
- Заменена музыка в баре

[Скачать]

http://rapidshare.com/files/52970342/srp_mod_02_2f.exe.html
http://dump.ru/files/i/i3939036915/
http://ifolder.ru/3208809

___________________


[Stalker Soundtrack Mod]

Автор - DEXXX
Текущая версия - 1.3

Мод добавляет в игру динамическую музыку, совершенно меняя впечатления от геймплея. Полностью озвучена сюжетная линия игры. Теперь в игре будут и напряженные моменты, и страшные, и дикий экшн, в общем, всё то, чего игра была лишена без музыки. По мере прохождения не забудьте заглянуть к Гордону Фримену, в дом на бензоколонке, в подземелье Агропрома, да и вообще для полного эффекта старайтесь целиком пройти сюжетную линию игры.

После установки мода рекомендуется начать новую игру.

Использование этого мода целиком или его частей в других разработках возможно только с согласия автора.

[Скачать]

http://dump.ru/files/n/n7219072111/

___________________


[Russian Guns]

Авторы - Tony, lez0

Описание

Мод добавляет в игру новые образцы российского оружия, патроны, несколько изменяет баланс оружия.

История версий

0.1:


- Добавлено новое оружие: АК-101, АКМ, АКСУ-74 (7.62)
- Добавлен новый тип патронов-7.62х39 и 7.62х39 БП
- Изменены характеристики АКСУ-74 и АКС-74
- Изменен файл с иконками (изменены АКСУ-74 и АКС-74, и добавлены АК-101, АКМ, АКСУ-74 (7.62), патроны 7.65х39)
- Изменен файл с описанием оружия, с учетом добавленного оружия и патронов.
- Изменены конфиги Бармена, полковника Петренко, профессора Сахарова с учетом добавленного оружия.
- Бармен продаст АКСУ-74, после Агропрома - и АК-101, после Темной Долины - несколько расширит ассортимент гранатами и навесами на оружие
- Петренко продаст АКМ и патроны для него
- Сахаров продаст патроны 7.62х39

0.2:


- Устранен вылет при падении оружия АКМ и АКСУ (7.62) в модели для 3-го лица.
- Новое оружие роздано некоторым ключевым NPC.
- Изменены цены на АКС-74, АКМ, АКСУ, АКСУ (7.62), АК101.
- Изменен хит от гранат подствольника.

[Скачать]

http://data.cod.ru/2067430858

___________________


[Smart Marauder Mod]

Автор - DEXXX
Текущая версия - 1.3

Мод позволяет снимать с мёртвых врагов броню. Что важно, тип брони напрямую зависит не только от группировки трупа, но и от его ранга. Так скажем, соответствующие экзоскелеты можно снимать только с мастеров группировок, а у новичков вы, скорее всего, обнаружите лишь кожанные куртки.

Броню можно обнаружить далеко не в каждом трупе. Продавать броню в целях сохранения баланса можно только по очень низкой цене. С зомби броню снимать нельзя. Будем считать, выжигатель сгубил не только их мозг.

В мод включен также расширенный ассортимент костюмов у всех торговцев (за основу взят DJekman All Armor Mod).

При использовании данного мода в своих разработках, пожалуйста, указывайте имя автора.

1.3:


- Добавлена совместимость с версией игры 1.0004. Теперь мод будет идти без каких-либо вылетов.
- В инсталлятор добавлена соответствующая опция. Если вы по-прежнему играете на версии 1.0003, просто игнорируйте эту опцию.

1.2:



- Исправлен вылет при начале новой игры.
- Исправлен вылет при одевании уникального костюма.
- Исправлено отсутствие износа у брони при загрузке с сохранения.

1.1:


- Теперь по несколько одинаковых броников в трупе не спавнится.
- Исправлены вылеты при снятии брони с монолитовцев.
- Вероятность появления в трупе брони теперь 40%.
- Снимаемая с трупов броня имеет теперь случайный износ.

1.0:


- Первичная сборка.


[Скачать]

http://dump.ru/files/n/n169873874/

___________________


[End Game Mod]

Автор - BoGuS

Мод позволяет играть после прохождения игры.

[Скачать]

[link]http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Mod: End_Game_Mod[/link]
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/Mod_end_game.stmd.zip
  16:23:58  12 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
11/12/2007 17:04:37
Сообщений: 8995
Реорганизация темы

Наконец появилась возможность собрать большинство модов в несколько постов. Теперь стало удобней.
Также, в который раз напоминаю:

Не пишите здесь о проблемах, возникающих с модами, отзывы и т.д.!

О битых ссылках сообщать мне на почту/в ICQ, предварительно удостоверившись в том, что ниже по течению не выложена новая версия этого мода.


_______________________


[Bug Fix Attempt]
обновление ссылок

http://vladimirson.googlepages.com/stk10003_bug_fix_attempt_24jun.zip - для 1.0003
http://vladimirson.googlepages.com/stk10004_bug_fix_attempt_24aug.7z - для 1.0004

http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/stk10003_bug_fix_attempt_24jun.zip - для 1.0003
http://www.infoportall.net/download/StalkerMod/stk10004_bug_fix_attempt_24aug.7z - для 1.0004
  10:22:42  9 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
10/10/2007 7:53:03
Сообщений: 8995
По результатам проверки ссылок на скачивание (мод-ресурс):

Alwen Items Mod - рабочая

AMK Mod HUD - рабочая
AMK Mod - рабочая, плюс добавил ссылку на новый фикс
AMK Pollux Add-on - рабочая
AMK Russian Weapons Texture Add-on - отсутствует, т.к. автор удалил мод со всех ресурсов - появится, как выйдет полная версия
AMK Снайпер Add-on - отсутствует, т.к. был интегрирован в сам мод; страница осталась как описание фич

Artefact Activation - рабочая
Balanced Pistols - рабочая
Bug Fix Attempt - устаревшая ссылка, обновил
CprHicks Mod - рабочая

DcoD Mod - рабочая
End Game Mod - рабочая
Float 32 - рабочая, но, скорее всего, устарела, кто им пользуется - дайте ссылку на самую последнюю версию
FM&PB - рабочая

Gameplay Expansion Mod - рабочая
Gukasyan's Graphic Mod - рабочая (хотя лучше бы не работала)
Kill Them All- рабочая, несмотря на престарелый возраст

Old Good Stalker Mod - устарела, не рабочая - обновил
Old Music Mod - рабочая

Redux HUD Pack - рабочая
Reincarnation Mod - рабочая

Sanex A-Life Mod - рабочая, устарела - обновил
Sanex Music Mod - рабочая
Sky4CE SkyGraphics Mod - рабочая, устарела - обновил
Smart Marauder Mod - рабочая, устарела - обновил
SPC Mod - рабочая

SRP Mod - рабочая
SRP NDIR Add-on - рабочая

Stalkers are not Blind - рабочая, возможно, устарела
Stalker Skies - не рабочая, исправил
Stalker Soundtrack Mod - рабочая

Text Fix & BFA - рабочая
Un-Life Mod - рабочая, но, скорее всего, устарела - прошу предоставить ссылку

Vehicles & Monsters Pack - рабочая
Weather Mod - рабочая

Zenobian Mod - рабочая, недавно обновлялась

Карта "Пожарная станция" - рабочая
Напарники - рабочая
По одёжке встречают - рабочая
Реальные названия оружия- рабочая

Украинская озвучка - рабочая
Украинский перевод - рабочая

Вот, собственно, и всё.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.