ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Недостатки современных игр

1 2 3
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:34:10  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/31/2017 17:41:39
Сообщений: 464
Недостатки современных и старых игр

Почему современные игры уже не те. Менее интересны.

Начало тут https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13768&page=30&sec_id=5



---ЦИТАТА---

А грузовик в ложбине, где фон подскакивает?
А как это выглядит в локациях ЗП, не напомнишь?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да, ладно. Жмур, как жмур. грузовик, как грузовик. Их везде фоном полно валяется. И в Зов Припяти тоже. И на мысли не ни какие не наводит, кроме того, что модели отлично сделаны. И о приятной настальгии.

Сам завод Юпитера да, пустоват, но это компенсирует впечатление от отлично сделанной атаки наемников. Переигрывал это несколько часов, чтобы отточить маршрут. Приятное, опасное место)). И псевдо-собак атака в заводе тоже потом неплохо.

Ну Бар тоже пустоват, ЧАЭС, Припять тч, Госпиталь чн и что? Такого полно везде. Но пустовато в меру, привыкаешь, не замечаешь. Не то что в других играх и модах. Аномалии сбили в кучу, не замечал. Наоборот при задании ученых достает немного бегать далеко и в разные места.


---ЦИТАТА---
Мне кажется, дружок, ты просто слишком толсто троллишь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Может быть и был резковат. Единственное, что точно хотел вырезать, это маде оф ламерс. Просто тема наболевшая и очень мазолистая. Разработчики толстят тормоза в играх во много раз больше. И долгий шмон, ИМЕННО это и есть низкая динамика. И по капле таких моментов по играм масса. На ведро накапывает, окисленного игрового процесса.

---ЦИТАТА---
Это всё важные художественно-выразительные средства
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Факт в том, что ЭТО УЖЕ НЕ ИГРА. А плохие выражения))) Выражаться должно всё в фоне)) , не мешая игре.

А главное чем дальше тем больше это всё. Пытаются делать подобие фильмов, а в итоге и того нормального нет, и игр нормальных, с нормальной динамикой тоже почти не осталось. Игр именно с игрой, а не с массой мини заставок . Подобие на кино пошло, а не игра. Вот в чем суть вектора тормозов в прямом смысле. Раньше этого не было.


---ЦИТАТА---
мне непонятны твои выводы насчёт "тормознутости" движка, когда ты говоришь скорее об изъянах игрового процесса, но никак не движка игры.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Там и то, и другое.


---ЦИТАТА---
Ну в корне ты логотипы и не удалишь, я не так понял значит.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не важно в корне или нет, главное имена какие?
  17:38:19  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
Сообщений: 464

---ЦИТАТА---
А динамикой нельзя назвать повальное упрощение всего и вся, начиная с загрузки последнего сейва и заканчивая броском гранаты.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можно и нужно) Об этом и речь. Что ИГРЫ все меньше.
Уже то дого дожили, после этих видео и игр, что вы не понимаете четко, что такое игра)

Игра это ДЕЙСТВИЯ игрока.

А не НАСИЛИЕ КИНОпросмотра мнений и концепций дизайнеров.
От гранаты до шмона, все надо ускорять во много раз. Чтобы от игры не отвлекало.

А то в итоге какой тут вообще геимплей?
Это кино-НЕплей , давайте называть вещи своими именами)


---ЦИТАТА---

ты не проводишь никаких различий между жанрами, иначе не стал бы сравнивать Сталкера с Метро (???)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Причем тут жанры, если речь о быстром запуске игры, сохранки. И в Метро это особо долго. Меню там второсортно, так как нет озвучки кнопок.Это особенно важно, когда комп тормозит. Для нормального ощущения навигации. А летает меню в играх нечасто, вне зависимости от мощности компа. В Сталкере нормальная скорость меню после клика - не капает.



---ЦИТАТА---
Классический рецепт провала большинства продолжений игр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Это зависит от наличия прямых рук у разработчиков. В формуле Сталкера нет чего-то неповторимого, любую игру можно разобрать по ключевым аспектам.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вы вначале сделайте эпохальную игру Сталкер 2 из запчастей, а потом говорите. Я такого особо не припоминаю. Чаще обратное. В первой части куча отличных моментов, что изчезает во второй. И удивляются потом, откуда такой вой игроков?)) Забавно)

Например, как на ПГ точно подметили "Разочарование года".В этом году Мафия 3 - согласен.
Да и в мафии 2 , в отличии от первой, чтобы получить задание нужно нудно пилить куда то. И прочее. Это и называется разобрать по частям, вместо того , чтобы делать поменьше правок, кроме необходимых. Например большие локации. Не обязательно квадратные.

Еще неупомянутый момент в новых играх, самый важный и самый плохой. Это все возрастающий садизм. Из-за чего и особого интереса к новым частям уже нет. Противно и вредно, нет желания смореть на эту деградацию.
Это Кризис 3. Cдирание кожи начали смаковать и развивать тему в сценарии.
Это Сталкер ЗП. Чуток , но анекдот "Сдавил так, что по руке потекло". Допропагандировали садизм до реала. В какой степени, насколько, это другой вопрос. Это место всегда звук вырубал и 5 лет назад, и сейчас.
Больше всего это ФК 3 пытки - пропаганда садизма во многих местах. Сжигание заживо. А когда еще и игрока заставляют пытать, это уже финиш. Фар край 4 поставил в конец очереди игр. Убрал анонс карты фк4, на карте ФК 3.
Так что, тут вот, в воспитании будущего реала, тормоза как раз очень уместны.
  11:45:09  2 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
02/02/2017 12:49:28
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---

А то в итоге какой тут вообще геимплей?
Это кино-НЕплей , давайте называть вещи своими именами)

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кстати многие называют серию Call of Duty Modern Warfare пионерами кино в играх, но мне кажется это не так, поскольку у меня свои критерии этих определений.
Половина забывает, что кино в игры привнесли как раз разработчики Half-Life. Если вспомнить, то первых несколько уровней и первые 20 минут в любой части Half-Life игрок ничего не может делать, кроме как ходить, смотреть и слушать диалоги, ну и вкрапления интерактивности вроде передвинь ящики, нажми кнопку там тоже есть. И что-то не помню нареканий на этот счет, наоборот игроки восприняли данное нововедение положительно. Другой случай, что игры стали скатываться в полное кино и любят злоупотреблять кином во вред игровому процессу. Одиночный шутер на мое ИМХО является интерактивным, если уровень ботов в нем и физики с физическим воздействием(вроде балистики) находится на должном уровне, остальное уже как бы мелочи для шутеров. Вот была серия UnrealTornament, Half-Life2 и игра Painkiller, там как раз с интерактивностью все в порядке, в первой боты могли без помощи игрока успешно воевать, во второй всего было в меру, во третьей доски падали фонари качались, а монстры были иногда умными и т.д. Если брать данный критерий за основу то например Alien Isolation по такому критерию не может быть очень плохой игрой. И то же со Сталкером - боты там могли выиграть практически без вмешательства ГГ, хотя физика была чуть хуже чем в Half-Life2. И в тоже время понятно разочарование Doom3, игра по этим параметрам оказалась хуже Half-Life2, хотя интерактивного кино там стало в разы больше, как для серии.
Таким образом интерактивное кино, как видим, совсем не плохая штука, иногда подобные игры вызывают интерес у игрока и вытягиваю игру вцелом. Например, большинство модов по Сталкеру представляют интерес как раз именно из-за такого необычного "кино", как мод где встречаются все авторитеты Зоны или парад Монолита.
Я пока не поиграл в CoDMW, тоже думал что клюква, тир, отстой и кинцо, читая мнение других. А поиграв большой разницы с CoD 1,2 или Medal of Honor не обнаружил, иногда конечно перегибы и рамки интерактивного тира там более резкие.
Так что можно конечно идти против течения, но в конце концов тот же Батфиелд втавил чернокожих в обложку игры про первую мировую, что больше уже напоминает фильмы про Тора, где обязательно дожны быть китайцы и негры. Однако на физику с интерактивностью весь этот цирк с нагибающей всех кавалерией уже мало повлиял. Плохим сюжетом хорошую игру не испортить, а вот полностью провальную в плане интерактивности даже хорошим сюжетом не вытянуть. Хотя обратные примеры есть вроде Heavy Rain - сюжет без интерактивности, многим игра несмотря на это понравилась, но это скорее заслуга сильной графики.
Ну и есть еще такой важный элемент, как геймплей. для Сталкера удачные решения в геймплее, это комбинирование поиска артефактов и обхода аномалий с шутером. Для Half-Life2 это применение физики в купе с гравипушкой и шутер. В Пайнкиллер это карты таро с шутером. В Max Payne комбинирование slomo и шутера. В Кризисе нанокостюм с шутером. В Just Couse, FarCry, Xenus и многих других управление транспортом по принципу GTA.
  17:10:18  13 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420
Помню, как в далеком 1999-м читал игровой журнал, где один крендель из числа читателей сокрушался, что, мол, современные игры (1999-й год на дворе) совсем не те, что были раньше. Что раньше было лучше, душевнее, деревья были выше и колбаса дешевле. И так далее и тому подобное. Сейчас ситуация повторяется.

Games. Games never change.
  18:20:30  20 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Почему современные игры уже не те. Менее интересны.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Менее интересными они, на мой взгляд, не стали. А вот идиотская политика крупных издателей (отвратительное качество ПК-портов, распил игр на ДЛЦ, обязательные онлайн-элементы, собственные сервисы цифровой дистрибуции), огромная стоимость разработки ААА-тайтлов, и, соответственно, красный свет рискованным проектам - реальные проблемы современного геймдева, не считая, конечно, всевозможных инди-разработчиков, неспособных довести до ума большинство своих "шедевров".
---ЦИТАТА---
Разработчики толстят тормоза в играх во много раз больше. И долгий шмон, ИМЕННО это и есть низкая динамика. И по капле таких моментов по играм масса.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Вся штука в том, что управление в современных шутерах от первого и третьего лица, исключая, естественно, многопользовательские боевики, ориентировано на геймпады. Это значит, что их геймплей более "тормозной", управление персонажем с геймпада намного отзывчивее чем с клавиатуры. Прибавим к этому консольный интерфейс, и перед нами типичный приставочный порт с минимумом изменений, толком под ПК-платформу не адаптированный.
---ЦИТАТА---
игр нормальных, с нормальной динамикой тоже почти не осталось. Игр именно с игрой, а не с массой мини заставок
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Очень похоже на устранение врагов из-за укрытия во многих современных играх: игроку достаточно нажать кнопку, и запускается неинтерактивная сценка вырубания, во время которой все остальные враги молча смотрят на своего товарища. И ведь подобные решения не меняются уже много лет!
  19:04:30  20 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Не важно в корне или нет, главное имена какие?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

gamedata\config\ui\game_tutorials.xml
gamedata\config\ui\ui_movies.xml
  19:28:29  20 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13430

---ЦИТАТА---
Вся штука в том, что управление в современных шутерах от первого и третьего лица, исключая, естественно, многопользовательские боевики, ориентировано на геймпады.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Не исключая. CoD чистый геймпад.
  18:37:33  21 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
02/21/2017 18:53:17
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Не исключая. CoD чистый геймпад.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В играх серии Battlefield трактористы с геймпадами всегда были в пролёте. Что там ещё... Хм... Что-то трудно вспомнить. Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, карты маленькие, всякая хрень вроде зомби-режимов появилась, просто придаток к синглу. Есть ещё примеры?
В стелс-экшены на клавомыши так вообще неудобно играть: не можешь нормально менять скорость передвижения (только фиксированный шаг/бег), путаешься в укрытиях и дверях, камера на геймпаде работает плавно.
  17:21:13  22 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13430

---ЦИТАТА---
Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, карты маленькие, всякая хрень вроде зомби-режимов появилась, просто придаток к синглу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да ты шо, окстись, разве не наоборот - сингл придаток к мульту? В CoD вроде только ради мульта в основном и играют.


---ЦИТАТА---
Есть ещё примеры?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В этом вашем Skyrim инвентарь очевидно не под мышь ориентирован (как и в вОбле) (хотя я в Скурим не играл, только демки форумчан смотрел). В Deus Ex Human Revolution мне то и дело мерещился парящий над ноутбуком призрак геймпада.


---ЦИТАТА---
В стелс-экшены на клавомыши так вообще неудобно играть: не можешь нормально менять скорость передвижения (только фиксированный шаг/бег), путаешься в укрытиях и дверях, камера на геймпаде работает плавно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

То-то новая игра про лысого со штрих-кодом на соснолях демонстрируется. Как предпоследний Далёкий Крик, например.
  20:51:29  22 Февраля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ПcиХ
Профи
 

 
На форуме с: 12/18/2014
Сообщений: 919

---ЦИТАТА---
В этом вашем Skyrim
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Угу, сплошные листания туда - сюда. Не сказать чтобы совсем неудобно, WSAD + TAB позволяют более менее оперативно всем этим манипулировать левой рукой, подключая мышь только время от времени. Когда вещей или заклинаний в инвентаре мало это даже ловчее получается, чем в СкайУИ.

Из относительно свежих примеров - приснопамятная Инква. Окно, точнее колесо, выбора спутников типично под геймпад - то же самое лись-лись. Без всяких попыток адаптировать под клаваомышь. В предыдущих частях было окно, где мышкой нащелкать нужных компаньонов было дело трех секунд. Впрочем там весь интерфейс по сути один большой и жирный недостаток.
  20:02:22  5 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
03/05/2017 21:28:30
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---
В этом вашем Skyrim Угу, сплошные листания туда - сюда. Не сказать чтобы совсем неудобно, WSAD + TAB позволяют более менее оперативно всем этим манипулировать левой рукой, подключая мышь только время от времени. Когда вещей или заклинаний в инвентаре мало это даже ловчее получается, чем в СкайУИ.

Из относительно свежих примеров - приснопамятная Инква. Окно, точнее колесо, выбора спутников типично под геймпад - то же самое лись-лись. Без всяких попыток адаптировать под клаваомышь. В предыдущих частях было окно, где мышкой нащелкать нужных компаньонов было дело трех секунд. Впрочем там весь интерфейс по сути один большой и жирный недостаток.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Драсте, а колесико мышки на что с колесоклавишей - когда открыл для себя эту функция, забыл про проблему мультиплатформ в большинстве игр. Это еще многие старых стратегий не пробовали, где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Сейчас играю в Heroes Might&Magic III Возрождение Эрафии, очень интересно играть, хотя и бесит медлительность пошаговых сражений. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. Еще и Disciples2 недавно прошел, там анимация побыстрее.
  20:13:02  5 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
03/06/2017 21:45:52
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---
Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, карты маленькие, всякая хрень вроде зомби-режимов появилась, просто придаток к синглу.Да ты шо, окстись, разве не наоборот - сингл придаток к мульту? В CoD вроде только ради мульта в основном и играют.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не только, там еще пафосный сюжет переодически про героических простых американцев. Но в принципе покупают с определенного номера исключительно ради мульта, так как он там достаточно аскетический и без нововедений. Это тоже за что многие запускают контру спустя столько лет, там почти ничего не меняется и это для многих хорошо. Просто в КОД читеры не успевают покупать новый, им это дорого и неинтересно становится, недаром говорят, что в код играют школьники.
Это у какого-то обзорщика было, сейчас уже не вспомню, так бы кинул ссылку.
  09:10:28  31 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
03/31/2017 11:09:29
Сообщений: 464
Тема важное дополнение к теме "Сталкер 2".
Основной смысл: Каким Сталкер 2 не должен быть.



Треллокс

---ЦИТАТА---
Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл,
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Там чит сплошной. Поставил на один день мульт и тут же снес.

Насчет зомбаков в COD5 WAW, то специально для них патч 5 гиг качал. И еще модов зомбаков накачал гиг 10 примерно))
КОД 5 https://yandex.ru/images/search?text=CallofDuty-WorldatWar
Лучшая игра - версия про Великую отечественную войну 1941-45. Последняя западная правдоподобная. Где меньше всего лжи по балансу участвоваших стран в войне. Более старые части игры тоже правдивые, но там графика уже слабая.


MW 2 Сценарий еле прошел до конца, скукота. В отличии от MW 1. Даже сложность уменьшил, чтоб быстрее пройти. А вот прождение MW 2 этапов на звезды было очень интересно. Во 1х всей этой скукоты заставок нет, ничего процесс не отравляет, а во 2х гораздо сложнее, примерно как мульт. В MW 3 этапов на звезды не видел, потому игру не смотрел. Другая ветка кода еще скучнее, потерял тоже интерес.

Итог остается на переигрывание только COD 5 WAW, MW 1, MW 2 только звезды.
Все в сложном режиме. В этом достоинство Кода, там сложный режим действительно сложен, боты иногда палят как опытный народ в мульте. Это отлично

MW 2 насколько помню, был единственным конкурентом лучшей игры года, у Кризиса 2.
COD 5 и MW1 графика на уровне Кризиса 1, а стех пор графика почти не изменилась. Почти ничего нового интересного в этом плане. Реальные изменения это если сравнить годы
1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.



---ЦИТАТА---
..где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это нормально, так как это были времена формирования интерфейса игр. И многое еще было сырым, недоработанным, недоформировавшимся. Играю во все компании Age of emperies 1 , там таких проблем, как в Дюне уже нет. Загрузки только битые иногда (( На любой версии игры приходится заново часы переигрывать, что срезает половину интереса.
  10:03:11  31 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
03/31/2017 10:09:55
Сообщений: 464
Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:

Gnl_Sturnn


---ЦИТАТА---
в чем сырость?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сохранки хуже стали, даже точки и те сделаны так, что пойди найди нужное. В половине игр приходится лезть за костылями к яндексу - где лежат сохранки?На ФК3 в моей папке костылей - собственных сохранок на любой этап, любой мод, уже 500 файлов - верх сырости и гимороя.

В то время как сохранки это лекарство номер один от багов. Называется откаты.Тут как усиление этого лекарства, важна смена режимов сложности на легкий и обратно.


---ЦИТАТА---
в чем сырость?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Особенно в насилии заставок. Сыро однозначно, то есть
Одноразово. Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз?
Наоборот, это будет одной из основных причин не играть заново и удалить игру.

А одноразовость это немалая из списка причин, чтобы не покупать игру.И приставочные школьные долбите "Е" для продолжения заставки. Из той же оперы одноразовой и приставочной

Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных. Можно долго играть, своих денег стоят.
Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок. Это факт. из моей жизни.
Если вы это называете геимплеем) То он на кухне))

Насчет вашего видео.https://youtu.be/USVr936aKzs

То что перешли точкам сохранений в смысле игры хорошо - больше стараться не умирать, то есть больше погружение. Но это все перечеркивает другой минус. Быстрые сохранки в 1ю очередь полезны для багов, когда можно перезагрузиться почти на тоже место. Теперь этого нет. Стало хуже

Квадратный радар в ФК4 еще одна неприципиальная, но характерная черта всё более дешевых игр.
Зачем возится с круглым радаром, когда быстрее сделать квадратный. А можно и еще быстрее - без округленных углов. И кнопки в меню тоже зачем округлять. Таким вот дешевым образом, по всяким мелочам игра смотрится все хуже и хуже. Пример и к сайтам, и к прогам многим относится - дизайну Win 8 дешевому.

И это низкое качество быстро устареет, будет смотреться, как дизайн 199х, когда снова вернутся к округлым углам. А потом и вообще уйдут от прямых линий. http://savepic.su/7613641.png
До последнего еще далеко и созреет, думаю не менее чем через 20 лет, а вот округленные углы и так уже появились, но управляющие их временно убрали, со своей корпократией. Которых интересуют только скорость и деньги, а не качество и творчество.

Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно. Слава богу хоть это убрали потом.

Наконец, насчет второсортности ФК булыжников и порогов. Это принципиально:

Какая у вас будет реакция если в реале, при входе в любой подъезд, в квартиру, вам придется перепрыгивать через порог?)) Перепрыгивать через бардюры на улице?) Спотыкаться об них постоянно? Думаю будет напрягать, влоть до мата в конце концов)) Вот тут тоже самое в игре. Вот о чем речь)
  13:57:04  17 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
04/17/2017 14:25:54
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---

1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Изменения в графике регулярно происходят, но они как бы локальные и менее заметные, от того что менее раскручены. Публику больше не завлечь рассказами о некст ген графике, она уже много раз обожглась на ней. Например, для меня анимация лиц в LA Noire(2011) стала своеобразным прорывом. Потом этот качество работы пытались повторить многие, тот же последний Mass Effect. Unreal Engіne постоянно проводит какие-то демонстрации возможностей и с каждой цифрой там меняется не только инструментарий для разработчиков, изменения очень заметны. Разработчики наконец обратили внимание на моды и качества текстур там и для ПК выпустили улучшенный GTA5 c большими текстурами. Раньше этим путем пошли Bethesda со своим Skyrim. Повышаются не только требования, но и графика, оттуда разработчики уже могут изголяться. Например, ролики последнего Ведьмака хоть были кином, но таким органичным и хорошего качества, что не надоедали.
В Код запихнули Кевина Спейсли и прикрутили графику c проработанными лицами, в результате следующая серия после обновления замахнулась даже на римейк первой MW, ну и требования там предельно кусаются, что намекает на Yoba
И без YOBA-графики тоже не обошлось за этот период, предпоследний Ассасинс Крид был прорывным в плане графики, но говорят не слишком интересным в плане игры и обладал багами. И последний FarCry что-то остался верен вышкам, но улучшил картинку(обшироное дополнение с кроманьонцами полноценной новой назвать сложно), последний Tomb Raider тоже пошел протаренным путем улучшения графики и т.д. Так что графику крутят как могут, выжимая все из платформ.

Просто попробуй графическую утилиту 3dmark за 2008-2017 годы, сравни с каким-то 2007 годом и ощутишь все изменения в графике за последнее время.

Вообще у приставочников все мерянье полигонами происходит на старте игровых платформ, доходит иногда до откровенного деланья роликов в редакторах анимации и выдавания за геймплей. Это опять же надо лазить в ютуб и смотреть все по выставкам, как и демонстрации Unreal Engine 2-4 или движка Crysis. Проще конечно иметь под рукой надежный игровой сайт, где все это выкладывают.
  02:44:59  18 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ramzzot
СИНГулярность.Тот самый электрический пес.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/15/2010
Сообщений: 5236
Заметил, что все практически современные игры имеют крайнюю забагованость при релизах. А потом как следствие кучу патчей, которые исправляют старые, но добавляют новые баги Причем чем более графически зависимая игра, тем больше багов.
  18:16:42  18 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Horus
Motörhead
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 1596
Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели.
  11:30:14  19 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
04/19/2017 11:32:16
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---
Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот, кстати, Horizon Zero Dawn одна из последних навороченых графически приставочных игр. Смотрю иногда обзорщика Дмитрия Куплинова прохождения на ютубе. Глянь, если интересно, ролики там шедевральные, трава и деревья - лучше не видел, Скайрим отдыхает. Критики расхваливают, насчет публики не знаю, две сюжетные ветки и доп квесты, огромный мир.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLejGw9J2xE9WGFI_HV4QLnhNJqlwy4pu2
  11:50:10  22 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
04/22/2017 11:50:22
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

И трава была зеленее, и девки красивее...

Вы вот тут опять понаписали чего-то с перерывом в месяц, а у меня ни сил, ни времени нет что-то внятное настрочить. Всё-таки чем страше (хотел написать старше, а вышло круче, оставлю так) становишься, тем меньше времени не только на игры, но и на себя самого. Ужас.
ЗЫ Хорус разбанен?
  20:14:00  27 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
04/27/2017 20:15:29
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Меня не нужно спрашивать, достаточно посмотреть на финансовый успех таких игр как Uncharted. Отличное попкорновое кинцо, жанр такой. И людям нравится.

---ЦИТАТА---
Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это вторая-то Мафия, построенная на катсценах между посредственными перестрелками? Как эту, основанную на кинематографическом повествовании игру, можно ставить на одну полку с играми серии Crysis? Но и с ними мимо: ведь именно Crysis 3 во многом растерял геймплей оригинала, а не сиквел.

---ЦИТАТА---
Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я наиграл в FC2 несколько десятков часов. И я недоволен тем что катсцены там выдавали по редким праздникам. Какая-то надуманная проблема.

---ЦИТАТА---
Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это фича. И в эталонном для тебя ТЧ она тоже есть.
  10:01:07  28 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
04/28/2017 10:07:38
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Например, для меня анимация лиц в LA Noire(2011) стала своеобразным прорывом. Потом этот качество работы пытались повторить многие, тот же последний Mass Effect.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут всё-таки надо провести черту между РПГ с сотнями неписей и LA Noire. В Андромеде лицевая анимация будет заведомо хуже из-за огромных трудозатрат, в LA Noire мимика является одной из ключевых фишек. Последний Mass Effect даже сдвинулся назад по качеству анимации персонажей, и дело здесь не в плохом инструментарии, а в отрицательном отборе сотрудников и конфликтной обстановке в BioWare. И тут мы подходим к следующему:

---ЦИТАТА---
Заметил, что все практически современные игры имеют крайнюю забагованость при релизах. А потом как следствие кучу патчей, которые исправляют старые, но добавляют новые баги Причем чем более графически зависимая игра, тем больше багов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


- PC-версия не в приоритете
- портированием на PC занимаются либо отделения из Восточной Европы вроде Ubisoft Kiev, либо сторонние компании вроде Nixxes
- никто не хочет тратиться на тестирование, открытые бета-тесты тому подтверждение
- широко распространён аутсорсинг, т.е. дополнительная разработка ведётся фрилансерами или китайскими аутсорсинговыми отделениями. В случае с Aliens: Colonial Marines вся игра (!) была сдана на аутсорс
- в команды разработчиков могут попадать люди без должных профессиональных навыков, по принципу политкорректности
- плохой менеджмент

Вот и получается так, что не блистающая технологичностью игра (только из недавних Batman: Arkham Knight, Mafia 3, Dishonored 2, Mass Effect: Andromeda) на момент выхода отличается запредельно высокими требованиями, просадками фпс, фризами, неработающими графическими эффектами, вылетами и прочими прелестями. В релизной версии Deus Ex: Mankind Divided дошло до идиотизма: отсутствовали некоторые графические эффекты! В катсценах блики есть, а в игре - нет! В то время как на консолях они есть. После нескольких патчей эту опцию таки добавили, но эффект зерна так и оставили не отключаемым. А ещё убитые тени, недоработанный под клавомышь интерфейс, жуткие тормоза на топовых системах... И это только один пример.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.