20:02:22 5 Марта 2017 |
|
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер (Профи)
 На форуме с: 07/08/2007
 Сообщение редактировал(а): Треллокс 03/05/2017 21:28:30
Сообщений: 3192
|
---ЦИТАТА--- В этом вашем Skyrim Угу, сплошные листания туда - сюда. Не сказать чтобы совсем неудобно, WSAD + TAB позволяют более менее оперативно всем этим манипулировать левой рукой, подключая мышь только время от времени. Когда вещей или заклинаний в инвентаре мало это даже ловчее получается, чем в СкайУИ.
Из относительно свежих примеров - приснопамятная Инква. Окно, точнее колесо, выбора спутников типично под геймпад - то же самое лись-лись. Без всяких попыток адаптировать под клаваомышь. В предыдущих частях было окно, где мышкой нащелкать нужных компаньонов было дело трех секунд. Впрочем там весь интерфейс по сути один большой и жирный недостаток. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Драсте, а колесико мышки на что с колесоклавишей - когда открыл для себя эту функция, забыл про проблему мультиплатформ в большинстве игр. Это еще многие старых стратегий не пробовали, где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Сейчас играю в Heroes Might&Magic III Возрождение Эрафии, очень интересно играть, хотя и бесит медлительность пошаговых сражений. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. Еще и Disciples2 недавно прошел, там анимация побыстрее. |
20:13:02 5 Марта 2017 |
|
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер (Профи)
 На форуме с: 07/08/2007
 Сообщение редактировал(а): Треллокс 03/06/2017 21:45:52
Сообщений: 3192
|
---ЦИТАТА--- Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, карты маленькие, всякая хрень вроде зомби-режимов появилась, просто придаток к синглу.Да ты шо, окстись, разве не наоборот - сингл придаток к мульту? В CoD вроде только ради мульта в основном и играют.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Не только, там еще пафосный сюжет переодически про героических простых американцев. Но в принципе покупают с определенного номера исключительно ради мульта, так как он там достаточно аскетический и без нововедений. Это тоже за что многие запускают контру спустя столько лет, там почти ничего не меняется и это для многих хорошо. Просто в КОД читеры не успевают покупать новый, им это дорого и неинтересно становится, недаром говорят, что в код играют школьники.
Это у какого-то обзорщика было, сейчас уже не вспомню, так бы кинул ссылку. |
09:10:28 31 Марта 2017 |
|
ИгрOK
Профи
На форуме с: 07/02/2011
 Сообщение редактировал(а): ИгрOK 03/31/2017 11:09:29
Сообщений: 471
|
Тема важное дополнение к теме "Сталкер 2".
Основной смысл: Каким Сталкер 2 не должен быть.
Треллокс
---ЦИТАТА--- Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Там чит сплошной. Поставил на один день мульт и тут же снес.
Насчет зомбаков в COD5 WAW, то специально для них патч 5 гиг качал. И еще модов зомбаков накачал гиг 10 примерно))
КОД 5 https://yandex.ru/images/search?text=CallofDuty-WorldatWar
Лучшая игра - версия про Великую отечественную войну 1941-45. Последняя западная правдоподобная. Где меньше всего лжи по балансу участвоваших стран в войне. Более старые части игры тоже правдивые, но там графика уже слабая.
MW 2 Сценарий еле прошел до конца, скукота. В отличии от MW 1. Даже сложность уменьшил, чтоб быстрее пройти. А вот прождение MW 2 этапов на звезды было очень интересно. Во 1х всей этой скукоты заставок нет, ничего процесс не отравляет, а во 2х гораздо сложнее, примерно как мульт. В MW 3 этапов на звезды не видел, потому игру не смотрел. Другая ветка кода еще скучнее, потерял тоже интерес.
Итог остается на переигрывание только COD 5 WAW, MW 1, MW 2 только звезды.
Все в сложном режиме. В этом достоинство Кода, там сложный режим действительно сложен, боты иногда палят как опытный народ в мульте. Это отлично
MW 2 насколько помню, был единственным конкурентом лучшей игры года, у Кризиса 2.
COD 5 и MW1 графика на уровне Кризиса 1, а стех пор графика почти не изменилась. Почти ничего нового интересного в этом плане. Реальные изменения это если сравнить годы
1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.
---ЦИТАТА--- ..где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. . ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Это нормально, так как это были времена формирования интерфейса игр. И многое еще было сырым, недоработанным, недоформировавшимся. Играю во все компании Age of emperies 1 , там таких проблем, как в Дюне уже нет. Загрузки только битые иногда (( На любой версии игры приходится заново часы переигрывать, что срезает половину интереса. 
http://gomir.narod.ru/stalker_zp.htm
Инструменты. Оазис. Прохождение. Все достижения. Все тайники. и тп.
В карте локаций 1.9. А также Мод высокой сложности к Сталкер - Зов припяти .
Враги убивают с первого выстрела без регистраций и рекламы.
|
10:03:11 31 Марта 2017 |
|
ИгрOK
Профи
На форуме с: 07/02/2011
 Сообщение редактировал(а): ИгрOK 03/31/2017 10:09:55
Сообщений: 471
|
Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:
Gnl_Sturnn
---ЦИТАТА--- в чем сырость? ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Сохранки хуже стали, даже точки и те сделаны так, что пойди найди нужное. В половине игр приходится лезть за костылями к яндексу - где лежат сохранки?На ФК3 в моей папке костылей - собственных сохранок на любой этап, любой мод, уже 500 файлов - верх сырости и гимороя.
В то время как сохранки это лекарство номер один от багов. Называется откаты.Тут как усиление этого лекарства, важна смена режимов сложности на легкий и обратно.
---ЦИТАТА--- в чем сырость? ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Особенно в насилии заставок. Сыро однозначно, то есть
Одноразово. Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз?
Наоборот, это будет одной из основных причин не играть заново и удалить игру.
А одноразовость это немалая из списка причин, чтобы не покупать игру.И приставочные школьные долбите "Е" для продолжения заставки. Из той же оперы одноразовой и приставочной
Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных. Можно долго играть, своих денег стоят.
Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок. Это факт. из моей жизни.
Если вы это называете геимплеем) То он на кухне))
Насчет вашего видео. https://youtu.be/USVr936aKzs
То что перешли точкам сохранений в смысле игры хорошо - больше стараться не умирать, то есть больше погружение. Но это все перечеркивает другой минус. Быстрые сохранки в 1ю очередь полезны для багов, когда можно перезагрузиться почти на тоже место. Теперь этого нет. Стало хуже
Квадратный радар в ФК4 еще одна неприципиальная, но характерная черта всё более дешевых игр.
Зачем возится с круглым радаром, когда быстрее сделать квадратный. А можно и еще быстрее - без округленных углов. И кнопки в меню тоже зачем округлять. Таким вот дешевым образом, по всяким мелочам игра смотрится все хуже и хуже. Пример и к сайтам, и к прогам многим относится - дизайну Win 8 дешевому.
И это низкое качество быстро устареет, будет смотреться, как дизайн 199х, когда снова вернутся к округлым углам. А потом и вообще уйдут от прямых линий. http://savepic.su/7613641.png
До последнего еще далеко и созреет, думаю не менее чем через 20 лет, а вот округленные углы и так уже появились, но управляющие их временно убрали, со своей корпократией. Которых интересуют только скорость и деньги, а не качество и творчество.
Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно. Слава богу хоть это убрали потом.
Наконец, насчет второсортности ФК булыжников и порогов. Это принципиально:
Какая у вас будет реакция если в реале, при входе в любой подъезд, в квартиру, вам придется перепрыгивать через порог?)) Перепрыгивать через бардюры на улице?) Спотыкаться об них постоянно? Думаю будет напрягать, влоть до мата в конце концов)) Вот тут тоже самое в игре. Вот о чем речь) 
http://gomir.narod.ru/stalker_zp.htm
Инструменты. Оазис. Прохождение. Все достижения. Все тайники. и тп.
В карте локаций 1.9. А также Мод высокой сложности к Сталкер - Зов припяти .
Враги убивают с первого выстрела без регистраций и рекламы.
|
13:57:04 17 Апреля 2017 |
|
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер (Профи)
 На форуме с: 07/08/2007
 Сообщение редактировал(а): Треллокс 04/17/2017 14:25:54
Сообщений: 3192
|
---ЦИТАТА---
1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Изменения в графике регулярно происходят, но они как бы локальные и менее заметные, от того что менее раскручены. Публику больше не завлечь рассказами о некст ген графике, она уже много раз обожглась на ней. Например, для меня анимация лиц в LA Noire(2011) стала своеобразным прорывом. Потом этот качество работы пытались повторить многие, тот же последний Mass Effect. Unreal Engіne постоянно проводит какие-то демонстрации возможностей и с каждой цифрой там меняется не только инструментарий для разработчиков, изменения очень заметны. Разработчики наконец обратили внимание на моды и качества текстур там и для ПК выпустили улучшенный GTA5 c большими текстурами. Раньше этим путем пошли Bethesda со своим Skyrim. Повышаются не только требования, но и графика, оттуда разработчики уже могут изголяться. Например, ролики последнего Ведьмака хоть были кином, но таким органичным и хорошего качества, что не надоедали.
В Код запихнули Кевина Спейсли и прикрутили графику c проработанными лицами, в результате следующая серия после обновления замахнулась даже на римейк первой MW, ну и требования там предельно кусаются, что намекает на Yoba
И без YOBA-графики тоже не обошлось за этот период, предпоследний Ассасинс Крид был прорывным в плане графики, но говорят не слишком интересным в плане игры и обладал багами. И последний FarCry что-то остался верен вышкам, но улучшил картинку(обшироное дополнение с кроманьонцами полноценной новой назвать сложно), последний Tomb Raider тоже пошел протаренным путем улучшения графики и т.д. Так что графику крутят как могут, выжимая все из платформ.
Просто попробуй графическую утилиту 3dmark за 2008-2017 годы, сравни с каким-то 2007 годом и ощутишь все изменения в графике за последнее время.
Вообще у приставочников все мерянье полигонами происходит на старте игровых платформ, доходит иногда до откровенного деланья роликов в редакторах анимации и выдавания за геймплей. Это опять же надо лазить в ютуб и смотреть все по выставкам, как и демонстрации Unreal Engine 2-4 или движка Crysis. Проще конечно иметь под рукой надежный игровой сайт, где все это выкладывают. |
02:44:59 18 Апреля 2017 |
|
Ramzzot
СИНГулярность.Тот самый электрический пес. (Профи)
 На форуме с: 07/15/2010
Сообщений: 5281
|
Заметил, что все практически современные игры имеют крайнюю забагованость при релизах. А потом как следствие кучу патчей, которые исправляют старые, но добавляют новые баги  Причем чем более графически зависимая игра, тем больше багов. |
18:16:42 18 Апреля 2017 |
|
Horus
Motörhead (Профи)
 На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 1597
|
Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели. |
11:30:14 19 Апреля 2017 |
|
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер (Профи)
 На форуме с: 07/08/2007
 Сообщение редактировал(а): Треллокс 04/19/2017 11:32:16
Сообщений: 3192
|
---ЦИТАТА--- Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Вот, кстати, Horizon Zero Dawn одна из последних навороченых графически приставочных игр. Смотрю иногда обзорщика Дмитрия Куплинова прохождения на ютубе. Глянь, если интересно, ролики там шедевральные, трава и деревья - лучше не видел, Скайрим отдыхает. Критики расхваливают, насчет публики не знаю, две сюжетные ветки и доп квесты, огромный мир.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLejGw9J2xE9WGFI_HV4QLnhNJqlwy4pu2 |
11:50:10 22 Апреля 2017 |
|
Gnl_Sturnn
Профи
 На форуме с: 08/26/2009
 Сообщение редактировал(а): Gnl_Sturnn 04/22/2017 11:50:22
Сообщений: 1478
|
---ЦИТАТА--- Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---И трава была зеленее, и девки красивее...
Вы вот тут опять понаписали чего-то с перерывом в месяц, а у меня ни сил, ни времени нет что-то внятное настрочить. Всё-таки чем страше ( хотел написать старше, а вышло круче, оставлю так) становишься, тем меньше времени не только на игры, но и на себя самого. Ужас.
ЗЫ Хорус разбанен? 
Вылез из танка и вылечил контузию
|
20:14:00 27 Апреля 2017 |
|
Gnl_Sturnn
Профи
 На форуме с: 08/26/2009
 Сообщение редактировал(а): Gnl_Sturnn 04/27/2017 20:15:29
Сообщений: 1478
|
---ЦИТАТА--- Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз? ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Меня не нужно спрашивать, достаточно посмотреть на финансовый успех таких игр как Uncharted. Отличное попкорновое кинцо, жанр такой. И людям нравится.
---ЦИТАТА--- Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Это вторая-то Мафия, построенная на катсценах между посредственными перестрелками? Как эту, основанную на кинематографическом повествовании игру, можно ставить на одну полку с играми серии Crysis? Но и с ними мимо: ведь именно Crysis 3 во многом растерял геймплей оригинала, а не сиквел.
---ЦИТАТА--- Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Я наиграл в FC2 несколько десятков часов. И я недоволен тем что катсцены там выдавали по редким праздникам. Какая-то надуманная проблема.
---ЦИТАТА--- Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно. ---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
Это фича. И в эталонном для тебя ТЧ она тоже есть. 
Вылез из танка и вылечил контузию
|
|