ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Недостатки современных игр

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:02:22  5 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
03/05/2017 21:28:30
Сообщений: 3104

---ЦИТАТА---
В этом вашем Skyrim Угу, сплошные листания туда - сюда. Не сказать чтобы совсем неудобно, WSAD + TAB позволяют более менее оперативно всем этим манипулировать левой рукой, подключая мышь только время от времени. Когда вещей или заклинаний в инвентаре мало это даже ловчее получается, чем в СкайУИ.

Из относительно свежих примеров - приснопамятная Инква. Окно, точнее колесо, выбора спутников типично под геймпад - то же самое лись-лись. Без всяких попыток адаптировать под клаваомышь. В предыдущих частях было окно, где мышкой нащелкать нужных компаньонов было дело трех секунд. Впрочем там весь интерфейс по сути один большой и жирный недостаток.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Драсте, а колесико мышки на что с колесоклавишей - когда открыл для себя эту функция, забыл про проблему мультиплатформ в большинстве игр. Это еще многие старых стратегий не пробовали, где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Сейчас играю в Heroes Might&Magic III Возрождение Эрафии, очень интересно играть, хотя и бесит медлительность пошаговых сражений. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. Еще и Disciples2 недавно прошел, там анимация побыстрее.
  20:13:02  5 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
03/06/2017 21:45:52
Сообщений: 3104

---ЦИТАТА---
Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл, карты маленькие, всякая хрень вроде зомби-режимов появилась, просто придаток к синглу.Да ты шо, окстись, разве не наоборот - сингл придаток к мульту? В CoD вроде только ради мульта в основном и играют.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не только, там еще пафосный сюжет переодически про героических простых американцев. Но в принципе покупают с определенного номера исключительно ради мульта, так как он там достаточно аскетический и без нововедений. Это тоже за что многие запускают контру спустя столько лет, там почти ничего не меняется и это для многих хорошо. Просто в КОД читеры не успевают покупать новый, им это дорого и неинтересно становится, недаром говорят, что в код играют школьники.
Это у какого-то обзорщика было, сейчас уже не вспомню, так бы кинул ссылку.
  09:10:28  31 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
03/31/2017 11:09:29
Сообщений: 464
Тема важное дополнение к теме "Сталкер 2".
Основной смысл: Каким Сталкер 2 не должен быть.



Треллокс

---ЦИТАТА---
Да и в CoD после MW мультиплеер стал довольно уныл,
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Там чит сплошной. Поставил на один день мульт и тут же снес.

Насчет зомбаков в COD5 WAW, то специально для них патч 5 гиг качал. И еще модов зомбаков накачал гиг 10 примерно))
КОД 5 https://yandex.ru/images/search?text=CallofDuty-WorldatWar
Лучшая игра - версия про Великую отечественную войну 1941-45. Последняя западная правдоподобная. Где меньше всего лжи по балансу участвоваших стран в войне. Более старые части игры тоже правдивые, но там графика уже слабая.


MW 2 Сценарий еле прошел до конца, скукота. В отличии от MW 1. Даже сложность уменьшил, чтоб быстрее пройти. А вот прождение MW 2 этапов на звезды было очень интересно. Во 1х всей этой скукоты заставок нет, ничего процесс не отравляет, а во 2х гораздо сложнее, примерно как мульт. В MW 3 этапов на звезды не видел, потому игру не смотрел. Другая ветка кода еще скучнее, потерял тоже интерес.

Итог остается на переигрывание только COD 5 WAW, MW 1, MW 2 только звезды.
Все в сложном режиме. В этом достоинство Кода, там сложный режим действительно сложен, боты иногда палят как опытный народ в мульте. Это отлично

MW 2 насколько помню, был единственным конкурентом лучшей игры года, у Кризиса 2.
COD 5 и MW1 графика на уровне Кризиса 1, а стех пор графика почти не изменилась. Почти ничего нового интересного в этом плане. Реальные изменения это если сравнить годы
1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.



---ЦИТАТА---
..где надо быстро по юнитам тыкать вроде первых Варкрафт, Героев и Дюны. Вот где мучительство игрока было и как-то терпели, хотя там основные функции удобно вынесены на панель перед игроком. .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это нормально, так как это были времена формирования интерфейса игр. И многое еще было сырым, недоработанным, недоформировавшимся. Играю во все компании Age of emperies 1 , там таких проблем, как в Дюне уже нет. Загрузки только битые иногда (( На любой версии игры приходится заново часы переигрывать, что срезает половину интереса.
  10:03:11  31 Марта 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
03/31/2017 10:09:55
Сообщений: 464
Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:

Gnl_Sturnn


---ЦИТАТА---
в чем сырость?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Сохранки хуже стали, даже точки и те сделаны так, что пойди найди нужное. В половине игр приходится лезть за костылями к яндексу - где лежат сохранки?На ФК3 в моей папке костылей - собственных сохранок на любой этап, любой мод, уже 500 файлов - верх сырости и гимороя.

В то время как сохранки это лекарство номер один от багов. Называется откаты.Тут как усиление этого лекарства, важна смена режимов сложности на легкий и обратно.


---ЦИТАТА---
в чем сырость?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Особенно в насилии заставок. Сыро однозначно, то есть
Одноразово. Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз?
Наоборот, это будет одной из основных причин не играть заново и удалить игру.

А одноразовость это немалая из списка причин, чтобы не покупать игру.И приставочные школьные долбите "Е" для продолжения заставки. Из той же оперы одноразовой и приставочной

Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных. Можно долго играть, своих денег стоят.
Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок. Это факт. из моей жизни.
Если вы это называете геимплеем) То он на кухне))

Насчет вашего видео.https://youtu.be/USVr936aKzs

То что перешли точкам сохранений в смысле игры хорошо - больше стараться не умирать, то есть больше погружение. Но это все перечеркивает другой минус. Быстрые сохранки в 1ю очередь полезны для багов, когда можно перезагрузиться почти на тоже место. Теперь этого нет. Стало хуже

Квадратный радар в ФК4 еще одна неприципиальная, но характерная черта всё более дешевых игр.
Зачем возится с круглым радаром, когда быстрее сделать квадратный. А можно и еще быстрее - без округленных углов. И кнопки в меню тоже зачем округлять. Таким вот дешевым образом, по всяким мелочам игра смотрится все хуже и хуже. Пример и к сайтам, и к прогам многим относится - дизайну Win 8 дешевому.

И это низкое качество быстро устареет, будет смотреться, как дизайн 199х, когда снова вернутся к округлым углам. А потом и вообще уйдут от прямых линий. http://savepic.su/7613641.png
До последнего еще далеко и созреет, думаю не менее чем через 20 лет, а вот округленные углы и так уже появились, но управляющие их временно убрали, со своей корпократией. Которых интересуют только скорость и деньги, а не качество и творчество.

Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно. Слава богу хоть это убрали потом.

Наконец, насчет второсортности ФК булыжников и порогов. Это принципиально:

Какая у вас будет реакция если в реале, при входе в любой подъезд, в квартиру, вам придется перепрыгивать через порог?)) Перепрыгивать через бардюры на улице?) Спотыкаться об них постоянно? Думаю будет напрягать, влоть до мата в конце концов)) Вот тут тоже самое в игре. Вот о чем речь)
  13:57:04  17 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
04/17/2017 14:25:54
Сообщений: 3104

---ЦИТАТА---

1995 и 1998, 1999 и 2004, 2004 и 2007. Это были последние прорывы в графике, с тех пор почти застой. Кормят народ по капле новизны и те чему то радуются на пустом месте. Это конечно для кого как.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Изменения в графике регулярно происходят, но они как бы локальные и менее заметные, от того что менее раскручены. Публику больше не завлечь рассказами о некст ген графике, она уже много раз обожглась на ней. Например, для меня анимация лиц в LA Noire(2011) стала своеобразным прорывом. Потом этот качество работы пытались повторить многие, тот же последний Mass Effect. Unreal Engіne постоянно проводит какие-то демонстрации возможностей и с каждой цифрой там меняется не только инструментарий для разработчиков, изменения очень заметны. Разработчики наконец обратили внимание на моды и качества текстур там и для ПК выпустили улучшенный GTA5 c большими текстурами. Раньше этим путем пошли Bethesda со своим Skyrim. Повышаются не только требования, но и графика, оттуда разработчики уже могут изголяться. Например, ролики последнего Ведьмака хоть были кином, но таким органичным и хорошего качества, что не надоедали.
В Код запихнули Кевина Спейсли и прикрутили графику c проработанными лицами, в результате следующая серия после обновления замахнулась даже на римейк первой MW, ну и требования там предельно кусаются, что намекает на Yoba
И без YOBA-графики тоже не обошлось за этот период, предпоследний Ассасинс Крид был прорывным в плане графики, но говорят не слишком интересным в плане игры и обладал багами. И последний FarCry что-то остался верен вышкам, но улучшил картинку(обшироное дополнение с кроманьонцами полноценной новой назвать сложно), последний Tomb Raider тоже пошел протаренным путем улучшения графики и т.д. Так что графику крутят как могут, выжимая все из платформ.

Просто попробуй графическую утилиту 3dmark за 2008-2017 годы, сравни с каким-то 2007 годом и ощутишь все изменения в графике за последнее время.

Вообще у приставочников все мерянье полигонами происходит на старте игровых платформ, доходит иногда до откровенного деланья роликов в редакторах анимации и выдавания за геймплей. Это опять же надо лазить в ютуб и смотреть все по выставкам, как и демонстрации Unreal Engine 2-4 или движка Crysis. Проще конечно иметь под рукой надежный игровой сайт, где все это выкладывают.
  02:44:59  18 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ramzzot
СИНГулярность.Тот самый электрический пес.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/15/2010
Сообщений: 5189
Заметил, что все практически современные игры имеют крайнюю забагованость при релизах. А потом как следствие кучу патчей, которые исправляют старые, но добавляют новые баги Причем чем более графически зависимая игра, тем больше багов.
  18:16:42  18 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Horus
Motörhead
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 1596
Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели.
  11:30:14  19 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
04/19/2017 11:32:16
Сообщений: 3104

---ЦИТАТА---
Треллокс, насчет заставок и кино, имел ввиду в 1ю очередь с точки зрения много прохождений:


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот, кстати, Horizon Zero Dawn одна из последних навороченых графически приставочных игр. Смотрю иногда обзорщика Дмитрия Куплинова прохождения на ютубе. Глянь, если интересно, ролики там шедевральные, трава и деревья - лучше не видел, Скайрим отдыхает. Критики расхваливают, насчет публики не знаю, две сюжетные ветки и доп квесты, огромный мир.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLejGw9J2xE9WGFI_HV4QLnhNJqlwy4pu2
  11:50:10  22 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
04/22/2017 11:50:22
Сообщений: 1424

---ЦИТАТА---
Главный недостаток современных игр - это то, что многие геймеры постарели, а некоторые - сильно постарели.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

И трава была зеленее, и девки красивее...

Вы вот тут опять понаписали чего-то с перерывом в месяц, а у меня ни сил, ни времени нет что-то внятное настрочить. Всё-таки чем страше (хотел написать старше, а вышло круче, оставлю так) становишься, тем меньше времени не только на игры, но и на себя самого. Ужас.
ЗЫ Хорус разбанен?
  20:14:00  27 Апреля 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
04/27/2017 20:15:29
Сообщений: 1424

---ЦИТАТА---
Вы всерьез считаете, что люди будут просматривать тучу заставок по многу раз?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Меня не нужно спрашивать, достаточно посмотреть на финансовый успех таких игр как Uncharted. Отличное попкорновое кинцо, жанр такой. И людям нравится.

---ЦИТАТА---
Этим в 1ю очередь по моему Мафия 2, Кризис 1 и 3 на голову выше Кризиса 2 и остальных.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это вторая-то Мафия, построенная на катсценах между посредственными перестрелками? Как эту, основанную на кинематографическом повествовании игру, можно ставить на одну полку с играми серии Crysis? Но и с ними мимо: ведь именно Crysis 3 во многом растерял геймплей оригинала, а не сиквел.

---ЦИТАТА---
Сырость это ФК 2 и 3. То есть Far Cry 3 / 2. Задолбаешся там курить или на кухне чаи гонять во время заставок.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я наиграл в FC2 несколько десятков часов. И я недоволен тем что катсцены там выдавали по редким праздникам. Какая-то надуманная проблема.

---ЦИТАТА---
Там еще один тормознутый момент ФК2 показан, когда оружие заедает постоянно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это фича. И в эталонном для тебя ТЧ она тоже есть.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.