ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Патч для игры ТЧ (lvg_brest)

1 2 3 4 5 6 ... 126 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  14:46:33  5 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yarkov Desorec
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2021
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
И это хорошо. Вполне себе хобби. (сам такое делал, но бросил)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Радует, что пробовал. Я тебе написал Телеге.
  12:52:58  5 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13494

---ЦИТАТА---
Лишнее - это все монстры, которые отсутствуют в трилогии и не могут выполнять нормально свои функции чем-то радикально отличаясь от своих сородичей по классам и логике.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В OGSE ещё лет десять назад котам скриптом добавили возможность "убаюкивать" ГГ: проигрывается постэффект, звуки, экран темнеет.


---ЦИТАТА---
В идеале - мне нужен маппер, который портирует, исправит и адаптирует локации из CoC под сюжет ТЧ.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Картостроение на искрее, по сравнению с другими движками (юнити, крайэнджин, анрил) - юзер анфрендли ад. Особенно картостроение под SDK 0.4 (для ТЧ), а не под SDK 0.7 (для других частей).
Да и в коммьюнити сталкера найти таких людей - очень сложный квест. Быстрее самому научиться.


---ЦИТАТА---
Моя идея состоит в том, чтобы сделать красивый и исправленный вариант ТЧ в духе трилогии и игр близких за геймплеем. Пока что получается и результат меня устраивает.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

И это хорошо. Вполне себе хобби. (сам такое делал, но бросил)
  12:33:14  5 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yarkov Desorec
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2021
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Еще интересует вопрос по тайнику, который выдает Юрик и его доступности. Этот тайник вообще доступен? У меня не получилось его найти.

Тайник на месте, только он отмечается не фиолетовой меткой, а серым небольшим кружком и вместо обычного тайника с интерфейсом, там под плоскостью воды просто заспавнены еда и медикаменты.


Версия с OGSR тоже будет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Круто. Если требуется реализация дополнительных фич, то я помогу.
Ну и буду рад обновить предыдущую версию своего проекта твоими наработками.
Авторство всё указано, к счастью.
  11:21:01  5 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
300zx
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2020
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
Еще интересует вопрос по тайнику, который выдает Юрик и его доступности. Этот тайник вообще доступен? У меня не получилось его найти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тайник на месте, только он отмечается не фиолетовой меткой, а серым небольшим кружком и вместо обычного тайника с интерфейсом, там под плоскостью воды просто заспавнены еда и медикаменты.


Версия с OGSR тоже будет.
  23:47:15  3 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yarkov Desorec
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2021
 

Сообщение редактировал(а):
Yarkov Desorec
01/05/2022 12:36:05
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
В Тени Чернобыля это совершенно лишнее. Не надо портить хорошую игру.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нет. Лишнее - это все монстры, которые отсутствуют в трилогии и не могут выполнять нормально свои функции чем-то радикально отличаясь от своих сородичей по классам и логике.
Поэтому я оставил лорных созданий.
И разве что я гражданских зомбей верну с визуалами зомбированных сталкеров и адекватной озвучкой.

---ЦИТАТА---
Сюжетные сценки надо проходить, в этом случае логика отработает так, как задумано разработчиками. Остальные ситуации на совести игрока. Пролеты камеры это важные сюжетные моменты в игре, для чего заходить где-то со стороны, чтобы они не срабатывали, ведь в этом есть определенный смысл.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я отключил пролёты камеры на Агропроме и на Дикой территории старым фиксом.
Я для этого декомпилировал, изменил и компилировал спавн удачно уйму раз.

---ЦИТАТА---
Это не будет ремастером оригинала, а будет твоим собственным модом, со своими недостатками и достоинствами, как и у остальных, которых уже выпущено множество за последние полтора десятка лет. Ремастер не сделал никто, и вряд ли сделает. Поколение уходит, вместе с ним уходит дух эпохи, идея размывается.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Моя идея состоит в том, чтобы сделать красивый и исправленный вариант ТЧ в духе трилогии и игр близких за геймплеем. Пока что получается и результат меня устраивает.

---ЦИТАТА---
Пофиксить - значит исправить ошибки, а не изменить то, что задумано авторами, и что нормально работает. Если речь идет о сборке, тогда согласен, фиксить можно до бесконечности.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Значит я адаптировал выброс под свои нужды и нужды порта на ОГСР движок. Теперь там есть оповещение о фазах выброса. Молния не видна в бункере Сидоровича и в Баре, т.к. я её отключил.
В идеале - мне нужен маппер, который портирует, исправит и адаптирует локации из CoC под сюжет ТЧ.
Ибо на этих локах есть ноусан коробки для предотвращения приколов с проникновением света и лучей в подземные места...
  19:34:42  3 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 436

---ЦИТАТА---
Ну и почему-то вместо уборки трупов, некоторые трупы бандитов скукоживаются
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не все движки корректно обрабатывают нештатные ситуации. Используй движок, который идет в комплекте с патчем. Сравни конфиг сталкеров, death менеджер с моими. Что-то еще, не помню уже. Главное движок.

---ЦИТАТА---
Также мне удалось пофиксить выброс убрав в нём смену погоды
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пофиксить - значит исправить ошибки, а не изменить то, что задумано авторами, и что нормально работает. Если речь идет о сборке, тогда согласен, фиксить можно до бесконечности.

---ЦИТАТА---
И хочу сделать нормальный индикатор гранат... Я как раз для этой красоты перевооружаю НПС... Может потом добавлю ПКМ и Протекту в продажу и для ряда НПС... чтобы Меченому Волк выдал детектор аномалий... проводники и места для сна... ремонт оружия
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В Тени Чернобыля это совершенно лишнее. Не надо портить хорошую игру.

---ЦИТАТА---
Удалить фонарики новичкам в character_desc_escape не сильно поможет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Если идет поиск врага, нпс включит фонарик, так заложено в его логике через скрипт. Удалять фонарик через конфиги не лучшая идея.

---ЦИТАТА---
Фикс спавна НПС и монстров рядом с Меченым, появление монстров вокруг Меченого при переходе на локацию
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Так работает симуляция в игре, это нормально и не является проблемой.

---ЦИТАТА---
Долговцы после успешного штурма базы Свободы расходятся с хутора в разные стороны по одиночке
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Гулаг долговцев отключен, у нпс нет работ. Так и должно быть. На их место позже придут одиночки. За долговцами можно наблюдать, это же интересно.

---ЦИТАТА---
Фикс повторного проигрывание пролетов камеры на Агропроме и Дикой Территории
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Сюжетные сценки надо проходить, в этом случае логика отработает так, как задумано разработчиками. Остальные ситуации на совести игрока. Пролеты камеры это важные сюжетные моменты в игре, для чего заходить где-то со стороны, чтобы они не срабатывали, ведь в этом есть определенный смысл.

---ЦИТАТА---
во время боя или опасности отключен обход аномалий
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Заложено изначально, зависит от ранга нпс, и через минуту отключится для всех, кто так и не смог обойти аномалию. Скрипт Red75 не идеален в части алгоритма обхода, но тем не менее он вполне неплохо справляется со своей задачей.

---ЦИТАТА---
моды-сборки на базе 3.5+OGSR Engine...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Патч является "патчем", исправлением ошибок, только в совокупности с движком, который идет с ним в комплекте, остальное бессмысленно и не представляет ценности. Писал об этом много раз. У вас неизбежно возникнут ошибки в логике, спавне, рендере, обработке нештатных ситуаций и пр. при создании миксов из различных модов. Делайте свои моды лучше уже с нуля, это надежнее и более осмысленно, что ли, чем такое совмещение.

---ЦИТАТА---
Я просто скоро выпущу свою первую версию ремастера ТЧ... Это будут моды на ИИ схемы полезные, индикатора гранаты, проводники и места для сна. Ну и ремонт оружия
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это не будет ремастером оригинала, а будет твоим собственным модом, со своими недостатками и достоинствами, как и у остальных, которых уже выпущено множество за последние полтора десятка лет. Ремастер не сделал никто, и вряд ли сделает. Поколение уходит, вместе с ним уходит дух эпохи, идея размывается.

---ЦИТАТА---
Еще интересует вопрос по тайнику, который выдает Юрик и его доступности. Этот тайник вообще доступен? У меня не получилось его найти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тайник доступен, если спасти Юрика и сразу поговорить с ним. Надо прочитать все ветки диалогов с нпс, открыть кпк и просмотреть карту. По крайней мере, так в патче, в сборках вряд ли.

Насчет графики. Не хочу добавлять все это в патч. Игра заточена под мониторы 5:4 и статическое освещение, и там все отлично, и с форматированием, и с картинкой. У меня несколько таких мониторов. Не хочу тратить свое время на то, что мне не нравится изначально. Патч в принципе готов, его новая версия, когда определюсь с некоторыми его деталями, будет доступен для скачивания.
  10:52:08  2 Января 2022
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Goover
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2015
 

Сообщение редактировал(а):
Goover
01/02/2022 23:51:23
Сообщений: 36
OGSR

В OGSR баг со сбросом визуала игрока пофикшен, так что в адаптации фикс этого бага не нужен.
Ограничение в 5 квестов, видимо, тоже не нужно.
  15:00:10  19 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Goover
(Новичок)
 
На форуме с: 03/22/2015
 

Сообщение редактировал(а):
Goover
12/19/2021 15:01:51
Сообщений: 36
---ЦИТАТА---
Обновил правки для Патча v3.5
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тоже хотел бы дождаться патча для 3.5+ OGSR.
Еще интересует вопрос по тайнику, который выдает Юрик и его доступности. Этот тайник вообще доступен? У меня не получилось его найти.
  16:01:29  17 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Yarkov Desorec
(Новичок)
 
На форуме с: 12/05/2021
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Обновил правки для Патча v3.5
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А стоит ожидать аналогичной поддержки для модов-сборок на базе 3.5+OGSR Engine?
Я просто скоро выпущу свою первую версию ремастера ТЧ.
Там как раз надо будет фиксить баги с ИИ и уборщиком трупов.
И добавлять фичи, которые идут на пользу геймплею.
В основном это будут моды на ИИ схемы полезные, индикатора гранаты, проводники и места для сна. Ну и ремонт оружия.
  13:16:02  17 Декабря 2021
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
300zx
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2020
 

Сообщение редактировал(а):
300zx
12/17/2021 13:39:14
Сообщений: 22
Обновил правки для Патча v3.5: https://mega.nz/file/V6QC1JYa#BfnrZxxgX2QvHFQXtVURoL5OWKiIE2her0Kx6A-ddcY

Краткое описание, подробности в ридми (кое-что из этого было добавлено раньше):

По графике:

- исправлены тени, пересвеченное небо и блум на динамике консольными командами
- фиксы текстур эффектов и шейдеров на динамике
- менее контрастный и более приятный на вид бамп (мини-фикс шейдера)
- текстуры small sky от macron для фикса чрезмерной пересвеченности и синюшности освещения
- добавлена опция "однотонные small skies" для еще большего уменьшения блеска поверхностей и уменьшения синюшности освещения (macron)
- возвращена оригинальная ТЧ-шная погода с фиксами освещения и тумана и увеличенной дальностью отрисовки
- билдовская текстура асфальта и оригинальные текстуры земли и травы с замененными бампами для уменьшения чрезмерного блеска

Поведение НПС:

- правки xr_danger, xr_meet, xr_kamp, xr_sleeper из AI additions 2
- правка xr_kamp "НПС не толпятся в одной точке" у костра (перенесено из Final Update mod, автор вроде naxac)
- зомби не включают фонарики (из Shadows Addon)
- фикс впадания Петрухи с товарищами в панику при отсутствии рядом опасностей (часто бывает при сохранении-загрузке возле них) (из Адаптации R.M.A. mod v1.1.5 для Shadows Addon v0.8.5)
- правки невозможности Толика и Шустрого найти себе места для засады (из Final Update mod)
- во время боя или опасности отключен обход аномалий, из-за того, что НПС часто начинают тупить в этой ситуации (Ray Twitty)

Другие правки:

- фиксы худа, инвентаря, КПК итд на широкоформатниках
- фикс анимации спринта ПБ (macron)
- добавлена анимация убирания G36 (oleg19996)
- добавлена опция "Билдовские текстуры оружия" (из Shadows Addon)
- моделькам военных исправлена мимика (C_O_M_R_A_D_E)
- у Волка активирован диалог "У меня есть вопросы" и история об "Исполнителе желаний" выдается после нажатия на одну из фраз этого диалога (из OGSM)
- фикс эффекта "остаточной" неубывающей радиации из OGSE
- у Юрика убран фонарик, чтобы он не включал его сидя в засаде, если сценка происходит ночью
- пофиксено повторение диалогов у Толика и Юрика
- фикс рассинхрона стартового диалога Сидоровича (macron)
- возвращено скриптовое отключение линзы в главном меню
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.