ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Чистые прохождения (без смертей)

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  06:23:57  19 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/19/2013 11:00:08
Сообщений: 464
Чистое прохождение Сталкер. Чистое небо (без смертей)

В ЧН чистое прохождение вышло подольше. И гораздо сложнее. Так это вообще наиболее сложная часть из трилогии - урон больше. И по времени она в двое дольше ТЧ.
Этим она лучше других частей в обычном прохождении.
Особенно порадовала моментальная смерть от грен = ))
Когда подставляешься и стоишь вне укрытия.


А дольше всего, с топтанием на месте по 1-3 смерти,
было в кризисе 1 и аддоне, так как там из-за невидимости много ближних боев, где куда больше риска. Так что с невидимостью наоборот выходит - в двое сложнее))

А во второй части кризиса более уже попсовой - одноразовой сырой игры, побыстрее гораздо было, примерно как в ТЧ. может потому что из-за заставок попсовых без промотки уже собирался на легком проходить или забросить. А Может из-за опыта прохождений, может из-за везения.



STALKER ЧН без смертей
____________________________________________________
----------- бол крдсвл тд агр=янт лес лим гос (лес+склады, гос+чаэс)
2011.11.02 10 10 10 10 9==49 10 10 10 10=89 (47)
2011.11.10 10 10 10 10 9==49 10 10 10 10 89 (48)
2011.11.15 10 10 10 10 9==49 10 10 10 10 89 (49)
2011.11.17 5 - 5 - 5 - 5 - 5=25 5 10 10 10 60 (50)
2011.11.19 5 - 5 - 5 - 5 - 5=25 5 10 10 5=55 (51)
2011.11.22 5 5 2 2 5=19 5 10 10 5=49 (52) сложно
2011.11.25 3 3 0 5 1=12 1 10 10 10=43 (53) сложно
2011.11.27 5 0 1 0 1=07 0 10 5 5=27 (54) сложно
2011.11.30 3 3 1 2 2=11 2 3 2 2=20 (55) сложно
2011.12.02 1 0 3 0 0 04 0 4 3 1 12 (56) сложно
2011.12.10 0 0 2 0 1 03 1 1 0 1 06 (57) сложно
2011.12.12 0 0 1 1 0 02 1 1 0 1 05 (58) сложно
2011.12.15 0 0 0 0 0 00 0 0 2 2 04 (59) сложно
2011.12.20 0 0 0 0 0 00 0 0 2 1 03 (60) сложно
2011.12.25 0 0 0 0 0 00 0 1 0 0 02 (61) сложно
2012.01.05 0 1 0 0 0 01 0 0 0 0 01 (62) сложно
2012.01.08 1 0 0 0 1 02 0 1 1 1 05 (63) сложно
2012.01.10 0 1 0 0 0 01 0 1 1 0 03 (64) сложно
2012.01.12 0 1 0 1 0 02 0 0 1 1 04 (65) сложно
2012.01.20 0 1 0 0 0 01 1 1 0 0 03 (66) сложно
2012.01.25 1 0 0 0 0 00 0 0 0 0 01 (67) сложно
2012.01.26 0 1 0 0 0 00 0 0 1 0 02 (67) сложно
2012.01.27 0 0 0 0 0=00 0 0 0 0=00 (68) сложно
2012.02.08 -----настройка минимода высокой сложности-- (69) очень сложно
--------------------спасибо за помощь пси сталкеру.
_____________________________________________________

В начале, во время тестов маршрутов, смертей побольше.
Для разнообразия можно пройти на время, потом в играх это стал сочетать 2 в одном.
Это здорово потом помогает - техника времени и ее маршруты.
Как обычно, не спеша, с каждым прохождением, по мере устаканивания маршрута, стабильно результат улучшается, с ведением таблицы. Если где то померли 1-3 раза, то этот участок лучше несколько раз переиграть чисто, отшлифовав маршрут.
  06:21:00  19 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/19/2013 7:32:35
Сообщений: 464
Чистые прохождения (без смертей)

Чистое прохождение Сталкер. Тень Чернобыля (без смертей)
Чистое прохождение Сталкер. Чистое небо
А так же прохождения на время.

В теме делимся опытом, кому есть что сказать в помощь или по теме.
Откопал архив прохождений Сталкера. Его часть.
Может кому поможет такой подход к чистым прохождениям.


_____________________________________________________
STALKER ТЧ время
_____________________________________________________
------------ bar1 bar2-bar3 pripat - final
2010.08.14 55 55=100 55 55=110 40 = 250
2010.11.19 45 45=90 45 35=80 25 = 195
2010.11.19 30 35=65 35 30=65 20 = 150 Легко
старт 21-37

STALKER ТЧ без смертей
_____________________________________________________
----- Кордон агр тд дт--янт рад Прп чаэс
2011.05.10 14 5 3 3 =19 1 1 0 3 =25
2011.05.20 5 1 2 1 =9 2 1 0 7 =20
2011.05.30 4 0 2 1 =7 2 3 0 5 =18
2011.06.05 0 1 1 1 =3 3 1 2 5 =14(20) сложно
2011.06.10 0 1 2 1 =5 2 1 0 2 =10(21) сложно
2011.06.15 2 0 2 0 =4 1 0 0 1 =6 (22) сложно
2011.06.20 0 0 0 1 =0 0 2 0 1 =4 (23) сложно
2011.06.22 0 2 1 0 =0 0 0 0 0 =3 (24) сложно
2011.06.25 0 1 0 1 =0 0 0 0 0 =2 (25) сложно
2011.06.26 0 0 0 0 =0 0 0 0 0 =0 (26) сложно
В скобках кол-во прохождений - счет по всей трилогии.


---ЦИТАТА---
>> С пистолетами кто то пробовал? Теоретически реально но самому искать способ немного поднадоело, хорошо хоть вообще что нашел

>> Куда интереснее и атмосфернее чистое прохождение-без смертей. Во всяком случае первые 1-2 захода-прохождения.

От бара до конца игры уходило 200 патронов винтаря. Патроны эти есть в лучшем схроне, в темной долине, после лаборотории, 1 этаж у лестницы - зоо патронов.

В чистом тч самое сложное это ракеты аэс вертушек. Там главное не останавливаться с самого начала и до конца, потом у стены есть броник скат, чтоб обновить скат потрепанный. Из оружия в том месте брал гром.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Бывают так же невидимые прохождения, цель быть незамеченным.
Тема по ним с видео от Mister Blonde тут https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13795&sec_id=5
Если есть еще какой интересный тип прохождений, кроме чистых, на время, невидимые, то пишите - интересно будет составить список всех видов, возможно в отдельной теме.

Но вернусь к теме.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.