ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R. - true прохождение ( видео)

1 2 3 4 5
Вопрос: Какой стиль игры Вы предпочитаете?
Варианты ответов:
Как обычно - идти напролом, лезть на рожон, набить побольше фрагов
True-style - исследование Зоны, стелс-прохождение ключевых моментов малой кровью
Свой вариант
Да ну нафиг эту игру
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:43:41  14 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/14/2013 15:50:47
Сообщений: 379
S.T.A.L.K.E.R. - true прохождение ( видео)

В этой теме предлагаю обсудить мой стиль прохождения игры, к которому я не так давно пришел, и который мне кажется правильным.
Заметил, что многие говорят, что в игре нет стеллса.
Что же, здесь они жестоко ошибаются.
Еще заметил, что многие (если не большинство) играют без фантазии - тупо прут напролом, проливая реки крови и по сто раз погибая и перезагружая сейвы.
Решил понаснимать видео, чтобы показать, как можно пройти некоторые моменты игры STALKER.
Проходим сталкер правильно - на рожон не лезем, вспомнив ниндзя, передвигаемся бесшумно, не портим карму, убивая невиновных, работаем чисто и аккуратно.

Операция "Агропром"
Одна из самых ключевых миссий в игре - украсть ящик с документами на локации "Агропром". Миссия, котоую при должном уровне подготовки можно выполнить без единого выстрела.
Видео записано с оригинального (чистого) СТАЛКЕР версии 1.0006, для создания вида от 3го лица использована команда переключателя командной строки, также использованы модификации, улучшающие графику.
[link]http://www.youtube.com/watch?v=4JKjDBklDsg[/link]
Ящик украден до того, как на него взят квест у Сидоровича, чтобы избежать появления зондеркоманды, вертолета и пикета при переходе на свалку.
Через катакомбы не лез, чтобы не убивать большое количество военных, которые там сидят и которых нельзя обойти.
Рупор вырубил заранее.
Выполнять операцию нужно ночью, в 23.00 происходит смена караула, здание путстует, большинство солдат и командир спят, внимательность снайперов снижается.
  15:49:29  14 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Операция темный боров

[link]http://youtu.be/1szcsAhR0hY[/link]
Это видео демонстрирует стелс-прохождеие одной из ключевых миссий игры - STALKER shadow of Chernobyl - добываем вторую половину электронного ключа от Х-18 в Темной Долине. Чтобы достать вторую половину колюча, нужно убить и обыскать Борова - лидера лагеря бандитов в Темной Долине.
Записано на чистой (оригинальной) версии игры 1.0006, разве что использовано пара модов, улучшающих графику.
Прохождение скрытное, трупов по-минимуму. Винторез можной найти на армейских складах, АС-74У "Спецназ" можно подобрать, если погибнет Бес.
Если прибавите звук погромче, услышите разные анекдоты и приговорки бандитов, которые просто так и не услышишь.
Сам раньше не знал, что от бандитов можно услышать все эти реплики.
Ключ взят малой кровью, помимо самого Борова пришлось убить 4х бандитов - охранника у ворот, двух охранников Борова, и в конце говнюка, который попытался отрезать нам путь к свободе.
Для прохождения пришлось применить весь свой игровой опыт и детально изучить планировку здания.
В конце прыжок в воду с большой высоты - в стиле ниндзя и ассасинов
  17:40:17  14 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
СТАЛКЕР: операция черный ход

[link]http://youtu.be/qOG8ZuNTahY[/link]
Представлено нестандартное прохождение еще одного ключевого момента игры - пробраться к входу в лабораторию Х18.
Записано на чистой игре 1.0006.
Смотрите видео - как можно забраться на территорию фабрики в Темной долине, где располагается Х-18, незамеченным до последнего момента. Используя малоизвестный черный ход, удалось добраться до входа в Х18, оставив за собой лишь один труп взамен стандартных шести.
  11:38:26  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Нэрт
07/15/2013 11:39:28
Сообщений: 892
Видео у меня комп с инета не показывает, а так сказать, коротко можно описать что как и по чём?
  19:28:45  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 3105
Хех, я впринципе так и всегда проходил. Темную долину аналогично, всегда в стелсе. Неплохое прохождение, мне понравилось.
  20:22:50  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/15/2013 20:24:33
Сообщений: 379
Нэрт

---ЦИТАТА---
Видео у меня комп с инета не показывает, а так сказать, коротко можно описать что как и по чём?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот, варианты для скачивания и просмотра на компьютере.
Операция "Агропром" http://yadi.sk/d/JfZUAAe26rV0K
Операция "Темный Боров" http://yadi.sk/d/M_bKJZPS6rUio
Операция "Чёрный ход" http://yadi.sk/d/5s9IeLcN6rUwe

Вадя Спасибо, рад видеть единомышленников)
  20:53:35  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4417
Интересно. Так тоже ходил. Ну... похоже - в таком стиле.
Только вид от третьего лица мне очень не нравится. К тому же в таком ракурсе гораздо больше графических глюков, что хорошо заметно на представленных роликах.
  20:54:59  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/15/2013 20:56:26
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Ну... похоже - в таком стиле.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну это скорей для зрелищности)

Кто голосует "свой вариант", комментировали бы, в чем он заключается.
  21:03:17  15 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4417

---ЦИТАТА---
Кто голосует "свой вариант", комментировали бы, в чем он заключается.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В голосовании надо выбрать что-то одно, а если пройдено всеми способами какие на ум пришли, тогда что выбирать? Поэтому комментарий без затей -- под настроение.
Только последний пункт голосования не катит. Иначе чего бы я тут делал?
  18:40:40  16 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
Сообщений: 892

---ЦИТАТА---
Вот, варианты для скачивания и просмотра на компьютере.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасибо, посмотрел. Я все сюжетные квесты прохожу не ломая сюжет как бы, то есть, на Агропром не иду пока задание не дают, а в остальном, по разному, где-то тоже подкрадываюсь, но после меня там живых не остаётся ни одного тушканчика. Пробовал раз даже с двумя кровососами в руопашную, но хлопотно, их двое на одного, пока ножиком их освежуешь... С кабанами проще.
  18:42:41  16 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Я все сюжетные квесты прохожу не ломая сюжет как бы
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это не ломка сюжета. Это реализация заявленной разработчиками свободы действий, не скованной сюжетом.
  05:43:57  17 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/17/2013 6:07:29
Сообщений: 505
Интересно, сохранил видео на всякий случай. Flv в двое меньше весит.


Насчет своего варианта их много всяких, как писалось. На 1-2 из них чуть позже тоже тему сделаю.

В самом конце видео с агропрома при выходе из дыры в заборе, есть аномалия слева. Помню много раз очень весело в ней гробил кучу военных)) Пробегал перед главным входом на дистанции от базы, и потом заварачивал за этот угол, пробегая вдоль забора, мимо дыры в заборе. А они шли от главного входа, следом, как раз в эту аномалию)) Наблюдал за этим издали в оптику, из-за слейдущего угла забора. )

Тоже самое кстати с бандитами на свалке, по пути на агропром. Если забежать в тунель, то можно всех их положить в аномалии у тепловоза.

И в чн при нападении зомби на базу ученых тоже самое. Аномалия справа наверху, недалеко от места, где с отрядом встречались. Зомбаки как пропелеры в небе вечернем крутились = )

Вообщем немало мест, другие не помню уже.
  21:04:15  17 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
ИгрOK
Спасибо за отзыв)
Ты затронул очень важную в моем игропонимании тему - устранение противников при помощи аномалии.
Про аномалию на агропроме я знал - на что она способна.
Я думаю, что true уничтожать противника, заманивая его в аномалию, если он преследует, и огневой контакт неизбежен - лучше убить так. чем своей рукой.
Но солдаты на Агропроме не опасны, ничего против них я не имею, и поэтому уничтожать ни одного из них не намерен.
Вот на свалке ситуация другая. Хоть я и знал про тоннель с аномалиями, но не догадывался его использовать. Теперь буду, потому что эти уроды никакого права мешать сталкерам ходить на агропром не имеют.
  06:09:00  18 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/18/2013 6:19:27
Сообщений: 505
Не за что)
По моему вообще одна из самых интересных вещей, которая могла бы быть в сталкере 2 или в Сурвариуме, это управление аномалиями. Диаметром, передвижением, степенью её активности...
Жаль если это не реализуют, многое игра потеряет.



Насчет Темной долины и Борова, ты там труп таскал за угол. Даже и не знал, что они из-за трупа могут кипишь поднять. В видео ты шел через крышу и тебя запалили у той же самой лестницы у туалета. Но в свое время от этого маршрута отказался.

Во 1х потому что там бывает баг, когда тебя на крыше никто не видит, а шухер поднимают. Во 2х потому что так идти гораздо дольше и опаснее. Вдоль забора побыстрее, если память не изменяет.

Заходил с черного хода, внизу по трубе. Потом влево по низу, если свалка сзади. Попадал в левый угол за 2х этажной постройкой. Не помню 2-3 там во дворе выносил тихо или нет. Потом в итоге вдоль забора по низу или по верху шел уже не в лево , а в право. Пока не упирался в тупик с наклонно лежащим участком бетонного забора. (ты там в видео в конце с крыши спрыгивал) Там можно пролезть дальше, если присесть и еще что то нажать типа шага. И так дальше вдоль забора до правого угла, а оттуда до той лестницы уже рукой подать. Примерно пару надо вынести по пути. тихо. Это не сложно. А вот на 2м этаже лестницы наши маршруты уже совпадают. Из кабинета и базы тоже уходил побыстрее - так же как и пришел, но от лестницы не к забору, а как по сюжету, к коридору с огненной аномалией, она там под носом, совсем рядом.

Хотя маршрут по крышам тоже интересный, там обзора побольше.
  08:51:19  18 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Даже и не знал, что они из-за трупа могут кипишь поднять.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Могут, для того и возможность таскать трупы разрабами дана.

---ЦИТАТА---
Во 1х потому что там бывает баг, когда тебя на крыше никто не видит, а шухер поднимают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Они потом успокаиваются, если никого не видят и больше не шуметь.

---ЦИТАТА---
Примерно пару надо вынести по пути.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Маршрут твой интересен, но на нем слишком много трупов. В любом случае, лучше запили видео, а то одно дело когда описываешь, а другое дело увидеть наглядно.
  06:57:25  19 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/19/2013 10:44:55
Сообщений: 505

---ЦИТАТА---
Насчет своего варианта их много всяких, как писалось. На 1-2 из них чуть позже тоже тему сделаю.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




---ЦИТАТА---
В любом случае, лучше запили видео, а то одно дело когда описываешь, а другое дело увидеть наглядно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С удовольствием бы, но времени нет пока. Видео к играм в лучшем случае через 2-3 года буду делать. А пока помимо кучи прочего, по Сталкеру, возможно, вероятно зимой или через год, успею минимод на ТЧ сделать высокой сложности, такой же как уже сделал к зп(в подписи) и чн. А пока вот по чистым прохождениям сделал тему: https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13796&sec_id=5

Насчет невидимости, ЧН мне еще понравилась и запомнились - болота первый этап, когда тихо положил пару баз бандитов. По карте Наверху в центре и справа в углу.

И наоборот по мясорубке, как в сети и по сложности, тоже из всех частей больше всего ЧН вспоминается, когда при войне группировок брал базу в темной далине, на той же крыше, что у тебе в видео. Но в тд не так сложно, а вот на агропроме на базе, местами было еще веселе и сложнее, чем в сетевой игре. Когда они генерились каждую минуту, Прорвался с правого входа к вертолетной площадке, чтоб они не генерились, и там 25 меня обложило, весело было = ))
Ничего посложнее не припоминается в трилогии. Да и сложнее уже некуда) в оригинале.
  03:31:01  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
Сообщений: 892
Mister Blonde спасибо за подсказку так сказать, я до этого ТД мало жаловал, скучно там было, бандитов выносишь как терминатор, а тут, опробовал твой вариант, прокрался к ним в тихую и получаю удовольствие, когда сидишь в очкуре среди братков, они вокруг ходят, и нужно перебить их по одному, и скрытно... Столько интеоесных моментов появляется, что я там уже второй день гужую, наслаждаясь их анегдотами и воплями, на вроде:
- Оба! Зажмурься!... Мляяяяя....
  06:06:28  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/20/2013 6:21:19
Сообщений: 505
У наемников тоже можно немало нового послушать на дт и складах.
На складах к ним в тыл можно выйти на шикарную позицию, перемахнув через забор справа. Где то среди скал справа, не доходя до базы.

Насчет видео с х18. Про дыру в заборе не знал. А вот по лестнице пробовал в тыл пройти.
Но это гимор с прыжками на 10ки попыток, в играх не перевариваю. Бандиты по идее спать в ряд должны перед спуском вниз по лестнице (где надо одного положить). Очевидно при входе в здание они по любому встают, жаль - сильно срезает ощущение стелс режима. Поэтому интерес к этому месту отпал.

В ЧН там баг можно поймать. Если до атаки наймов, во дворе залезть на кран, через него подняться на верхние этажи и выйти на задний двор, то сработает скрипт взрыва при атаке наймов. В итоге получим баг, когда при самой атаке, взрыва тонеля не будет и миссия сорвется.
  10:18:09  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/20/2013 10:18:28
Сообщений: 379
Нэрт

---ЦИТАТА---
спасибо за подсказку так сказать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не за что, для того и тему создавал)

---ЦИТАТА---
наслаждаясь их анегдотами и воплями, на вроде:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тоже заметил?)
Вот интересно, что значит "помнят пальцы Лабуха", это какой-то музыкант что ли? Его там постоянно упоминают)

ИгрOK

---ЦИТАТА---
Но это гимор с прыжками на 10ки попыток, в играх не перевариваю.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Если хорошо умеешь управлять ГГ, то с одной - 2х попыток добьешься успеха, как я.

---ЦИТАТА---
Бандиты по идее спать в ряд должны перед спуском вниз по лестнице (где надо одного положить). Очевидно при входе в здание они по любому встают, жаль - сильно срезает ощущение стелс режима.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По идее, они могут делать что им заблагорассудится - это живой игровой мир. Если пробраться ночью и не шуметь, то вероятно они и будут спать на матрасах.Однако на территорию могут забежать животные, и бандиты могут поднять тревогу из-за этого.
  10:31:56  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Wolf (LE)
07/20/2013 10:33:31
Сообщений: 4417

---ЦИТАТА---
Вот интересно, что значит "помнят пальцы Лабуха", это какой-то музыкант что ли? Его там постоянно упоминают)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Лабух - это и есть музыкант. На жаргоне. Лабать - играть, лабух - тот, кто играет.
Есть у музыкантов выражение типа - играть почти разучился, но пальцы ещё помнят.
  10:42:01  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/20/2013 10:42:29
Сообщений: 379
Wolf (LE)
Спасибо)
А вообще, если ты в этом разбираешься, на каком языке говорят бандиты? Как называется их жаргон и где, среди кого он распространен в реальности? Именно этот диалект?
  10:48:55  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4417
Ну я более музыкант, чем бандит.))
Жаргоны, мне кажется, диалектами не называют.
А здесь, видимо, смесь уголовных и уличных хулиганских фразочек.
  11:27:00  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
Сообщений: 505
Если память не изменяет, из Оболони озвучивали.
  12:21:45  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Если память не изменяет, из Оболони озвучивали.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это "Оболонь — историческая местность и жилой массив в Киеве на территории Оболонского района."?
  12:54:18  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/20/2013 13:08:07
Сообщений: 505
Григорий Герман— Информатор, голоса бандитов, голос группировки «Наёмники».
Не помню. Учитывая место рождения Григоровича, можно предположить второе.
Это всё.
  17:43:06  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Нэрт
07/20/2013 17:59:45
Сообщений: 892

---ЦИТАТА---
Wolf (LE)
Спасибо)
А вообще, если ты в этом разбираешься, на каком языке говорят бандиты? Как называется их жаргон и где, среди кого он распространен в реальности? Именно этот диалект?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Жаргон имеет разные словечки, порою несколько слов означают одно и тоже. Всё зависит от того, с каких именно "лагерей" то или иное слово пошло, то есть, по жаргону опытный урка может оределить на каких зонах чалился собеседник, в каких краях так сказать побывал.
По ходу, все бандюки в игре, представляют из себя один лагерный тип, называемый в приморских зонах "лагерный придурок", это не оскорбление, а означает безбашенного человека, что красочно характеризуется восторженным воплем:
- Щас замочим! Эй! Олень сохатый, выходи, мы тебе ничего не сделаем... гыыы
  17:52:46  30 Октября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Продолжаем..

Вернулся, решил продолжить. Следующий ключевой и опасный момент в игре - побег из Х-18 через комплекс завода. Раньше я думал, что нужно гасить всех, но оказалось, что естественнее и правильнее просто быстро уйти, и военных можно не убивать. Конечно, здесь на руку сыграло то, что мы не убили бандитов перед тем, как залезли в лабораторию. Пускай сами разбираются.
[link]http://youtu.be/7wy3eHzuA9A[/link]
  18:35:46  30 Октября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4417
Опа! Ливер вылез! (с)
Здоров. Внезапно нарисовался. Небось на Большой Земле побывал...

---ЦИТАТА---
Раньше я думал, что нужно гасить всех, но оказалось, что естественнее и правильнее просто быстро уйти, и военных можно не убивать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну это очевидное решение. В этой игре вообще можно мало убивать, кроме отдельных конкретных, в основном сюжетных, эпизодов. Почти всегда есть альтернативная возможность тихонько уйти незамеченным, или просто быстро убежать. Тут уж каждый выбирает свою концепцию прохождения.
  18:46:52  30 Октября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
К тому и клоню
Кстати, вот скриншот статистики на момент нахождения в Х18.
http://4put.ru/pictures/max/765/2351509.jpg
  23:30:53  30 Октября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
УКРАСТЬ ЯЩИК С БЛОКПОСТА

[link]http://youtu.be/xVZW31U8lvc[/link]

Украсть ящик с блокпоста — побочный квест из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Квест является вторым и последним спецзаданием Сидоровича. При возвращении на Кордон из Тёмной долины, торговец сообщит по рации, что у него очередное дельце наклёвывается. При непосредственном разговоре, Сидорович расскажет, что на блокпост военных из глубин Зоны передали ящик с отчётом одной из экспедиций, которая ходила на север. Днём объект очень хорошо охраняется, но ночью на дежурстве почему-то оставляют не более двух солдат. Необходимо тихо пробраться на блокпост и украсть ящик. За это торговец обещает достойную награду.


Для выполнения использовал бесшумное оружие в качестве основного инструмента и компактный пулемет на случай осложнения ситуации или встречи с мутантами. Для бесшумного оружия использовал экспансивный патрон, чтобы бить наверняка. Это трофейная обойма из бандитского ПМа. То что надо, бесшумный пистолет стреляет такими же патронами, как и ПМ.
Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему довольно эффективен.
В умелых руках. А у нас сегодня кружок умелые руки.
Так что эфективен. Я сказал ЭФФЕКТИВЕН!

Ключ к упешному выполнению в незаметном проникновении на территорию блокпоста (через поваленное дерево пересекаем колючку, залезаем на плиты, далее перелезаем через забор, залезаем на туалет, и через его крышу попадаем в казарму, где и хранится ящик.
Здание охраняется двумя зольдами, смотрящими "Дом-2", и одним, неустанно патрулирующим здание по наружному периметру.
Здесь надо уметь спрыгнуть через люк с чердака, как снег на голову, к нашим любителям "ТНТ", и излечить их от зависимости .
Сделать это надо так, чтобы ни один из них не успел выстрелить или позвать на помощь, иначе все сбегутся на подмогу. Берем ящик, и, выждав момент, валим, по дороге убрав третьего охранника. Уходим обратно в деревню новичков.
К сожалению, хищение ящика спровацировало военных на зачистку лагеря новичков. Так что поговорите с Фанатом, пусть он вызовет наемников, и тогда сладко никому не покажется - три враждебных друг другу отряда столкнутся не на жизнь, а на смерть. Все в лучших традициях Клина Иствуда - стравить негодяев между собой.
Каким будет результат этой баталии, узнаем в следующем видео)
Конечно, варианты прохождения квеста могут быть разнообразны и отличаться от предложенного.
  01:00:04  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 3105
Насчет наемников после разговора с фанатом. У меня получалось его пройти следующим образом:
Все новички заныкались по дырам, как и говорил Фанат. Я подпустил наемников к самому костру и на счет 3 все начали в них стрелять. Валяться они все скопом на ура + если так получиться, то лагерь новичков автоматически становятся друзьями. Но так можно пройти только тогда, когда новички все хорошо заныкались, это бывает через раз, чаще всего наемники замечают непися, который ныкается в ближайшем к дороге доме. Но вот так у меня однажды получилось, так можно пройти, это факт.
  07:44:15  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Все новички заныкались по дырам, как и говорил Фанат.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


если не использовать мод, то они не ныкаются по дырам). какой мод был использован?
а вообще я не спорю, их можно убить, но смысл моей концепции игры в том. чтобы перестать чувствовать себя супергероем, валить врагов пачками. поэтому я придумал стравить наемников и спецназ. надеюсь, что успею выложить видео вечером
  08:21:43  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4417
А я последнее время пристрастился к такому прохождению эпизода:
После разговора с Фанатом бегу быстренько к вагончику у дороги (там где разыгрывается в самом начале игры эпизод с аптечкой и Толиком). Все наёмники сидят там кружочком, готовясь морально к атаке деревни и явно не ожидая контрстрайка. Для лучшей точности на полусогнутых подкрадываюсь чуть ближе. 2-3 гранаты -- вуаля. Собираю лут и слушаю радостные вопли Фаната по поводу исторической победы.
Это быстро, эффективно, но скучно.
  14:34:07  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Это быстро, эффективно, но скучно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


untrue
Кстати, заметил, что наемники порешили одного своего дружка у вагончика.
  19:27:23  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
11/01/2013 19:33:11
Сообщений: 379
ВИДЕО

http://youtu.be/3bnlSl0fGt0

Битва между членами трех враждебных друг другу группировок - ватагой вольных сталкеров Фаната, отрядом армейского спецназа, и группой наёмников.
Один из вариантов развития событий.
Исход боя несколько порадовал и вполне справедлив.
Большую часть видео можно наблюдать, как последний выживший спецназовец корчил из себя рембо, и надо ли говорить, что до добра это дело не доведет.
И еще, очевидно, что Шустрый - единственный персонаж в лагере новичков, который не боится выходить из лагеря во время боя.
  18:51:52  4 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
АБРАКАДАБР
Скальд Зоны Отчуждения
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2009
Сообщений: 5476
Очень и очень!
  19:28:48  4 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
11/04/2013 19:29:16
Сообщений: 379
Спецназ vs. наемники vs.сталкеры vs. бандиты

АБРАКАДАБР спасибо!
----
Очередное видео.
------
http://youtu.be/nECBhZzBtHs

В беспощадной схватке столкнулись три враждебных друг другу отряда - великолепно экипированный и обученный отряд армейского спецназа с дальнего кордона, отряд жестоких и еще лучше вооруженных наемников, перед выходом на задание грохнувшими своего же дружка, и группа вооруженных чем попало, но многочисленных сталкеров-новичков из лагеря на кордоне под предводительством более опытного сталкера Фаната, мужика с более серьезной волыной.
На кого ваши ставки?
Особого внимания заслуживает поведение выживших после окончания боя - они, войдя в кровавый раж, ломанулись зачищать АТП от бандитов. Смогут ли они выйти живыми из этого, последнего испытания?
  18:51:22  5 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
АБРАКАДАБР
Скальд Зоны Отчуждения
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2009
Сообщений: 5476
Увы!))))
  07:00:33  5 Ноября 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1857
Большинство игроков пёрло напролом из-за того что стелс-механики в Сталкере в зачаточном состоянии и толком не работают, ключевые миссии под стелс-прохождение не заточены, игра никак не поощряет нелетальное прохождение. Более того, локации дизайнились явно без учёта скрытного прохождения, иначе любителям тру-прохождения не пришлось бы с лупой многократно изучать маршруты вдоль и поперёк. Казуальный (в хорошем смысле) игрок просто не увидит ту единственную лазейку на фабрике в Тёмной Долине, ему проще поубивать всех подряд и обшмонать трупы. Даже бандиты у входа в лабораторию намертво застряли у двери, их нельзя выманить, вырубить, отвлечь.
Конечно, кое-что от полноценного стелса в Сталкере осталось. Это и смена караула в динамической смене дня и ночи, возможность прятать трупы, учёт издаваемого игроком шума. Ты можешь бесшумно ликвидировать охранника и не поднять тревогу, т.е. система обнаружения работает честно.
Работали бы патрули в лагерях нормально, появился бы смысл использовать бинокль, снайперское оружие, скрытное передвижение. Но т.к. этот аспект игры недоделан, игроки справедливо набивали очки опыта (который, опять же, в игре никак не используется) и раздавали пули всем подряд.
  22:41:05  18 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/18/2017 22:51:42
Сообщений: 505
Основное, что на 80% убивает невидимость, это отсутствие нормальных кустов и зарослей. В фар край 1 и его продолжении кризис 1 это как раз проработано отлично. Поэтому последние разы проходил без функции невидимки, но все равно за счет зарослей как в фар край 1, невидимая игра была вполне нормальна и еще интереснее.

А в Сталкере маловато заборов, зарослей. И главное перезагрузка очень долгая - отбивает интерес. Хотя в чистом небе на болотах, в правом верхнем углу карты, с заборами все нормально сделали. Это насколько помню, проходил не обнаруженным.

В зп назатоне базу наемников отлично сделали. Но опять же, невидимость убивает то , что весь зал насквозь 3 этажа просматривается. И нафига тогда делать 2 тайных прохода в него по трубам?
На мосту там отличная позиция наверху. Но невидимость там уже из-за дистанции. Как и в других играх, боты тупят вдалеке ничего не видят, а то и вообще не появляются. Так и у наемников приходится включать ботов, а потом отходить обратно( И вообще, в последнее время стал в играх вначале обходить карту, чтобу врубить всех ботов тормозов, а потом уже возвращаюсь на исходную, чтобы начать играть. с нормальным количеством целей.
  11:28:51  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
Сообщений: 892
https://www.youtube.com/watch?v=2rwMh82t1IU

такая вот, ситуация...
  20:38:46  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
01/22/2017 21:01:29
Сообщений: 3420

---ЦИТАТА---
https://www.youtube.com/watch?v=2rwMh82t1IU

такая вот, ситуация...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


а что там за украинское ДРГ кричит "невідступаймо браття!" и валит Черепа?
У меня похожий баг был с прозрением слепого снайпера на башне, я вроде пытался разжиться артефактамии нашел какой-то ящичек с динамитом возле разбитого зиловского кузова с аномалиями.
  13:49:04  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/24/2017 13:51:00
Сообщений: 505

---ЦИТАТА---
https://www.youtube.com/watch?v=2rwMh82t1IU

такая вот, ситуация...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не слышал такого. Видимо на кардоне на блокпосту они другое гутарят.
Самое прикольное послушать зомбаков на карте юпитера в зов припяти. В деревне, где яр обитает. Если на крыше посидеть на небо посмотреть...
  11:08:25  26 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
01/26/2017 11:13:48
Сообщений: 3420

---ЦИТАТА---
https://www.youtube.com/watch?v=2rwMh82t1IU

такая вот, ситуация...

Не слышал такого. Видимо на кардоне на блокпосту они другое гутарят.
Самое прикольное послушать зомбаков на карте юпитера в зов припяти. В деревне, где яр обитает. Если на крыше посидеть на небо посмотреть...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это видео называлось "баг с Долгом", а вообще в билдах, насколько я помню, украинские военные разговаривали на суржике, что атмосферы присутствия добавляло. Как я понял, GSC делало частично еще и украинскую озвучку.
Самое стремное в ЗП это зайти туда в Копачи ночью, мало того что зомби поначалу тихо сидят, так еще и кровососы с псевдогигантами на болотах и на "Волхове" поблизости спаунятся и эти радиосообщения из Пузыря - жуткое место. Из всех багов запомнилось, как у меня контролер и слепые псы прямо на базу нейтралов на Янове зашли на огонек и пытались выйти через вход. По смехотворности багов и неучтенным смешным ситуациям Сталкер раньше держался на уровне тех же Беседковских Скайрима и Обливиона.
  15:36:24  26 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1857

---ЦИТАТА---
Из всех багов запомнилось, как у меня контролер и слепые псы прямо на базу нейтралов на Янове зашли на огонек и пытались выйти через вход.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

У меня тушкан также на Янове бегал, даже скрин памятный сохранил: http://s014.radikal.ru/i326/1701/29/011a76989250.jpg
  16:31:00  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/31/2017 16:32:39
Сообщений: 505
Да, но вокзале с собаками внутри что то было, если память не изменяет.
Не обращал внимания, бегают пускай бегают)

Из приколов зп (Зов Припяти) Юпитера, что будет описано на карте 3.0. Это атака на бандитов, для спасения Сталкера. Придумал или нашел прикольный халявный вариант )) Со свободой не знаю, надо будет потестить, а вот с долгом точно прокатило. Идем принимать в долг монолитовцев, а по обратному пути спрашиваем у долга провести до базы бандитов рядом, чуть ниже по карте. После чего сморим кино "зачистим в ноль" Как долг, несколько бойцов, выносят базу бандитов = ) Благо стволы у них куда мощнее.
  22:38:46  21 Июня 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
>>Основное, что на 80% убивает невидимость, это отсутствие нормальных кустов

как раз в сталке читерские кусты в которых можно прятаться так что тебя в упор не видят враги. Пример кусты перед АТП в тени чернобыля.
  16:39:02  13 Октября 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
Видео прохождения НИИ агропром

https://www.youtube.com/watch?v=NS5gyBPv1pY&t=17s

Вот снял агропром с Реализм модом от 2007 года на 3 патче.
Разработчики обещали сделать стеллс лучше, и они не обманули
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.