ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R. - true прохождение ( видео)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Какой стиль игры Вы предпочитаете?
Варианты ответов:
Как обычно - идти напролом, лезть на рожон, набить побольше фрагов
True-style - исследование Зоны, стелс-прохождение ключевых моментов малой кровью
Свой вариант
Да ну нафиг эту игру
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  01:00:04  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 3105
Насчет наемников после разговора с фанатом. У меня получалось его пройти следующим образом:
Все новички заныкались по дырам, как и говорил Фанат. Я подпустил наемников к самому костру и на счет 3 все начали в них стрелять. Валяться они все скопом на ура + если так получиться, то лагерь новичков автоматически становятся друзьями. Но так можно пройти только тогда, когда новички все хорошо заныкались, это бывает через раз, чаще всего наемники замечают непися, который ныкается в ближайшем к дороге доме. Но вот так у меня однажды получилось, так можно пройти, это факт.
  07:44:15  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Все новички заныкались по дырам, как и говорил Фанат.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


если не использовать мод, то они не ныкаются по дырам). какой мод был использован?
а вообще я не спорю, их можно убить, но смысл моей концепции игры в том. чтобы перестать чувствовать себя супергероем, валить врагов пачками. поэтому я придумал стравить наемников и спецназ. надеюсь, что успею выложить видео вечером
  08:21:43  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4231
А я последнее время пристрастился к такому прохождению эпизода:
После разговора с Фанатом бегу быстренько к вагончику у дороги (там где разыгрывается в самом начале игры эпизод с аптечкой и Толиком). Все наёмники сидят там кружочком, готовясь морально к атаке деревни и явно не ожидая контрстрайка. Для лучшей точности на полусогнутых подкрадываюсь чуть ближе. 2-3 гранаты -- вуаля. Собираю лут и слушаю радостные вопли Фаната по поводу исторической победы.
Это быстро, эффективно, но скучно.
  14:34:07  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Это быстро, эффективно, но скучно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


untrue
Кстати, заметил, что наемники порешили одного своего дружка у вагончика.
  19:27:23  1 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
11/01/2013 19:33:11
Сообщений: 379
ВИДЕО

http://youtu.be/3bnlSl0fGt0

Битва между членами трех враждебных друг другу группировок - ватагой вольных сталкеров Фаната, отрядом армейского спецназа, и группой наёмников.
Один из вариантов развития событий.
Исход боя несколько порадовал и вполне справедлив.
Большую часть видео можно наблюдать, как последний выживший спецназовец корчил из себя рембо, и надо ли говорить, что до добра это дело не доведет.
И еще, очевидно, что Шустрый - единственный персонаж в лагере новичков, который не боится выходить из лагеря во время боя.
  18:51:52  4 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
АБРАКАДАБР
Скальд Зоны Отчуждения
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2009
Сообщений: 4778
Очень и очень!
  19:28:48  4 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
11/04/2013 19:29:16
Сообщений: 379
Спецназ vs. наемники vs.сталкеры vs. бандиты

АБРАКАДАБР спасибо!
----
Очередное видео.
------
http://youtu.be/nECBhZzBtHs

В беспощадной схватке столкнулись три враждебных друг другу отряда - великолепно экипированный и обученный отряд армейского спецназа с дальнего кордона, отряд жестоких и еще лучше вооруженных наемников, перед выходом на задание грохнувшими своего же дружка, и группа вооруженных чем попало, но многочисленных сталкеров-новичков из лагеря на кордоне под предводительством более опытного сталкера Фаната, мужика с более серьезной волыной.
На кого ваши ставки?
Особого внимания заслуживает поведение выживших после окончания боя - они, войдя в кровавый раж, ломанулись зачищать АТП от бандитов. Смогут ли они выйти живыми из этого, последнего испытания?
  18:51:22  5 Ноября 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
АБРАКАДАБР
Скальд Зоны Отчуждения
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/24/2009
Сообщений: 4778
Увы!))))
  07:00:33  5 Ноября 2016
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1425
Большинство игроков пёрло напролом из-за того что стелс-механики в Сталкере в зачаточном состоянии и толком не работают, ключевые миссии под стелс-прохождение не заточены, игра никак не поощряет нелетальное прохождение. Более того, локации дизайнились явно без учёта скрытного прохождения, иначе любителям тру-прохождения не пришлось бы с лупой многократно изучать маршруты вдоль и поперёк. Казуальный (в хорошем смысле) игрок просто не увидит ту единственную лазейку на фабрике в Тёмной Долине, ему проще поубивать всех подряд и обшмонать трупы. Даже бандиты у входа в лабораторию намертво застряли у двери, их нельзя выманить, вырубить, отвлечь.
Конечно, кое-что от полноценного стелса в Сталкере осталось. Это и смена караула в динамической смене дня и ночи, возможность прятать трупы, учёт издаваемого игроком шума. Ты можешь бесшумно ликвидировать охранника и не поднять тревогу, т.е. система обнаружения работает честно.
Работали бы патрули в лагерях нормально, появился бы смысл использовать бинокль, снайперское оружие, скрытное передвижение. Но т.к. этот аспект игры недоделан, игроки справедливо набивали очки опыта (который, опять же, в игре никак не используется) и раздавали пули всем подряд.
  22:41:05  18 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/18/2017 22:51:42
Сообщений: 464
Основное, что на 80% убивает невидимость, это отсутствие нормальных кустов и зарослей. В фар край 1 и его продолжении кризис 1 это как раз проработано отлично. Поэтому последние разы проходил без функции невидимки, но все равно за счет зарослей как в фар край 1, невидимая игра была вполне нормальна и еще интереснее.

А в Сталкере маловато заборов, зарослей. И главное перезагрузка очень долгая - отбивает интерес. Хотя в чистом небе на болотах, в правом верхнем углу карты, с заборами все нормально сделали. Это насколько помню, проходил не обнаруженным.

В зп назатоне базу наемников отлично сделали. Но опять же, невидимость убивает то , что весь зал насквозь 3 этажа просматривается. И нафига тогда делать 2 тайных прохода в него по трубам?
На мосту там отличная позиция наверху. Но невидимость там уже из-за дистанции. Как и в других играх, боты тупят вдалеке ничего не видят, а то и вообще не появляются. Так и у наемников приходится включать ботов, а потом отходить обратно( И вообще, в последнее время стал в играх вначале обходить карту, чтобу врубить всех ботов тормозов, а потом уже возвращаюсь на исходную, чтобы начать играть. с нормальным количеством целей.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.