ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R. - true прохождение ( видео)

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Какой стиль игры Вы предпочитаете?
Варианты ответов:
Как обычно - идти напролом, лезть на рожон, набить побольше фрагов
True-style - исследование Зоны, стелс-прохождение ключевых моментов малой кровью
Свой вариант
Да ну нафиг эту игру
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:42:41  16 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Я все сюжетные квесты прохожу не ломая сюжет как бы
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это не ломка сюжета. Это реализация заявленной разработчиками свободы действий, не скованной сюжетом.
  05:43:57  17 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/17/2013 6:07:29
Сообщений: 464
Интересно, сохранил видео на всякий случай. Flv в двое меньше весит.


Насчет своего варианта их много всяких, как писалось. На 1-2 из них чуть позже тоже тему сделаю.

В самом конце видео с агропрома при выходе из дыры в заборе, есть аномалия слева. Помню много раз очень весело в ней гробил кучу военных)) Пробегал перед главным входом на дистанции от базы, и потом заварачивал за этот угол, пробегая вдоль забора, мимо дыры в заборе. А они шли от главного входа, следом, как раз в эту аномалию)) Наблюдал за этим издали в оптику, из-за слейдущего угла забора. )

Тоже самое кстати с бандитами на свалке, по пути на агропром. Если забежать в тунель, то можно всех их положить в аномалии у тепловоза.

И в чн при нападении зомби на базу ученых тоже самое. Аномалия справа наверху, недалеко от места, где с отрядом встречались. Зомбаки как пропелеры в небе вечернем крутились = )

Вообщем немало мест, другие не помню уже.
  21:04:15  17 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379
ИгрOK
Спасибо за отзыв)
Ты затронул очень важную в моем игропонимании тему - устранение противников при помощи аномалии.
Про аномалию на агропроме я знал - на что она способна.
Я думаю, что true уничтожать противника, заманивая его в аномалию, если он преследует, и огневой контакт неизбежен - лучше убить так. чем своей рукой.
Но солдаты на Агропроме не опасны, ничего против них я не имею, и поэтому уничтожать ни одного из них не намерен.
Вот на свалке ситуация другая. Хоть я и знал про тоннель с аномалиями, но не догадывался его использовать. Теперь буду, потому что эти уроды никакого права мешать сталкерам ходить на агропром не имеют.
  06:09:00  18 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/18/2013 6:19:27
Сообщений: 464
Не за что)
По моему вообще одна из самых интересных вещей, которая могла бы быть в сталкере 2 или в Сурвариуме, это управление аномалиями. Диаметром, передвижением, степенью её активности...
Жаль если это не реализуют, многое игра потеряет.



Насчет Темной долины и Борова, ты там труп таскал за угол. Даже и не знал, что они из-за трупа могут кипишь поднять. В видео ты шел через крышу и тебя запалили у той же самой лестницы у туалета. Но в свое время от этого маршрута отказался.

Во 1х потому что там бывает баг, когда тебя на крыше никто не видит, а шухер поднимают. Во 2х потому что так идти гораздо дольше и опаснее. Вдоль забора побыстрее, если память не изменяет.

Заходил с черного хода, внизу по трубе. Потом влево по низу, если свалка сзади. Попадал в левый угол за 2х этажной постройкой. Не помню 2-3 там во дворе выносил тихо или нет. Потом в итоге вдоль забора по низу или по верху шел уже не в лево , а в право. Пока не упирался в тупик с наклонно лежащим участком бетонного забора. (ты там в видео в конце с крыши спрыгивал) Там можно пролезть дальше, если присесть и еще что то нажать типа шага. И так дальше вдоль забора до правого угла, а оттуда до той лестницы уже рукой подать. Примерно пару надо вынести по пути. тихо. Это не сложно. А вот на 2м этаже лестницы наши маршруты уже совпадают. Из кабинета и базы тоже уходил побыстрее - так же как и пришел, но от лестницы не к забору, а как по сюжету, к коридору с огненной аномалией, она там под носом, совсем рядом.

Хотя маршрут по крышам тоже интересный, там обзора побольше.
  08:51:19  18 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
Сообщений: 379

---ЦИТАТА---
Даже и не знал, что они из-за трупа могут кипишь поднять.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Могут, для того и возможность таскать трупы разрабами дана.

---ЦИТАТА---
Во 1х потому что там бывает баг, когда тебя на крыше никто не видит, а шухер поднимают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Они потом успокаиваются, если никого не видят и больше не шуметь.

---ЦИТАТА---
Примерно пару надо вынести по пути.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Маршрут твой интересен, но на нем слишком много трупов. В любом случае, лучше запили видео, а то одно дело когда описываешь, а другое дело увидеть наглядно.
  06:57:25  19 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/19/2013 10:44:55
Сообщений: 464

---ЦИТАТА---
Насчет своего варианта их много всяких, как писалось. На 1-2 из них чуть позже тоже тему сделаю.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




---ЦИТАТА---
В любом случае, лучше запили видео, а то одно дело когда описываешь, а другое дело увидеть наглядно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С удовольствием бы, но времени нет пока. Видео к играм в лучшем случае через 2-3 года буду делать. А пока помимо кучи прочего, по Сталкеру, возможно, вероятно зимой или через год, успею минимод на ТЧ сделать высокой сложности, такой же как уже сделал к зп(в подписи) и чн. А пока вот по чистым прохождениям сделал тему: https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13796&sec_id=5

Насчет невидимости, ЧН мне еще понравилась и запомнились - болота первый этап, когда тихо положил пару баз бандитов. По карте Наверху в центре и справа в углу.

И наоборот по мясорубке, как в сети и по сложности, тоже из всех частей больше всего ЧН вспоминается, когда при войне группировок брал базу в темной далине, на той же крыше, что у тебе в видео. Но в тд не так сложно, а вот на агропроме на базе, местами было еще веселе и сложнее, чем в сетевой игре. Когда они генерились каждую минуту, Прорвался с правого входа к вертолетной площадке, чтоб они не генерились, и там 25 меня обложило, весело было = ))
Ничего посложнее не припоминается в трилогии. Да и сложнее уже некуда) в оригинале.
  03:31:01  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Нэрт
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2010
Сообщений: 892
Mister Blonde спасибо за подсказку так сказать, я до этого ТД мало жаловал, скучно там было, бандитов выносишь как терминатор, а тут, опробовал твой вариант, прокрался к ним в тихую и получаю удовольствие, когда сидишь в очкуре среди братков, они вокруг ходят, и нужно перебить их по одному, и скрытно... Столько интеоесных моментов появляется, что я там уже второй день гужую, наслаждаясь их анегдотами и воплями, на вроде:
- Оба! Зажмурься!... Мляяяяя....
  06:06:28  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
07/20/2013 6:21:19
Сообщений: 464
У наемников тоже можно немало нового послушать на дт и складах.
На складах к ним в тыл можно выйти на шикарную позицию, перемахнув через забор справа. Где то среди скал справа, не доходя до базы.

Насчет видео с х18. Про дыру в заборе не знал. А вот по лестнице пробовал в тыл пройти.
Но это гимор с прыжками на 10ки попыток, в играх не перевариваю. Бандиты по идее спать в ряд должны перед спуском вниз по лестнице (где надо одного положить). Очевидно при входе в здание они по любому встают, жаль - сильно срезает ощущение стелс режима. Поэтому интерес к этому месту отпал.

В ЧН там баг можно поймать. Если до атаки наймов, во дворе залезть на кран, через него подняться на верхние этажи и выйти на задний двор, то сработает скрипт взрыва при атаке наймов. В итоге получим баг, когда при самой атаке, взрыва тонеля не будет и миссия сорвется.
  10:18:09  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mister Blonde
В Зоне с 2008 г.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/23/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Mister Blonde
07/20/2013 10:18:28
Сообщений: 379
Нэрт

---ЦИТАТА---
спасибо за подсказку так сказать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Не за что, для того и тему создавал)

---ЦИТАТА---
наслаждаясь их анегдотами и воплями, на вроде:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тоже заметил?)
Вот интересно, что значит "помнят пальцы Лабуха", это какой-то музыкант что ли? Его там постоянно упоминают)

ИгрOK

---ЦИТАТА---
Но это гимор с прыжками на 10ки попыток, в играх не перевариваю.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Если хорошо умеешь управлять ГГ, то с одной - 2х попыток добьешься успеха, как я.

---ЦИТАТА---
Бандиты по идее спать в ряд должны перед спуском вниз по лестнице (где надо одного положить). Очевидно при входе в здание они по любому встают, жаль - сильно срезает ощущение стелс режима.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


По идее, они могут делать что им заблагорассудится - это живой игровой мир. Если пробраться ночью и не шуметь, то вероятно они и будут спать на матрасах.Однако на территорию могут забежать животные, и бандиты могут поднять тревогу из-за этого.
  10:31:56  20 Июля 2013
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Wolf (LE)
07/20/2013 10:33:31
Сообщений: 4231

---ЦИТАТА---
Вот интересно, что значит "помнят пальцы Лабуха", это какой-то музыкант что ли? Его там постоянно упоминают)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Лабух - это и есть музыкант. На жаргоне. Лабать - играть, лабух - тот, кто играет.
Есть у музыкантов выражение типа - играть почти разучился, но пальцы ещё помнят.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.