ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R.2 жив?!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:56:30  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
01/24/2017 14:00:59
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
подумай нормально. Время есть - есть Сталкер)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да уже подумал. Как-то сумбурно у тебя всё. Во-первых, я не совсем понимаю твоего недовольства по поводу якобы растянутых сцен смерти персонажа в open-world играх (мы же про них с тобой говорим, да?) В FC2 намеренно усложнили жизнь игроку, чтобы он действовал гораздо более осмотрительно, ощущал опасность и глубже вжился в роль наёмника, оказавшегося в ужасном месте. Это всё важные художественно-выразительные средства, нельзя путать техническую часть с художественной. И тем более мне непонятны твои выводы насчёт "тормознутости" движка, когда ты говоришь скорее об изъянах игрового процесса, но никак не движка игры. Более того, ты не проводишь никаких различий между жанрами, иначе не стал бы сравнивать Сталкера с Метро (???) и на основании этого записывать выдающуюся игру в разряд второсортных.

Мне кажется, дружок, ты просто слишком толсто троллишь.

UPD

---ЦИТАТА---
Так как все игроки это делают постоянно, и постоянно игрокам ухудшают качество игры, капают на мозгу, портят нервы, когда надо кликать на всякую шнягу типа логотипов нвидиа или амд) Это называется диктатура или насилие корпократии западных олигархов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Лол, что мешает выкинуть интро с логотипами компаний из корневой папки игры? И не будут тебе олигархи нервы портить.
  14:32:05  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1428
А теперь перейдём к вашему сообщению)

---ЦИТАТА---
А помоему они ушли далеко назад по сырости и по динамике.
Именно поэтому идет провал интереса к новым играм. Доверие тает на глазах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Назад? Сырости оптимизации? Сырости геймплея? Сырости проработки локаций? А динамикой нельзя назвать повальное упрощение всего и вся, начиная с загрузки последнего сейва и заканчивая броском гранаты.

---ЦИТАТА---
Классический рецепт провала большинства продолжений игр
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Это зависит от наличия прямых рук у разработчиков. В формуле Сталкера нет чего-то неповторимого, любую игру можно разобрать по ключевым аспектам.

---ЦИТАТА---
Вы просто мыслите категорией мелких карт. Мало альтернативных. Мало свободных. И мало таинственных. Когда от края до края пара минут.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я уже объяснял, насколько разработчики ЗП слили геймплей и наполнение мира одним только увеличением масштабов и упором на максимальный фотореализм. В реальной жизни никто не расставляет point of interest, и команда ТЧ отлично понимала это, создавая вымышленные локации на основе реальных объектов. И потом, на изучение локации, которую можно пробежать за пару минут, может уйти немало часов, вот тебе пища к размышлению от того же товарища: https://youtu.be/USVr936aKzs

---ЦИТАТА---
Вот и получаем к финалу пик прокачки это БТР. О чем и были отзывы: на БТРе бы по ЧАЭС, это да.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Мы же вроде как играем в игру про сталкеров-оборванцев в полной опасностей Зоне, где даже военные мало используют транспорт, а учёных сопровождают по изученным тропам проводники-сталкеры. Я просто не представляю Зону с кучей работающего транспорта, это удел модов, где у каждого мододела своё представление о том, каким должен быть мир Сталкера.

---ЦИТАТА---
Да ладно , ничего такого не было в ТЧ, в большинстве локаций точно.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да ладно, а это всё забыл, что ли?
http://s11.radikal.ru/i183/1701/6c/f672240a5ee5.jpg
http://s018.radikal.ru/i525/1701/dc/7013b006841e.jpg
http://s019.radikal.ru/i609/1701/f9/4d3e48362974.jpg
http://s013.radikal.ru/i324/1701/51/4fc47c8d37f3.jpg
http://s019.radikal.ru/i644/1701/96/4087036b6570.jpg
  09:14:25  25 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/25/2017 9:25:56
Сообщений: 464
Надо подумать )) Кроме пары моментов

Ну и где на снимках ваша труднодоступность?
По трудно-доступности болеее менее электру сделали в тч и зп. Остальное галопом насквозь пробегается, как по газону у дома. И у меня в моде это как раз сделано реально труднодоступным .
Урон увеличен до реальной опасности http://gomir.narod.ru/stalker_zp_mod.htm

Метро не говорил, что второсортно, имел ввиду ФК 2 3, из-за булыжников, шмона нудного. А говорил о метро то, что в последнем обзаце тут.

Удалить логотипы корпораций в корне - первый раз слышу. Народ тоже не в курсе значит. Ни разу среди файлов не видел, как они называются, эти файлы?
И что во всех играх они одни и те же?

Вы не поняли, это лишь часть мысли. Она в том, что нужно делать начало игры куда быстрее. Минимум кликов. Пара нажатий клавы.
Например для мыши первым пунктом меню "продолжить" 1 клик и всё.
Наверху должно быть то, что чаще всего используется, это же элементарные азы интерфеиса.
  10:55:01  26 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
Сообщений: 1428

---ЦИТАТА---
Ну и где на снимках ваша труднодоступность?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Эти скрины я кинул как пример проработанных локаций ТЧ, где размер локаций был невелик, но использовался по максимуму. Кто этот повешенный? Почему тот бедолага остался в туннеле, в контейнере? Что скрывается в той разрушенной постройке? А грузовик в ложбине, где фон подскакивает? А как это выглядит в локациях ЗП, не напомнишь? Вроде целый завод "Юпитер", а наполнение страдает, большинство зданий просто коробки. И опасностей мало, даже аномалии сбили в кучу, из-за чего перемещение из А в Б без проводника-телепорта превращалось в унылейшее времяпровождение.

---ЦИТАТА---
Удалить логотипы корпораций в корне - первый раз слышу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Ну в корне ты их и не удалишь, я не так понял значит.

Что-то у нас оффтоп идёт...
  15:44:23  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
02/01/2017 8:24:26
Сообщений: 464
Офтопа большинство в темах. Так мир устроен)) Да и не офтоп в основном, а обсуждение игровых моментов, что очень важно для Сталкера 2. Если администрация считает что то лишним, то пусть удаляет. В этой теме не против.

Вообще то вспомнил, Обычно это выводится в отдельную тему)
Продолжение тут: Недостатки современных игр
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13850&sec_id=5
  16:07:47  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/31/2017 17:39:21
Сообщений: 464
--
  16:10:26  31 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
Сообщений: 464
Инфа по Сталкеру 2 - страница 26.

https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=13768&page=26&sort=ASC&sec_id=5
  11:06:05  23 Мая 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
05/23/2018 11:15:17
Сообщений: 464
STALKER 2

2018/05/ S.T.A.L.K.E.R. 2


---ЦИТАТА---
...Ерунда все, главное чтоб Сталкер 2 вышел
Ramzzot
А куда он денется Свято место пусто не бывает))
...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так и вышло


Директор Сталкера, Григорович официально анонсировал игру S.T.A.L.K.E.R. 2. «Я официально заявляю: "GSC Game World разрабатывает S.T.A.L.K.E.R. 2"», — написал Григорович.

Вместе с этим он оставил ссылку на сайт проекта, на котором указывается, что игра выйдет в 2021 году. Аналогичное сообщение появилось в официальной группе игры «Казаки 3», которую также разрабатывала студия GSC Game World.

До этого Предполагалось, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет в 2012 году, однако в декабре 2011 года было объявлено, что разработка остановлена. Команду разработчиков игры уволили и бывшие сотрудники GSC Game World основали студию Vostok и занялись созданием постапокалиптического онлайн-шутера Survarium.

https://lenta.ru/news/2018/05/16/stalker/
https://www.stalker2.com/
https://survarium.com/ru



Пожеланий много, главное чтобы поближе к ЗП Misery игра была. Прокачка по чуть-чуть. Чтобы не на неделю, как ТЧ было, а на месяц. Спать по 5 часов

А у других, без удвоенного, утроенного рюкзака и бега, это игра уже на все 2-3 месяца Но не дольше, как всякие онлайн тяжелые времяубийцы. По крайней мере опционально\по выбору.
  23:20:48  23 Мая 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Треллокс
Зеленый сталкер, нейтральный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Треллокс
05/25/2018 17:42:29
Сообщений: 3132

---ЦИТАТА---
Gnl_Sturnn :: 4 ::
Машины могут заменить проводники - в зп нормально сделано. А вот на сверхдальние маршруты можно сделать несколько утесов. Я не говорю, что любая точка должна быть доступна. Насчет проводников, надо, чтобы любой мог отвести. А то проводники в половине случаев не попадаются(( Приходится костыли со скоростью делать - http://gomir.narod.ru/stalker_zp_mod.htm

Если это действительно обрушит архитектуру мира, то ничто не мешает вывести эту тему в отдельную карту, как раз с нормальным заточенным рельефом. Большими дистанциями между постройками. Что будет отлично разнообразить игру, как выше уже описывалось с вертушками.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ну, это уже будет не Сталкер, а Лара Крофт и Фар Край.
Хотя, я даже место подходящее для дельтаплана(мотодельтаплана, аєрошута) знаю. Это обрушенный железнодорожный мост в Чистом небе на болотах. Там по идее высокая радиация и аномалии, правда через дырки в уровне можно перелезть и без техники. На мост можно посадить монолитовцев, чтобы как бы сбили игрока и поломали дельтаплан.
А на локации Янов в ЗП, там где много каналов, подошли бы лодки, например минилокация с погоней на лодках через аномалии, в конце лодки ломаются и тонут.
Вообще со скриптами, как в Метро 2033 или той же Ларке, можно много чего начудить, можно на БТРах по зоне ездить недолго, как на маршрутке к О-зоснанию вкатить.
Ха, да хоть на летающей тарелке полетать можно и пришелцев увидеть, которые в Зону попали. Только вот осталось кому-то разработать движок и подарить GSC.
  20:56:33  24 Мая 2018
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
05/24/2018 21:32:58
Сообщений: 464
Эточно, согласен)

---ЦИТАТА---

Хотя, я даже место подходящее для дельтаплана знаю. Это обрушенный железнодорожный мост в Чистом небе на болотах.
...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Как раз на днях, пару дней под ним ночевал, в Ниве с сейфом,
в Мизери моде))... ...телепатия)...

Вот именно, не обязательно же ставить их везде. И в ФК 1, 2 так и не было. А вот впечатление от полета, словно сам полетел, перекроет погружение любой самой крутой перестрелки. Добавляя краски яркого разнообразия в палитру игры.


После растянутой прокачки, второе пожелание к игре, это поменьше насильственных заставок, чтобы играть, а не на кухню бегать. Когда заставки скучкованы, это не так напрягает, а вот когда они раскиданы по всем щелям, как в Кризис 2, да еще приставочное долби кнопку "2 извилины", даже отойти не дает от компа. Это процесс реально портит. Но Кризисники молодцы, в 3й и 1й части это на 90% исправили. 90% проматывается.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.