ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
S.T.A.L.K.E.R.2 жив?!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  00:51:08  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ramzzot
СИНГулярность.Тот самый электрический пес.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/15/2010
Сообщений: 5241

---ЦИТАТА---
А может вся моя жизнь лишь сон?

А может это сон в другом сне?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это лишние 100 гр наливки уже
  01:04:12  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/22/2017 1:32:30
Сообщений: 469
Инфа по Сталкеру 2 - страница 26.

Gnl_Sturnn :: 1 ::

---ЦИТАТА---
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

сравнение Фар край 2 и 3

Вы затронули не только наболевшую тему. Мною мата, во время прохождения игр, было сказано столько по этой теме "мини заставок на 2 сек", что на дивизию точно хватит.
Но вы затронули еще и ключевую, коренную тему поколения игр 201х. Поэтому вышла скорее статья, чем сообщение.

Видео и тормоза движков, или игрового процесса


Ваше видео, вначале птичий щебет англ и набор картинок, но потом стало проясняться. Среди нарезок показано немало мест почему именно движок фар края тормоз еще тот. И почему именно так мало стало интересных игр. Как раз все это в видео


Когда убивают и герой падает на землю, валяется там кучу секунд. И нафиг эта скукота нужна? Трасляцию похорон на 2 часа забыли сделать, тогда тогда бы точно никто не играл.

Вы явно судите сырым мышлением, в смысле для сырой=одноразовой игры это может и терпимо. А когда человек много раз проходит игру, то есть когда она не сырая, это всё конкретно убивает игру - остается желание забросить игру лет на 5. Вот чего вы добиваетесь. Одноразовой сырости. А когда так попадаешь раз 100, остается только желание снести игру.

Ваше основное КОРЕННОЕ заблуждение в том,что ВЫ ПУТАЕТЕ КИНО И ИГРЫ. ИГРЫ ЭТО НЕ КИНО. Человек не сидит на диване и не смотрит тупо это. Когда смотрю фильмы, у меня часто, в большинстве случаев

палец лежит на кнопке промотки фильма вперед - ГДЕ в ИГРАХ ЭТА КНОПКА????

Причем potplayer для фильмов крут тем, что у него в настройках есть настройки сразу 3х кнопок, для мелких, средних и больших промоток.
Примерно 5, 30, 60 секунд. (+ шифт, + контрол)
Вот еще почему игры это не кино. А то, что у вас это все динамика 20го века. Давайте еще Достоевского возьмем динамику, предыдущий век, с описанием персонажа на 10 страниц))
Динамика постоянно растет и это даже уже не 21 век, а это будущее.
А качественные вещи не стареют. Потому что предвидят будущее.

Игра это клики и действия. Кому нужен сюжет, должны быть заставки с промотками. А это ваше упал на землю, открыл дверь в "метро" - все это скука второсортных игр. Если уж так припер гимор делать открывание двери), так сдеалайте это мгновенно. Об этом ниже - грены в коде. А лучше вот именно вырезать вообще, как в старых добрых, ИНТЕРЕСНЫХ играх.
А потом они спрашивают почему так мало интересных игр стало))



---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---
почему именно так мало стало интересных игр. Как раз все это в видео
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А капот ремонт чего стоит. В мафии 2 тоже самое сделано, но нормально - шустро, быстро и поломки редко. А лучше вообще убрать поломки машин. Это выносит игру, ее андреналин и капает скуку. Что постоянно бесит, хотя сколько лет прошло, но все равно это ставит ФК2 на 2й сорт.

В ФК 3 шмонать жмуров мертвых тоже достает. Доооооооооооооооооооооооолго.
Поэтому чаще играю в моды, где шмон ускорен в несколько раз , мгновенно ,как в КОДе за полсекунды. И игровой процес в итоге шмон не окисляет, в отличии от отстоя оригинала.
  01:08:01  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/22/2017 1:08:59
Сообщений: 469
Ramzzot

---ЦИТАТА---
А может вся моя жизнь лишь сон?

А может это сон в другом сне?
Это лишние 100 гр наливки уже
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Маловато будет))
  01:31:49  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/22/2017 5:41:01
Сообщений: 469
Gnl_Sturnn :: 2 ::


---ЦИТАТА---
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Оптимизация это профи


Надо игры делать так, чтобы грены кидались МГНОВЕННО, как в КОДе 5 WAW(1945). И так же СО ВСЕМ ОСТАЛЬНЫМ.

КОД 5
https://yandex.ru/images/search?text=CallofDuty-WorldatWar

cryengine 3 наиболее близок к коду, тем и приятен, ничего не тормозит и не бесит. А меню как сделано? Отличный дизайн, тут в сталкере тоже все нормально. Особенно эффект лупы в зп оригинален, классика неустаревающая и приятная. Но главное в меню crysis 3 это Идеальная оптимизация - библия разработчикам, как все должно летать с откликом в 50-100ms. Cтолько ставлю в меню "Пуск" в винде, время открытия подменю, а не тормоза по умолчанию в 500 или 400.

И кнопки нормальная многоступенчатая анимация с звуком,
а не дешевки 2х ступенчатые типа
ФК2 ФК3, масс эффект 3, Винда 8, Метро.

Когда четко понимаешь , что ты нажал кнопку, без всяких ламерских созерцаний.
Точнее тыканий, кликов повторных - made of lamers ))

И еще очень важно в оптимизации это клава, во 2х чтобы можно было управлять меню без мыши, чтобы послендий пункт меню, клавиша вниз выкидывала на 1й пункт и тому подобное.

А во 1х, это оптимизация самого запуска игры

Чтоб он был максимально быстрым. Так как все игроки это делают постоянно, и постоянно игрокам ухудшают качество игры, капают на мозгу, портят нервы, когда надо кликать на всякую шнягу типа логотипов нвидиа или амд) Это называется диктатура или насилие корпократии западных олигархов. Одна из самых задвинутых или тормознутых, тут вспоминается игра "Метро". И считать бесполезно сколько кликов надо там, чтобы запустить этап. А самые продвинутые и крутые в оптимизации, это DOOM 3 и CRYSIS 3. У 1й вообще еще до появления меню нажимаем Ф9 (быстрая загрузка) И ВСЁ !!! Элементарно Ватсон.
Меню вообще не появляется - сразу идет загрузка этапа!


Вот это высший пилотаж.

А у Кризиса 3 почти так же быстро: 3 нажатия Ентер. Прибавляем сюда оптимизированную скорость меню и получаем мгновенный результат - загрузку этапа вне тормозов. На фоне остальных это тоже прекрасно, тоже
это образцы для разработчиков

Чтобы больше народу знало где есть счастье - добавить это в советы при загрузке



---ЦИТАТА---
Фар край 2, 3 тормоз еще тот.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Транспорт движение и посадка в него, лучше всего из игр сделан в Фар край 1.
В Кризисе 1 машина не едет, а словно плывет. Это минус. Но особо достает, что ее частенько подбрасывает на ровном месте или вообще переворачивает. В итоге, если газовать, то надо сохранятся. Плохо. В ФК 2,3 гимор еще хуже, там вообще сесть в машину проблема. Или в катер. Надо к двери подойти и долго упорно долбить клаву, потом сделать шаг в лево, потом в право, что рушит игру, выкидывая из погружения. Это характерный пример тормознутого движка ФК 2, 3.А в Фар край 1 машина едет отлично и залезть можно с любой стороны хоть сзади подошел
НЕ В УПОР, один клик и тебя мгновенно втягивает, всасывает в игровой процесс, не отвлекая. Кайф.


В Сталкере тоже тормозов полно, но в одиночной игре это не чувствуется так сильно. Привыкаешь. А вот сетевую игру это срубает конкретно - ярчайший контраст тормозов с другими играми. Грену не кидаешь, а рожаешь что то, долго и очень нудно. И с остальным примерно тоже самое в меньшей степени. Это После сетевого кризиса 1, где все летает. Это уже миллион раз сказано.
Сетевой кризис 1 мульт кстати реанимировали - полно виртуальных сервов game spy. Их надо в hosts файл прописывать - это не все знают.

В одиночной игре Сталкера больше всего, иногда напрягают рывки постоянные - лагонет, но к этому привыкаешь. В отличии от
фар край 2 3, Чем движок больше всего тормознут
и чем больше всего бесит >: Это постоянные препятствия стены на ровном месте. булыжники, 10 саниметровые пороги при входе в дом - оказывается это стена. Жмешь вперед, а герой стоит, оказывается через это перепрыгивать надо. И так постоянно что то капает на мозги выкидывая из игры. Поэтому в 1ю очеред этот движок отстой. Ну и все остальное - заставки и меееееееедленные движения. Сделали хотя бы снадобье для бега и то уже игра стала гораздо лучше. Но все равно до оптимизации Кризиса, им как до Юпитера.




Динамика несырого финала Сталкер 2


---ЦИТАТА---

А лучше вообще убрать поломки машин. Это выносит игру, ее андреналин
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Кстати насчет андреналина, самая захватывающая игра это не код и тем более не doom 3 или деад спеис, где мало событий и динамики. Круче это японский

lost planet 1.

Во 1х на всех этапах в конце боссы - большие насекомые, скуки нигде нет - во 2х заставки ВСЕ проматываются. Нет никаких "открывания дверей, падения от смерти на землю, шмона жмура на полчаса" и подобных раздражающих элементов тормозов. Итого - молодцы про! Не сырая игра, что большая редкость.

lost planet 3 уже год, как установлена, все никак не могу добраться, да посмореть " настоящее ли кино" )) Или же ошибаюсь, пока не знаю.
lost planet 1. https://yandex.ru/images/#!/images/search?text=lost%20planet%201&parent-reqid=1485029362160724-17182315594142335192159490-sas1-5653
Как раз на снимках видно, что оказывается червь из Дюны давно иммигрировал в 3й этап lost planet 1. Когда 1й раз играл в игру, то просто обалдел от нового уровня динамики и андреналина. Оказывается у них есть уровни и выше - класс!! Это на заметку к тому, какая динамика должна быть в финале Сталкера 2. Чтоб он не был сырым как обычно. Ато На ЧАЭС первые 10 минут сделали именно это, как положено, а потом забросили.
  02:24:41  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ramzzot
СИНГулярность.Тот самый электрический пес.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/15/2010
Сообщений: 5241

---ЦИТАТА---
Ramzzot
А может вся моя жизнь лишь сон?

А может это сон в другом сне?
Это лишние 100 гр наливки уже


Маловато будет))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ерунда все, главное чтоб Сталкер 2 вышел
  02:43:31  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/22/2017 3:21:26
Сообщений: 469
Ramzzot
А куда он денется Свято место пусто не бывает))
  02:44:05  22 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/22/2017 7:41:09
Сообщений: 469
Gnl_Sturnn :: 3 ::


---ЦИТАТА---
https://youtu.be/Xm5myQWcJxc
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Досмотрел до конца видео. 2 момента еще отметил. Растительность тоже плохо стали делать. В смысле, как коробки разваливались в халфе 2. Так вот с деревьями тут самый крутой Кризис 1.
И не просто бестолковое разваливание, а со смыслом. То есть:

Сижу на позиции на утесе. Внизу Часть целей не вижу за деревьями и кустами. И мне не жалко 5 минут и половину арсенала потратить на то, чтобу посрубать ими все пальмы и кусты. В итоге обзору ничего не мешает, все как на ладони Вот это толково в Кризисе 1 сделано. А остальные игры 201х более устаревшие или дешевые. Там такое не прокатит - рубить заросли и деревья очередями или взрывами.

Единственный плюс ФК2 заметил в конце видео - это при сне смена дня и ночи. Это да, отлично сделано, жаль что вырезали и заставку быструю, действительно красивую - интересную, и сам сон - неудобно.

И еще там прокачка оружия помедленнее шла, больше игры невидимости в начале, только ночью играл. Но в ФК 3 это модами лечится, уровни прокачки увеличены, нужно проходить вообще все задания, чтобы капусты хватило)) - делаю рейтинг модов, но не полный будет, некоторые моды просмотреть не успеваю уже
  12:53:01  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/25/2017 8:57:30
Сообщений: 469
Gnl_Sturnn :: 4 ::
Теперь перейдем к вашему сообщению)


---ЦИТАТА---
В большинстве эти другие игры ушли далеко вперёд.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А помоему они ушли далеко назад по сырости и по динамике.
Именно поэтому идет провал интереса к новым играм. Доверие тает на глазах.


---ЦИТАТА---
А Сталкера 1 нужно не повторять, а разобрать по составляющим и создать полноценную новую игру. Нужен перезапуск всей серии.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Классический рецепт провала большинства продолжений игр


---ЦИТАТА---
передвижение по нему не превращается в рутину с наматыванием километров, бесконечными стычками на типовых блокпостах и захватом вышек.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Во 1х ФК 3 после захвата баз, постов уже нет. И захват баз сделали отлично - интереснее самого сюжета, тем более в сложных модах.
Здорово напомнило ФК1 - приятный подарок.
В Сталкере захват баз в дополнительных заданиях примерно такой же. Наемники например. Но в Сталкере таких заданий маловато.
В 3х ни кто не заставляет вас тыкать вас везде посты. ФК 3 в этом смысле не причем.

И наконец проводники на что? Везде есть телепорты. Не надо путать машину с паровозом. И дельтоплан с подлодкой Это самолет с красивой, впечатляющей панорамой. Самолет не доставит вас к подьезду. Или к друзьям в лесу. Все равно надо будет ехать, а потом топать. Вы просто мыслите категорией мелких карт. Мало альтернативных. Мало свободных. И мало таинственных. Когда от края до края пара минут. Нормальный же интерес, это иди в любую сторону в неизведанное. А на нормальных огромных картах, как в реальном мире нужны все виды транспорта. Машины могут заменить проводники - в зп нормально сделано. А вот на сверхдальние маршруты можно сделать несколько утесов. Я не говорю, что любая точка должна быть доступна. Насчет проводников, надо, чтобы любой мог отвести. А то проводники в половине случаев не попадаются(( Приходится костыли со скоростью делать - http://gomir.narod.ru/stalker_zp_mod.htm



---ЦИТАТА---
А если у тебя БТР?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Отлично, но в том то и дело, что не просто так везде. Или на отдельном этапе, как танковое сражение в кризисе 1. За это его многие любят, но потом то танков в игре нет. Только в сетевой, что снова плюс. С вертушками там ровно тоже самое, что и с танками. Есть отличный разнообразный этап и все. Этим сетевой Кризис 1 на голову выше остальных - кто откажется от танка или вертушки в сетевой игре?)) Их нормально балансирует цена и РПГ. Хотя больше предпочитал зенитку на гусеницах, она дешевле и мощнее = )

Другой вариант сценария как в dayz , когда смысл всей игры мощно дополняет то, чтобы найти запчасти и собрать технику. Вот и получаем к финалу пик прокачки это БТР. О чем и были отзывы: на БТРе бы по ЧАЭС, это да.



---ЦИТАТА---

А вот я считаю что техника в Сталкере просто угробит всю игру. И вот нам дают в руки дельтаплан и позволяют лететь куда вздумается. Это уже сказывается на проработке локаций, их наполнении, рушит всю формулу гейпмлея Сталкера.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Возможно. Так ведь не обязательно полный доступ. Это может быть например красивое ущелье с рекой. Или большие болота с хабаром.

Если это действительно обрушит архитектуру мира, то ничто не мешает вывести эту тему в отдельную карту, как раз с нормальным заточенным рельефом. Большими дистанциями между постройками. Что будет отлично разнообразить игру, как выше уже описывалось с вертушками. Если его нужно сделать быстрее из-за масштаба, то можно часть территории сделать лесом , как в Ксенусе. Часть полями, холмами, горами. Понакидать там хабара. Только некислого А то в Ксенусе скудно было - неинтересно бродить по лесам. Карту с описанием хабара в других картах. И так далее.

И сделать этот этап опять же трудно доступным, для опытных, чтобы сделать фундамент смысла игры гораздо мощнее.


---ЦИТАТА---
в сталкере у каждого объекта есть какая-то особенность, своя история, загадка, труднопроходимыми участками с кучей опасностей, вокруг которых и строится игровой процесс. И, кстати, команда ЗП почти всё это похерила в угоду максимально возможному фотореализму (который, кстати, в играх особенно-то и не нужен в такой степени).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да ладно , ничего такого не было в ТЧ, в большинстве локаций точно. Припять например. Бар, Свалка, Агропром.
Карта тч http://www.stalker-epos.com/maps.html
Темная долина, Армейские склады - это мелкие карты Зова Припяти (зп). А вот нудные долгие загрузки есть это факт. И Зов Припяти в этом круче. Плюс свобода масштаба, карты уже не такие тесные стали, не капает на погружение. Только если на фоне других игр.

И кто вам мешает сделать и то и другое одновременно?
Круг тут не идеальная форма))
Или квадрат карты. Может быть масса перешейков, сужений и трудно доступных мест, помимо огромных пространств.

Не надо красить всё в черное и белое. В жизни так не бывает.
Архитекторам естественно куда виднее,
но я сторонник баланса, то есть гармонии
  13:14:27  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gnl_Sturnn
Профи
 

 
На форуме с: 08/26/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Gnl_Sturnn
01/24/2017 13:16:59
Сообщений: 1428
ИгрOK

Ёпт, ты бы ещё через год ответил, б-г-г!.. О, надо же, не прошло и полгода
Ладно, время выпадет, внимательно ознакомлюсь с тем что ты написал. Заходил на форум где-то раз в месяц, а теперь и то с перебоями.
  13:23:27  24 Января 2017
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
01/25/2017 8:58:10
Сообщений: 469
Тоже нечасто.
Добро, не торопись тоже, подумай нормально.
Чтоб интересные и толковые мысли пришли из инфополя планеты Время есть - есть Сталкер)
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.