ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
Сталкер 2 - Его делают или нет?

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 102 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:25:04  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13457
Чтобы выпустить игру на консолях, нужно свести количество багов к минимуму.
Сталкер без багов - это практически анекдот.
Долго же ПЫС будет мучаться
  16:59:44  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970
Компания GSC Game World заявляет о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 — официального продолжения популярной игровой серии. В основу игры ляжет абсолютно новая мультиплатформенная технология, разработанная в стенах GSC.

"После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки", - заявил Сергей Григорович, руководитель студии GSC Game World.

Сроки выхода игры — 2012 год.

Ну... хоть что-то. Это уже гуд, можно теперь спокойно прожить еще 6(!) лет (уж тогда он точно выйдет)
P.S.- Все таки жизнь "там" существует... и ведать иногда посещает данный форум
  17:00:42  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970

---ЦИТАТА---
Для меня главное в игре, это ожидание её.Это отлов всех скринов в сети.Просмотр, свежих новостей и интервью с разрабами.Но не как не сроки...всё равно выпустят..рано или поздно..
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Аналогично.
  17:23:01  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970
Нашел старый сдеб

Нашел старый сдеб... решил выложить. Это просто прикол:
S.T.A.L.K.E.R.2

Разработка уже ставшей легендой игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernbyl подходит к концу, многие участники проекта уже закончили свою часть проекта и занялись новой работой - продолжением игры. Да-да вторая часть уже в разработке! Причём по многочисленным пожеланиям фанатов первой части игры будет существенно повышен уровень реализма: знаменитые "левые" затворы станут "правыми"; техника будет расходовать топливо, причём одной технике будет нужен бензин, а другой - дизельное топливо; продолжительность суток составит 24 игровых часа (правда будет возможность ускорения времени, аналогичная таковой в Operation Flashpoint) и т.д.

На этот раз сюжет игры разворачивается в Москве. Ровно через 1800 дней после второго взрыва в Чернобыле, 17-го марта 2011-го года неподалёку от одного из реакторов, стоящих посреди города, происходит ещё один загадочный взрыв. Этот взрыв одновременно похож на взрыв в Чернобыле и совершенно другой. Уже через несколько дней весь город заполняется непонятными аномалиями, на улицах появляются невиданные агрессивные животные, люди начинают превращаться в зомби, радиоактивный фон резко повышается. Принимается решение о полной эвакуации населения и закрытии города. Законно попасть в закрытую зону могут только учёные, журналисты и солдаты.
Однако уже через месяц после взрыва в городе появляются первые сталкеры, в основном приехавшие из Украины. Наш герой - один из них.

В игре нас ждёт ещё большее разнообразие оружия и техники. Так в игре будут присутствовать пистолеты ФОРТ-14ТП, МР-443 Грач, Автоматы Калашникова 100-й серии, тактический дробовик Сайга-12К и т.д. По сюжету взрыв вывел из строя большую часть электроники, по этому все современные автомобили на улицах будут не более чем декорациями, однако карбюраторные и дизельные старички будут на ходу. Вы сможете проехаться по улицам города хоть на "Икарусе", хоть на стареньком Porsche 911.

Транспорт игроку будет жизненно необходим, т.к. игроку доступна ВСЯ территория огромного мегаполиса! При этом почти все здания открыты. Разработчики обещали приложить максимум усилий, чтобы квартиры в домах не выглядели клонами, однако это вызывает сомнения.
Кроме того тщательно моделируются подземелья города - канализация и метро.

Разумеется, в игре будет присутствовать система симуляции жизни, мощнейший ИИ и практически не отличимая от реальности физика.

За графику будет отвечать существенно переработанный движок, названный X-Ray 2. Он полностью поддерживает DirectX10, сохраняя возможность работы на DirectX9 видеокартах. Владельцы карт с поддержкой DX10 впервые смогут увидеть в игре фотореалистичную графику. Этот движок обещает стать ещё более революционным, чем его предшественник!
В это сложно поверить, однако представленные скриншоты не оставляют сомнений:
http://sony.iiteco.ru/http/ftpfolder/stalker/stalker2_1.jpg
http://sony.iiteco.ru/http/ftpfolder/stalker/stalker2_2.jpg

На этот раз разработчики не стали переоценивать свои силы и назначили релиз аж на первый квартал 2011-го года, т.е. как раз на то время, когда будут разворачиваться события игры.

Всё выше сказанное является выдумкой и не имеет ничего общего с реальностью.

(c)2006 Егоров Игорь (SONY)
Вся информация взята с офециального форума игры С.Т.А.Л.К.Е.Р.

P.S.- Этот кажись прикол появился 1 апреля в 2006 году Эх... было тогда время
  17:37:28  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sedokos
Профи
 

 
На форуме с: 01/24/2006
Сообщений: 970
ну еще кусочик старого сдеба:
НА Гейменаторе появилось Черное "творчиство":
http://www.gameru.net/forum/index.php?s=55f75d5a8744da639b6ddcf21fa7ca44&act=ST&f=74&t=11380&st=440
Ст.№14:
"- Что такое? Почему радиация не трещит?
- У вас нету счетчика Гейгера, мистер Шарп.
- Хахаха, вы сказали счетчик Гея? Ух ты, я не знал, что в Зоне есть такие… Встречаются?
- Мистер Шарп, хватит шутить. В Зоне нет геев, только сталкеры и монстры…
- Хорошо, хорошо, больше не буду… А почему комариная плешь не пищит? Там же комары!
- -Эээ… Видите ли… Там нет комаров…
- Как это нету? Она же комариная! Что вы мне мозги пудрите?
- Мистер Шарп, это только образное название, так нужно…
- Не надо ля-ля, игрокам будет слишком сложно. Что за комары без писка? Немедленно вставить писк около комариной плеши…
- Хорошо, мистер Шарп, мы сейчас же сделаем.
- Мама! Что это? Что это за ужас?
- Это наша гордость, наш самый популярный монстр!.. Встречайте – кровосос?
- Что? Это – гордость? Это же кошмар! Анимация - кривая, дизайн – неоригинальный… Какие-то глупые щупальца торчат изо рта… Гадость, ну что ему тут делать... Уберите.
- Ы!? А… Э… Хорошо, мистер Шарп…
- Так. А это что за фигня?
- Это называется автомат Калашникова, самое распространенное оружие среди сталкеров. Был создан в 47-ом году Калашниковым…
- Понятно. Замените на M4.
- Как на М4?
- Обыкновенно!
- А вы не думаете, что будет лучше оставить АК-47, он же все-таки русский…
- Нет, я никогда не думаю. То есть я думаю, и сейчас я думаю, что надо сделать именно так. В Америке нужны патриотичные игры, а не всякие там неизвестные Калашниковы лохматого года рождения…
- Понятно, мистер Шарп.
- Где, кстати, разворачиваются действия игры?
- В Украине. АЭС, город Припять и близлежащая местность.
- А где это "в Украине"?
- Э-э-э... Есть такая страна - Украина.
- Нет, не подходит. Слишком сложно. "Переносим" АЭС и Припять в Голливуд!
- Но это же не логично!
- А радиация без треска это логично?..
- Эм… Да, мистер Шарп, вы как всегда правы, мистер Шарп.
- Что это за придурок тут сидит?
- Это торговец, ключевой персонаж игры. Он дает игроку задания и направляет на начальной стадии игры…
- Что за глупости? Какой может быть торговец в Зоне? Чем он там, хаха, будет торговать? Радиацией? Не смешите меня. Убрать. Сталкер будет получать задания из Центра с главной базы Пентагона! На что ему, по-вашему, PDA?
- Он нужен для квестов от торговца и…
- Нету теперь вашего торговца! Только база. Да, это круто. Так, что тут еще… Что за глупости – артефакты? Это что вам, Heroes of Might and Magic какие-нибудь? Откуда вообще взялись эти штуки?
- Ну, они генерируются в аномалиях типа комариной плеши, мистер Шарп.
- Ах да, та которая не пищит… Тоже какой-то бред. Что вы, русские, курили в процессе создания проекта?.. Ох уж вы, деревня. Ну ничего, я вытяну Сталкер на должный уровень, не беспокойтесь.
- Да мы не беспокоимся, мистер Шарп. *мрачно*
- Так вот, артефакты-шмакты эти ваши убрать. Вместо них поставить бонусы, чтобы как в Марио – собрал сто монеток, получил жизнь!
- Какие монетка. Мистер Шарп? Это же не аркада, это шутер с элементами РПГ!
- Теперь аркада, мне лучше знать. Я работаю в крупнейшей компании по издательству игр, неужели вы мне будете указывать?
- Но мистер Шарп!..
- Никакого РПГ. Видели уже Обливион… Слишком сложно. Игрок должен идти к четко поставленной цели – заработать жизнь! Собрал сто монеток – жизнь, еще сто монеток – еще одна жизнь! Какие элементы РПГ, вы что смеетесь? Где вы видели, чтобы Марио ел, спал? Что за бред сивой кобылы? Вырезать, немедленно вырезать, выкинуть и уничтожить код!
- Мистер Шарп!
- Вы мне перечите?
- Нет, мистер Шарп.
- Так делайте как я говорю. Так, что еще…
- Мистер Шарп, но все-таки, раз игрок будет собирать монетки, зачем ему тогда оружие?
- Да, действительно, вы правы… Оружие не нужно. Пожалуй, тоже уберем?
- Да, давайте, конечно! Давайте, тогда уже и радиацию вместе с реактором уберем, на него все равно не залезть будет!
- Правильно, правильно… Все это лишнее…
- Мистер Шарп, а давайте тогда вообще игру переименуем?
- О да, это свежо! Третье название, как раз счастливое число, о ха-ха! Как бы назвать…
- Ну давайте же, мистер Шарп, думайте, у вас это отлично получается…
- Вы же такой талантливый! Ваши идеи сделают нашу игру стопроцентно успешной!.. В Америке.
- Да, да, я такой, несомненно… Пожалуй, Sharpes' Mario Edition. Вы не против?
- Нет, но бренд Марио вам не принадлежит!
- О, это ничего страшного, мы его с легкостью выкупим. У нас достаточно средств!
- Ну конечно, мистер Шарп! Конечно! У THQ ведь достаточно денег и влияния!..
- Да, мы такие.
- Пожалуй, мистер Шарп, мы оставим вам дальнейшую доработку игры. Так же мы передаем вам бренд Сталкер и права на дальнейшую разработку, вы наверное рады?
- О да, конечно, еще бы! Я так рад вашему доверию! Как вы думаете, а немного рекламы, не повредит?
- Ни в коему случае! Конечно, вешайте! Как раз, здоровье Марио будет поправлять в Макдоналдсе!
- Отличная идея! А у вас что-то есть!...


Как вы уже знаете, неизвестными доброжелателями в украинскую сеть был слит финальный билд Сталкера, тот самый, который был отдан THQ на проверку, еще до прихода Шарпа. Ликующие игроки не обошли благодарностью GSC и начали высылать им деньги со всей России и Украины. GSC недоумевает, в их компании абсолютно неизвестно ни о какой утечке, между тем, компания THQ готовиться выпустить официальный сталкер в 4ом квартале 2007ого года, так как Ден Шарп хочет отшлифовать игру до зеркального блеска.

(С)т.№14 feat. InVisible "

Это можно было глянуть тута:
https://www.gsc-game.ru/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=1097&page=59&sec_id=5
  18:40:30  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dexter-SP
(Новичок)
 
На форуме с: 08/14/2010
Сообщений: 1
Sedokos, хэй, да это же статья самих Ст.№14 и Инвиза, классно! :]
А на счёт 2-ого Сталкера: ну теперь уже нет сомнений, что его разрабатывают.
  20:57:58  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.E.V.A.
Профи
 

 
На форуме с: 08/12/2008
 

Сообщение редактировал(а):
S.E.V.A.
08/14/2010 20:58:38
Сообщений: 328
Разрабатывают... а я не очень рад если честно.

Нравилась мне вся серия сталкера, ТЧ,ЗП... ЧН так, на один раз с разбегу, но всё-же...

А вот когда я прочитал "мультиплатформа" в анонсе разработки... сразу всё понятно стало... Xbox360, Playstation 3, а следовательно что? Правильно! Не та игра, а рубка денег. Шутеры консольные не раз показывали свою упрощённость, линейность, узко-мысленные задания и т.п.
  21:24:55  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
XXX_Moron_XXX
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/31/2010
 

Сообщение редактировал(а):
XXX_Moron_XXX
08/14/2010 21:25:48
Сообщений: 58

---ЦИТАТА---
Не ... игра, а рубка денег.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хорошо, что ты это пишешь на форуме Сталкера. "Всё правильно сделал"™!
  22:56:12  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
fof
Профи
 

 
На форуме с: 04/30/2010
Сообщений: 161

---ЦИТАТА---
Не та игра, а рубка денег.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


не хочется вас расстраивать но любое продолжение успешного продукта будь-то Фильм, мультфильм или игра это рубка денег! Главный принцип этой рубки это побыстрей, а качество и сама идея отходят на второй,а то и на третий план.
  23:32:36  14 Августа 2010
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S.E.V.A.
Профи
 

 
На форуме с: 08/12/2008
 

Сообщение редактировал(а):
S.E.V.A.
08/14/2010 23:39:51
Сообщений: 328

---ЦИТАТА---

не хочется вас расстраивать но любое продолжение успешного продукта будь-то Фильм, мультфильм или игра это рубка денег! Главный принцип этой рубки это побыстрей, а качество и сама идея отходят на второй,а то и на третий план.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Извини, но и дурачку понятно.

Не хочу тебя расстроить, но есть ещё компании которые ценят мнение игроков и соотв. игру и делают, нежеле печатая ежегодно всякие подобия того чего обещали, рубя деньги, а не рубя деньги и приятное игрокам делать. Ты хотя-бы понимаешь куда покатиться серия игры(и какой сама она будет)если её на консолях делают? Вот выйдет, поймешь.


XXX_Moron_XXX

смысл поста?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.