ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
ТЧ, ЧН или ЗП?

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Какая игра понравилась больше?
Варианты ответов:
ТЧ
ЧН
ЗП
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  11:50:51  30 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
степан1789
Профи
 

 
На форуме с: 09/08/2008
Сообщений: 964

---ЦИТАТА---
Имхо, по мне лучше бы они ЗП издали как настоящее дополнение к ТЧ. Прицепили бы эти три новые локи к старым, разбавили некоторыми нововведениями...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Третий раз одни и те же локи как основа ?! ИМХО, пиплы бы не простили.

Это, конечно, приятно в новых играх видеть отсылки к предыдущим играм серии. Или побродить по тем же местам в новом техническом воплощении. Но такого все-таки должно быть на порядок меньше всего игрового событийного наполнения.
  08:29:55  31 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
Сообщений: 1594

---ЦИТАТА---
время разработки ЗП -1 год
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Понимаю, так было проще, быстрее, надежнее (меньше багов). Новые "фичи" обкатали. Лучше ли...

---ЦИТАТА---
пиплы бы не простили
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

"Кушаем" же мы любительские модификации, многие даже нахваливаем...

---ЦИТАТА---
Но такого все-таки должно быть на порядок меньше всего игрового событийного наполнения.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Дык, и я про то: главное как это реализовано. Сделали бы Зов помасштабнее, вопросов бы не было, а так... и подумалось, м. б. на ТЧ и поинтереснее бы было. Фантазия на тему т. с.
З.Ы. Похоже у меня одного только ностальгия по Сидоровичу была, когда сиквел проходил?
  09:53:43  31 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-=White_Lion=-
Born in USSR
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
-=White_Lion=-
08/31/2011 15:53:47
Сообщений: 1290

---ЦИТАТА---
жизнерадостно-доброжелательные сталкеры (это уже чисто по дебильной озвучке - пафосно "Здравствуй!", "Попутного ветра!"
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


"В горбатую спину!"

Не серьёзно! Не знаю, правда, почему, но мне всегда именно это хотелось добавить, после той фразы!..

---ЦИТАТА---
"Кушаем" же мы любительские модификации, многие даже нахваливаем...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Дык, это совсем другое. Одно дело, уважающая себя компания с раскрученным брендом, зарабатывающая игрушками на хлеб, или кучка модмейкеров энтузиастов, каждый со своей работой (не связанной не то что со сталкером, а может быть и вовсе с играми и компьютером), семьёй, детьми, проблемами, и желанием в своё свободное время (если оно всё же есть) заниматься чем то более "полезным" и интересным, нежели часами сидеть за компом и придумывать для нас новые квесты, скриптовые составляющие, музыку, модели текстуры, локи и т.д. и т.п., согласись ведь, им за то деньги никто же не платит, а кушать надо же что-то! Отсюда к ПЫС'ам и запросы качества продукта совсем другие! А порой получается всё с точностью до наоборот: продукты ПЫС'ов (либо отдельные фишки из них) получаются УГ, по сравнению с креативом и ноу-хау тех же энтузиастов!.. Для наглядности просто вспомни, сколько шлифовали тот же ТЧ в своё время (да и сейчас до сих пор ещё шлифуют)...
  15:51:37  31 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Вадя
Профи
 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Вадя
08/31/2011 15:54:33
Сообщений: 3105
Еще скажу по обсуждаемому вопросу, что все эти фичи с интерфейсом и побочными квестами, это все конечно хорошо, но сама симуляция жизни получилась халтурной, мне кажется, что в ТЧ она и то была сложнее, хотя и по словам разрабов примитивнее. Если походить по локам ЗП, то законы а-лайфа можно понять уже через часов 6 игры. Спаун монстров и нпс в углу карты, перемещение их в гулаг, прописаные аи тропки сталкерам, бандитам и т.д., чтобы имитировать стычки, перемещение нпс между лок нет как в ТЧ, есть только перемещение отдельных персонажей. И самое варварское на мой взгляд - это то, что аи - тропы НПС и монстров совпадают, халтура полная. Неужели монстрам нельзя было прописать перемещения не по тропинкам, по которым должны ходить люди, а скозь заросли и кусты? Дико бесит химера, важно шагающая по утоптаным тропкам, такое ощущение, что в бар собралась на Скадовск. Вот и за этого упрощеного а-лайфа, все и работает как по часам. Не дай Бог увидеть во второй части заскриптованный наглухо мир.
  18:23:20  31 Августа 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13430

---ЦИТАТА---
обновленных бюреров
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Нифига они не обновлённые. Как были в ресурсах ТЧ, так и остались.


---ЦИТАТА---
Можно было бы пройти оригинальный сюжет ТЧ, а потом уже на тех же картах новый.
Пройти еще раз по старым локам
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Я могу понять, когда новый сюжет на тех же картах делают любители-модмейкеры. Но когда до этого опускаются разрабы... Да-да, именно что опускаются. Поскольку официальное продолжение требует нового сюжета на абсолютно новых картах. Если бы ПЫСы сделали ЗП на тех же локациях, что и ТЧ/ЧН - это было бы самоубийством. Потому что в третий год подряд задрачивать одни и те же локации - это же peace-death.
Хотя чё я распинаюсь, большинство всё равно бы схавало.


---ЦИТАТА---
слишком много работы, все локации переделывать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Для ПЫСов, переделать оригинальные локации - большого труда не займёт.
Другое дело, что неоправданно это (см. выше)


---ЦИТАТА---
Моментами ЧН может дать фору по атмосферности любой другой части - в первую очередь, это локации "Болота" и "РЛ".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Локации хороши, но вот геймплей на них...


---ЦИТАТА---
"Кушаем" же мы любительские модификации, многие даже нахваливаем...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да потому что на безрыбье и сам встанешь раком.


---ЦИТАТА---
но сама симуляция жизни получилась халтурной, мне кажется, что в ТЧ она и то была сложнее, хотя и по словам разрабов примитивнее.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В ТЧ симуляции ваще нет, ха-ха. Всё жестко распихано по гулагам. Иногда отдельные индивиды да, гуляют, но это на правах строго заданных маршрутов.
В ЗП же кой-какая, а имитация жизни появилась. Неписи по-прежнему ходят по маршрутам, но здесь уже не так заметно. ДА и пути поразнообразнее.
  16:37:41  12 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AlexDoc
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/18/2008
Сообщений: 71
После пары лет снова решил в ТЧ с ОГСМ поиграть.
Игра, конечно, несравнимо атмосфернее, чем ЧН и ЗП. Вечерком в темноте волосы шевелятся, много не играю - нервы берегу.

По сравнению с ТЧ две следующие игры - легкая прогулка в солнечный день.
  20:01:15  12 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Wolf (LE)
Одиночка
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/23/2009
Сообщений: 4235

---ЦИТАТА---
По сравнению с ТЧ две следующие игры - легкая прогулка в солнечный день.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Насчёт ЗП согласен, а вот про ЧН я бы так не сказал.
  20:47:00  12 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Renson
09/12/2011 21:04:47
Сообщений: 13430
Вот за это ЗП и не люблю. Система квестов замечательна, но степень дружелюбности Зоны просто вымораживает.
Бандиты валят сталкеров (и после этого мирно выпивают под одной крышей), но почему-то не трогают игрока. СБУ предупредило, не иначе. Долг и Свобода, после как минимум двух лет упоительной резни, мирно уживаются в одном здании. Заботливые сталкеры подкладывают в тайник ГГ (которому почему-то везде выделен личный ящик - опять же, не иначе как СБУ подсуетилось) патрончики - и это в условиях дефицита припасов в глубинях Зоны. Насрали бы в личный ящик хоть раз, что ли, приличия ради. На каждой стоянке есть добрый доктор айболит, который забесплатно восстановит все HP и снимет радиацию. Думаю, таким хреном ПЫСы убили двух зайцев: окончательно сменили жанр на аркаду и воплотили в жизнь эротические сны о качественной бесплатной медицине. Make love, not war, блин. В следующей части будут хиппи.
Мне тут из передних рядов подсказывают, что у долговцев на капюшонах ещё в ТЧ был нарисован знак пацифизма. Wait, oh shi...
А, ну ещё совершенно угробищная система аномалий и традиционно мудаковый баланс. Впрочем, баланс во всей трилогии мудаковый, это своего рода фирменная черта серии.
  10:51:23  13 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
Сообщений: 1420

---ЦИТАТА---
Думаю, таким хреном ПЫСы убили двух зайцев: окончательно сменили жанр на аркаду и воплотили в жизнь эротические сны о качественной бесплатной медицине. Make love, not war, блин. В следующей части будут хиппи.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



И значительно облегчили себе скриптовую работу. Хотя, об этом уже где-то говорилось.

По поводу квестов, довольно большей их части - сюжетно они совершенно не привязаны к Зоне. Какие-то охотничьи/детективные истории, спасение заложников, пацанские разборки. Такое впечатление, что люди в Зоне занимаются чем угодно, только не сталкерством. И это еще больше добивает всю атмосферу.
  21:15:23  14 Сентября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
09/14/2011 21:30:40
Сообщений: 464

---ЦИТАТА---
тропы НПС и монстров совпадают, халтура полная. Неужели монстрам нельзя было прописать перемещения не по тропинкам, по которым должны ходить люди, а скозь заросли и кусты?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну почему, наоборот это добавляет больше х3 забавных моментов, например когда видишь при выходе с агропрома кабанов , накинувшихся на военных и тд и тп.


---ЦИТАТА---
По сравнению с ТЧ две следующие игры - легкая прогулка в солнечный день.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну и как ты пулемет на чн с первого раза пройдешь, прогуливаясь на харде?
Поиграй в чистую потом говори
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Общий
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2020 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.