ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
В помощь разработчикам

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 24 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:25:24  29 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
IvanKow
(Новичок)
 
На форуме с: 05/29/2008
Сообщений: 3
Шерше Ля Фам!

Нет в игре женщин.
Срочно добавить к Одиночкам, Торгошам, Лаборанток, Радисток военным, Официанток в бар. Обязательно в Наёмники за подлый характер.

Секас не предлагать-тут вам не GTA какой-нибудь, всё серьёзно!
  17:48:22  29 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
IvanKow

---ЦИТАТА---
...местные
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



1) Сомневаюсь, чтоб дед какой по утру просыпался и удивленно так, смотря в окно,"А аномалии сегодня красивые - синего цвета, ой, петушок гавкает на кого-то, нодо посмотреть, только антирад надо с полки взять, так, а где мой калаш". Интересно, но всеже не правдоподобно, т.к. в зоне не живут, а выживают. Этого деда б давно или бандиты урыли, либо военные взорвали хату, за сопротивление властям. тут только клин-клином вышибают, оттого и группировки, а дед с обрезом - все же не сила против армии или бандитов.

2) Не, зона - это место для искателей сокровищ (артов), где каждый тупо бабульки всеми способами зарабатывает, кроме некоторых идейных на голову. Товарообмен не катит вообще. Бизнесмены тут в общем. А если и катит, то только с друзьями по отдельности. Хотя обмен товарами между двумя сталкерами с немногой доплатой тот же по сути товарообмен.

3) Извини, что негатив пускаю, только и эти самые танки тоже не логичны. Где они проедут (аномалии) и что ими делать (против чьих танков сражаться)? Мне кажется сталкер не та игра, где нужна техника - максимум на какой базе в виде тяж. пушки - стреляет и ездит в зоне базы, когда его взорвут (на это пары ракет достаточно), экипаж погибает, а группировка, занявшая базу чинит его раз по сто и опять в бой - т.е. бабки тратит на боеспособность базы - вроде экономики и распределения ресурсов. К такому танку неплохоб и мегамонстрюгу придумать, чтоб была великая цель у танка - увалить огромную тварюгу. Как-то так. Такие мегамонстрюги редки и живут только вдлизи этой самой базы, чтоб не встречалась ни в каких корридорах перед сталкером, а именно изредка заваливалась на базу.
4) Вот это отличная идея, а то, действительно, вороны все летают и летают.
5) Тоже правильно.
6) Полностью согласен, крысы и кошки нужны, как птицы, чтоб для картинки бегали.
7) Не, буренок точно никогда не будет - посмотри что стало с хрюшками...


---ЦИТАТА---
Шерше Ля Фам!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не женщин не надо, просто тут не fallout, тут никто не живет, тут зарабатывают деньги, что логично, тут мужики с калашами понаехали, и в общем, полный напряг и серьезность, это такая зона, где не строят, а разрушают и постоянно борятся. Женщин можно было бы сделать, сюжетно, только соответствующе зоне - с каменным лицом и сурьезными намерениями и действиями, не хуже какого мордоварота с навешенным матюгальником, в общем. А официантки и медсестры сразу завалят атмосферу, это точно.
  18:45:24  29 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Flying seal
05/29/2008 20:46:22
Сообщений: 236
И кстати да, про танки.
Раз уж на то пошло немного разовью идею.
На одной из баз, а именно, например, военных складах или еще где, есть работающий танк. В нем команда - один рулит другой или вместе они стреляют снарядами, третий шьет из пулемета. Союзники прячутся за танком и все в этом духе завязаное на маневрах с танком.

Обслуживание танка.
Снаряды - дорого.
Пулеметная лента - дешево (для танка, а так тыш 10000 одна лента, без понятия).
Топливо - средне (крийзис мировой видите ли, и запрет хождения топлива в зоне и окрестностях, чтоб на машинах никто не разъезжал, военным так легче ловить нарушителей).
Ремонт танка - очень. дорого.

Когда у захвативших базу есть в рукаве танк, то они очень сильны становятся. Чего стоит только крупнокалиберный пулемет. Чтобы атакующие увалили танк нужна ракетница и 1-2 точных попаданий по танку. Гранаты не прошибают танк, разве только подствольные гранаты снижают условное здоровье танка на 5-10%. Пули, естественно, ничего не делают танку.

Если танк уничтожили - то не выбравшийся экипаж погибает, а танк негоден. Чтоб отремонтировать группировке нужно вложить много бабулек для запчастей, ну этак 500.000 тугриков. Если не с нуля надо восстанавливать то эта сумма уменьшается относительно повреждения. Вот так схематично.

Танк себя оправдывает еще и потому, что именно поблизости базы есть пещерки, где бродит страшное нечно. Оно встречается только около этой базы, и игроку не встретиться. Выглядит, ну как псевдогигант, только в высоту метров на 5 и с огромными ручищами. Они периодически (но редко) нападают на базу словно там медом намазано. Завалить их без танка крайне сложно, если на базе мало людей. Нападают по 2-4 штуки на базу. Все строения сделаны так, чтоб эти бокастые нечно смогли протиснуться во все помещения, а именно дыры в зданиях нехилые - следы прошлых нападение тоесть.

На военных складах такому танку самое место. В МП было бы интересней с танком повозиться, только еще режим какой прикрутить по захвату базы соперника.

А режим захваты базы - ну, копится определенное кол-во людей с одной и другой стороны. если их приблизительно равно раунд начинается. Нападающие нападают с внешки, а защищающиеся защищают главное здание базы и базу в целом. Если один из нападающих 30 секунд провел на главном этаже этого главного здания (причем защитники видят отсчет времени), тогда нападающим одно очко записывается.
Защищающимся записывается очко тогда, когда во всей внутренней части базы нет ни одного нападающего, ну или если ни в одного из защитников в течении 2 минут с начала боя не попал ни один нападающий. Попал - тогда таймер опять на 2 минуты ставится. Т.е. навязывать условия при которых атакующие вынуждены атаковать, а защитники защищаться. Т.к. защитникам намного легче защищаться для баланса можно было бы сделать чтоб в первом раунде нападающим дали бы 1000 р. каждому, а защитникам 500 р. каждому. Если очко взяли нападающие 1:0 то потом им будет каждый новый раз выдаваться уже 1500 р., если защитники ведут 0:1 то им уже даваться 750. И т.д. Для примера, если счет, ну 5:9, то атакующим давать будут по 3500 (1000 плюс 5*500), а защитникам тогда по 2750 (500 плюс 9*250). Как-то так.

И другая идея.
Женщина в игре! Если женщину какую засунуть в игру, то мне видится хорошим ходом, чтоб предвадителем бандитов была.... женщина. Властная, но не с меркантильными интересами, а с особой целью она в зоне находится. И кто иначе мог бы создать группировку бандитов из одних беспредельщиков и отсидевших. Этакая темная личность, хитрая и коварная, которую вы увидите далеко не сразу.
  00:22:13  30 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Ну в сингле: на вас прет псевдогигант и если вы уперлись в тупик, то два ствола вблизи точно спасут положение, т.к. одного магазина чаще всего недостаточно, чтоб его завалить. Аналогично и, если хотите со спины и вблизи увалить кого-то в экзоскелете - с 2мя пушками вполне больше вероятности завалить. Или в комнате 3-4 бандита, а гранат нету, тут вы выбегаете с 2мя стволами и всех разом. Потом откидываете одну пушку и уже все остальное как обычно. Конечно, одна пушка эффективней будет в целом по всем показателям эффективности в любом бою, но если вы супер точно стреляете - то 2 пушки только в плюс, не нарушая баланс, т.к. полно минусов этому делу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Объясняю:
Ты в комнате, на тебя бежит псевдогигант, ты направляешь на него два автомата, нажимаешь спуск и... и выпускаешь оба магазина в потолок. Это если очередями. Если одиночными, то, конечно, не в потолок, а просто дикий разброс. Но пока в таком стиле сделаешь 10 одиночных выстрелов, из одного автомата можно было бы уже половину второго магазины выпустить...


---ЦИТАТА---
С дробовиками так вообще терять нечего, у них и так аномально большой разброс. И как раз таки для дробовиков - 2 пушки было бы спасением, т.к. они популярностью вообще не пользуются в мп и сингле. Покупать 2 дробовика, как и автомата, естественно, накладно и невыгодно, но если подобрать 2 пушки - будет эффективней.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Из одного дробовика лично я делаю 4-5 выстрелов в секунду. Даже не обделённые мышцами люди редко могут сделать из дробовика за секунду два выстрела, если держат его одной рукой...


---ЦИТАТА---
С пистолетом, мне кажется, намного логичней такая возможность, учитывая, что в мп некоторые бесплатны. Прицеливаться не нужно, точность слабо падает, т.к. маленький объект, спринт не отменен. Да и, как и дробовики, пистолеты не востребованы, даже теми, кто играет очень и очень хорошо. А вот 2 штуки - уже серьезно, но тут все губит на корню 4х временная перезарядка. Ну тогда можно сделать 3х, ну или 2-2.5х времени. Для пистолетов. Ну или тогда еще и автоматов. Тут главное, конечно, все это тестировать.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну какой, какой смысл в двух пистолетах?.. Из двух ведь скорострельность раза в полтора ниже!
Смысл двух пистолетов может быть только один - стрелять в ДВУХ направлениях. В одном чтобы противник не высовывался, а в другом - более не менее прицельно. Но в игре это не реализуешь (а в жизни реализуешь лишь в редких случаях и то только при наличии очень серьёзной подготовки). Во времена Нагана два револьвера были нужны т.к. перезарядка в бою было просто невозможной, а патронов в барабане всего 7. Но сейчас-то, когда в пистолетах штатные магазины на 15-20, а удлинённые на 25-33 патрона...
  07:42:49  30 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
SONY
Ну если сравнивать реальные вещи и сталкера, то можно еще больше нелепостей найти. В общем и целом ты прав, конечно. Ну а почему бы не сделать баланс чисто под игру, чтоб 2 пушки для мп - это дорого и неудобно, но для того, кто очень хорошо стреляет, было бы эффективней использовать 2 автомата вблизи и боле менее на средней дистанции. В мп ведь есть пушка у сталкеров, в лом вспоминать название, в ней 20 патронов и без оптики. Так ведь некоторые с снайп. дистанции умудряются точно стрелять из нее.

В общем, сделать баланс чтоб использывание 2х пушек было намного эффективным в некоторых (не то что бы редких ситуациях) ситуациях.

Кста. А почему все в потолок? Прицел же при стрельбе не колышется, только при беге и будь он на 50% больше размером в потолок точно не особо много полетит, если игрок очень хорошо стреляет, повторюсь.

Еще ситуация, когда пригодилось бы. Если у мизер здоровья осталось, то две пушки как последний раш, чтоб завалить вполне эффективен.

А с пистолетами помойму логичней всего, даже можно было бы сделать 2 пушки только для пистолетов, чтоб уравновесить немного силу пистолетов и большого оружия. Да и в зоне всетаки одни опытные бойцы, среди которых есть мегаопытные, и стрелять ровно и точно из 2х пушек не такой уж для них подвиг.
  00:27:17  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Кста. А почему все в потолок? Прицел же при стрельбе не колышется, только при беге и будь он на 50% больше размером в потолок точно не особо много полетит, если игрок очень хорошо стреляет, повторюсь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да по тому, что когда ты держишь автомат как пистолет (одной рукой) каждый выстрел задирает ствол чуть ли не на 30 градусов вверх... Ну и куда уйдут все пули, если стрелять очередью?..

Можно, правда, зажать приклад между рукой и туловищем - это позволяет на много лучше справляться с отдачей (мне так даже удавалось из дробовика выпустить 5 патронов за 2 секунды). Но тогда целится по горизонтали можно только поворачивая всё тело (что медленно и крайне не удобно), а по вертикали прицеливание вообще какое получится.
  11:38:53  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236

---ЦИТАТА---
Да по тому, что когда ты держишь автомат как пистолет (одной рукой) каждый выстрел задирает ствол чуть ли не на 30 градусов вверх... Ну и куда уйдут все пули, если стрелять очередью?..

Можно, правда, зажать приклад между рукой и туловищем - это позволяет на много лучше справляться с отдачей (мне так даже удавалось из дробовика выпустить 5 патронов за 2 секунды). Но тогда целится по горизонтали можно только поворачивая всё тело (что медленно и крайне не удобно), а по вертикали прицеливание вообще какое получится.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ээ, я имел в виду, что не колышется в игре, потому и два ствола не будут сильно мазать. С реалом даже кравнивать конечно нечего.
  18:23:29  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Ээ, я имел в виду, что не колышется в игре, потому и два ствола не будут сильно мазать. С реалом даже кравнивать конечно нечего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так мы, вроде как, хотим игру по-ближе к реальности сделать... Это, блин, в Postal без разницы, как оно в жизни, а в S.T.A.L.K.E.R. на жизнь нужно ориентироваться.
  20:12:24  31 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Flying seal
Профи
 

 
На форуме с: 11/10/2007
Сообщений: 236
SONY
Во всем конечно согласен, я уже раньше согласился что два автомата это лишнее, но все ж два пистолета можно было б сделать...
  13:52:35  1 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
но все ж два пистолета можно было б сделать...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Зачем? Скорострельность от этого падает. Время перезарядки катастрофически возрастает. А увеличить в двое боезапас можно и с помощью удлинённого магазина.
Был бы какой-тто смысл, если бы можно было стрелять в разные стороны. Но в игре это не реализуешь.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.